PHP での単純なアンパサンドは大きな記事になる可能性があります。今日は PHP での変数参照とパラメータ値の転送について簡単に説明します。初心者の方はこの記事を読んで参考にしてください。
この方法で $a=test(); が取得するものは、実際には関数参照の戻りではなく、通常の関数呼び出しと変わりません。これは PHP の規定です
。
PHP では、$a=&test(); を通じて取得されるものは関数の参照戻りであると規定されています
参照リターンとは何かというと(PHPマニュアルには、参照リターンは、参照をバインドする必要がある変数を見つけるために関数を使用したい場合に使用されます。)このナンセンスなため、私は長い間理解できませんでした
上記の例を使用して説明します
$a=test() を使用して関数を呼び出すと、関数の値が $a に代入されるだけであり、$a を変更しても関数内の $b
には影響しません。
$a=&test() を通じて関数を呼び出すと、その関数は $b を返す $b 変数のメモリ アドレスと、$a 変数のメモリ アドレスが同じ場所を指すようになります
つまり、これと同等の効果が生じる($a=&b;)ので、$aの値を変更すると$bの値も変更されるので、
コードは次のとおりです | コードをコピー |
$a=&test(); $a=5; |
その後、$bの値は5になります
ここで静的変数を使用するのは、関数の参照戻りを誰もが理解できるようにするためです。実際、関数の参照戻りは主にオブジェクトで使用されます
。オブジェクトの参照
上記のコードはPHP5での実行エフェクトです
PHP5 では、オブジェクトのコピーは参照を通じて行われます。上の列では、 $b=new a; $c=$b; は $b=&$b; と同等です。
PHP5 のデフォルトでは、参照によってオブジェクトを呼び出しますが、オブジェクトのコピーを作成し、元のオブジェクトへの変更がコピーに影響しないようにしたい場合があります。この目的のために、PHP は __clone と呼ばれる特別なメソッドを定義しています。
プログラムが比較的大きく、同じオブジェクトを参照する変数が多数あり、オブジェクトを使用した後に手動でクリアしたい場合は、個人的には "&" メソッドを使用し、それ以外の場合は $var=null を使用してクリアすることをお勧めします。また、php5 で大きな配列を転送する場合は、メモリ領域を節約できるため、「&」メソッドを使用することをお勧めします。
参照の設定を解除すると、変数名と変数の内容の間のバインドが解除されるだけです。これは、変数の内容が破壊されることを意味するものではありません。例:
コードをコピー | |
$a = 1; $b =& $a; 設定を解除 ($a); ?> |
グローバルな引用
global $var を使用して変数を宣言すると、実際にはグローバル変数への参照が作成されます。それはこれを行うのと同じです:
コードをコピー | |
$var =& $GLOBALS["var"]; ?> |
コードは次のとおりです | コードをコピー |
$source="110"; $a=$ソース; $b=&$source; $source="120"; エコー $a."rn",$b |
これは、PHP の参照演算子 & の問題です。値を割り当てるときに & が変数 $b に適用されるため、$b は "110" を自分自身にコピーせず、$source のホームを直接指します。彼は$bになります。 $source がどのように変化しても、それは $b の変化につながります。ホストと 2 つのモニターの関係と同じように、$b の変化は $source の変化につながります
。これは、PHP の参照演算子 & の問題です。値を割り当てるときに & が変数 $b に適用されるため、$b は "110" を自分自身にコピーせず、$source のホームを直接指します。彼は$bになります。 $source がどのように変化しても、それは $b の変化につながります。ホストと 2 つのモニターの関係と同じように、$b の変化は $source の変化につながります
。出力結果: 122、ほら、この 2 つの変数はこれから 1 人の「人」になります、いじめないでください。
実際、プログラムの可読性とその後のプログラミングの誤操作を考慮して、& 参照演算子の使用はお勧めしません。よく考えてください。行 10,000 より前に $b=&$source; を使用していましたが、行 10,000 以降はそれを覚えていない可能性があります。誤って間違った値を割り当てても、デバッグ中には十分です。はは…
実際、この演算子はデータベース接続でよく使用されます。これは、データベース接続オブジェクトを作成するときに必要なのは 1 つだけであり、多すぎると役に立たないことが多いためです。
次のクラスがあるとします:
コードは次のとおりです | コードをコピー |
class MysqlConnect{} // データベース接続の作成に使用され、呼び出すたびに次のように記述できます |
この書き方により、データベース接続が繰り返し作成されてシステム リソースを消費することがなくなります。しかし、実際に複数の異なる接続が必要な場合は、このように記述してはいけません。