PHPオブジェクト指向プログラミング(oop)学習記(3) - シングルトンモードとファクトリーモード_PHPチュートリアル
デザイン パターンが自分自身、他者、そしてシステムにとって Win-Win であることは疑いの余地がありません。デザイン パターンはコーディングを真のエンジニアリングにします。デザイン パターンは、建物の構造と同じように、ソフトウェア エンジニアリングの基礎となります。
単一のケースパターン
シングルトン パターンは、オブジェクトのインスタンスが 1 つだけ存在できるようにする必要がある場合に非常に便利です。オブジェクト作成の制御を単一ポイントに委任し、アプリケーション内には常に 1 つのインスタンスのみが存在します。シングルトン クラスはクラスの外でインスタンス化しないでください。シングルトン クラスには次の要素が必要です。
クラスが任意にインスタンス化されるのを効果的に防ぐには、プライベート アクセス レベルのコンストラクターが必要です。
クラスのインスタンスを保持する静的変数が必要です。
このインスタンスにアクセスするには、通常 GetInstance() という名前のパブリック静的メソッドが必要です。
インスタンスが複製されないようにするには、プライベートで空の __clone メソッドが必要です。
以下では、シングルトン クラスの簡単な例を使用して説明します
class ClassName
{
public static $_instance;
private function __construct() ()
}
public static function GetInstance( )
戻るself::$_instance;
}
public function SayHi()
{
echo "こんにちは!";
}
}
$App= ClassName::GetInstance();
$App->SayHi();
/**
*
* アウトプット
*
* こんにちは!
*
*/
シンプルファクトリーモード
同じインターフェースを実装するクラスが多数ある場合、適切なタイミングで適切なクラスをインスタンス化します。これらの新しいクラスがプロジェクトの隅々に散在すると、ビジネス ロジックが混乱するだけでなく、プロジェクトが困難になります。維持すること。このとき、ファクトリーモードの概念を導入すると、この問題はうまく解決できます。アプリケーション構成を通じて、またはパラメータを指定することによって、ファクトリ クラスが適切なインスタンスを返すようにすることもできます。
Factory クラスは、クラスをインスタンス化する処理を各ファクトリ クラスに組み込むもので、特に他のクラスのオブジェクトを作成するために使用されます。ファクトリ パターンはインターフェイスと組み合わせて使用されることが多いため、ファクトリが特定のインターフェイスをサポートするクラスを返す限り、アプリケーションはインスタンス化されたクラスの詳細を知る必要がなく、便利に使用できます。以下は、ファクトリ クラスの使用法を示す簡単な例です。
コードをコピーします コードは次のとおりです:
interface ProductInterface
{
public function showProductInfo();
}
class ProductA は ProductInterface
{
function showProductInfo()
{
{
echo 'これは製品 A です。';
}
}
class ProductB は実装します製品インターフェース
{
関数showproductinfo()
{
echo 'これは積b。';
}
}
classproductfactory
{
public static function Factory($ producttype)
{
$ producttype = 'product'。 strtoupper($ProductType);
if(class_exists($ProductType))
{
return new $ProductType();
}
else
throw new Exception("リクエスト処理エラー", 1);
}
}
}
//ここには製品タイプ番号が A のオブジェクトが必要です
$x = ProductFactory::factory('A');
$x -> showProductInfo();
//ここには製品タイプ番号が B のオブジェクトが必要です
$o = ProductFactory::factory('B');
$o -> showProductInfo();
//都实现了インターフェイス ProductInterface.
小结
モードは、自動車工場の基本的なイメージのようなもので、ここでは、静的に保存されるサンプルモードと工場モードの 2 つのモードが存在し、取得が提供されます。この静的変更の静的方法はまた、この構築関数およびクローン関数が私有のものであると認識されており、入力されたパラメータまたはプログラムの構成に基づいて、異なる種類のサンプルを構築する。返されるオブジェクトは、多価プロセスの実践において重要です。

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JS シングルトン パターンは、クラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証する、一般的に使用される設計パターンです。このモードは主に、名前の競合や繰り返しの読み込みを避けるためにグローバル変数を管理するために使用され、メモリ使用量を削減し、コードの保守性とスケーラビリティを向上させることもできます。

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シングルトン パターン: 関数のオーバーロードを通じて、シングルトン インスタンスにさまざまなパラメーターを提供します。ファクトリ パターン: 関数の書き換えを通じてさまざまなタイプのオブジェクトを作成し、作成プロセスを特定の製品クラスから切り離します。

ソフトウェア開発では、複数のオブジェクトが同じリソースにアクセスする必要がある状況によく遭遇します。リソースの競合を回避し、プログラムの効率を向上させるために、デザイン パターンを使用できます。中でも、シングルトン パターンはオブジェクトの作成によく使用される方法で、クラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証し、グローバル アクセスを提供します。この記事では、PHP を使用してシングルトン パターンを実装する方法を紹介し、いくつかのベスト プラクティスの提案を提供します。 1. シングルトン モードとは何ですか? シングルトン モードは、オブジェクトを作成するためによく使用される方法で、その特徴は、クラスのインスタンスが 1 つだけであることを確認し、

はじめに PHP デザイン パターンは、ソフトウェア開発における一般的な課題に対する実証済みのソリューションのセットです。これらのパターンに従うことで、開発者はエレガントで堅牢かつ保守しやすいコードを作成できます。これらは、開発者が SOLID 原則 (単一責任、オープン/クローズ、リスコフ置換、インターフェイスの分離、依存関係の反転) に従うのに役立ち、それによってコードの可読性、保守性、拡張性が向上します。デザイン パターンの種類 さまざまなデザイン パターンがあり、それぞれに独自の目的と利点があります。最も一般的に使用される PHP 設計パターンの一部を次に示します。 シングルトン パターン: クラスにインスタンスが 1 つだけあることを保証し、このインスタンスにグローバルにアクセスする方法を提供します。ファクトリ パターン: 正確なクラスを指定せずにオブジェクトを作成します。これにより、開発者は条件付きで次のことを行うことができます。
