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PHPソケットの説明と例_PHPチュートリアル

Jul 13, 2016 pm 05:45 PM
php socket sockets そして ソケット 編集 説明する

jguon の魅力的でわかりにくいソケットの最終編集。ソケットは、PHP ではあまり活用されていない機能です。今日は、クライアント接続を使用できるサーバーを生成し、クライアント上のソケットを使用して接続する方法を説明します。サーバーは詳細な処理情報をクライアントに送信します。
完全なソケット プロセスが表示されたら、それを将来のプログラム開発に使用します。サーバーは接続を可能にする HTTP サーバーであり、クライアントは Web ブラウザーです。これは単一のクライアント/サーバーの関係です。

◆ソケットの基本


PHP は、Berkley のソケット ライブラリを使用して接続を作成します。ソケットは単なるデータ構造であることがわかります。このソケット データ構造を使用して、クライアントとサーバー間のセッションを開始します。このサーバーは常にリッスンし、新しいセッションを生成する準備をしています。クライアントがサーバーに接続すると、サーバーがセッションを待機しているポートが開きます。このとき、サーバーはクライアントの接続要求を受け入れ、サイクルを実行します。これで、クライアントはサーバーに情報を送信できるようになり、サーバーもクライアントに情報を送信できるようになります。
ソケットを生成するには、プロトコル、ソケット タイプ、パブリック プロトコル タイプの 3 つの変数が必要です。ソケットを生成するときに選択できるプロトコルは 3 つあります。詳細なプロトコルの内容については、以下を読み続けてください。
パブリック プロトコル タイプの定義は、接続の重要な要素です。以下の表では、一般的なプロトコルの種類を示します。

表 1: 合意事項
名前/定数の説明
AF_INET これは、ほとんどのソケットで使用されるプロトコルであり、送信に TCP または UDP を使用し、IPv4 アドレスで使用されます
AF_INET6 は上記と似ていますが、IPv6 アドレスに使用されます
AF_UNIX Unix および Linux システムで使用されるローカル プロトコルは、通常、クライアントとサーバーが同じマシン上にある場合に使用されます。 表 2: ソケットのタイプ
名前/定数の説明
SOCK_STREAM このプロトコルは、シーケンシャルで信頼性の高い、データ統合されたバイト ストリーム ベースの接続です。これは最も一般的に使用されるソケットのタイプです。このソケットは送信に TCP を使用します。
SOCK_DGRAM このプロトコルは、コネクションレス型の固定長の転送呼び出しです。このプロトコルは信頼性が低く、接続に UDP を使用します。
SOCK_SEQPACKET このプロトコルは、送信用の固定長データ パケットを送信する二重回線の信頼性の高い接続です。このパッケージを読み取る前に、完全に受け入れる必要があります。
SOCK_RAW このソケット タイプは、ICMP パブリック プロトコルを使用して単一のネットワーク アクセスを提供します。 (pingとtracerouteはこのプロトコルを使用します)
SOCK_RDM このタイプはめったに使用されず、ほとんどのオペレーティング システムでは実装されていません。データ リンク層に提供され、データ パケットの順序を保証しません。
表 3: パブリックプロトコル

名前/定数の説明

ICMP インターネット制御メッセージ プロトコル。主にゲートウェイとホストでネットワーク状態を確認し、エラー メッセージを報告するために使用されます
UDP ユーザー データグラム プロトコル、コネクションレスで信頼性の低い送信プロトコルです
TCP 伝送制御プロトコルは、最も一般的に使用されている信頼性の高いパブリック プロトコルであり、伝送プロセス中にエラーが発生した場合に、データ パケットが受信者に確実に到達できるようにします。

ソケットを生成する 3 つの要素がわかったので、PHP のsocket_create() 関数を使用してソケットを生成します。このsocket_create()関数には、プロトコル、ソケットタイプ、パブリックプロトコルの3つのパラメータが必要です。 socket_create() 関数は、成功した場合はソケットを含むリソース タイプを返し、失敗した場合は false を返します。

リソースソケット_create(int プロトコル, int ソケットタイプ, int commonProtocol);


ソケットを作成したら、その後はどうなるでしょうか? PHP には、ソケットを操作するための関数がいくつか用意されています。ソケットを IP にバインドし、ソケットの通信をリッスンし、ソケットを受け入れることができます。次に、関数がソケットを生成、受け入れ、リッスンする方法を理解するための例を見てみましょう。

$commonProtocol = getprotobyname("tcp");

$socket =ソケット_create(AF_INET, SOCK_STREAM, $commonProtocol);
ソケットバインド($socket, ‘localhost’, 1337);
ソケットリッスン($ソケット);
// ソケット機能をさらに追加予定
?>


上記の例では、独自のサーバー側を生成します。例の最初の行、
$commonProtocol = getprotobyname("tcp");
パブリック プロトコル名を使用してプロトコル タイプを取得します。ここでは TCP パブリック プロトコルが使用されます。UDP または ICMP プロトコルを使用する場合は、getprotobyname() 関数のパラメータを「udp」または「icmp」に変更する必要があります。もう 1 つの方法は、getprotobyname() 関数を使用する代わりに、socket_create() 関数で SOL_TCP または SOL_UDP を指定することです。
$socket =ソケット_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
例の 2 行目はソケットを作成し、ソケット リソースのインスタンスを返します。ソケット リソースのインスタンスを取得したら、ソケットを IP アドレスとポートにバインドする必要があります。
ソケットバインド($socket, ‘localhost’, 1337);
ここでは、ソケットをローカル コンピューター (127.0.0.1) にバインドし、ソケットを 1337 ポートにバインドします。次に、すべての受信ソケット接続をリッスンする必要があります。
ソケットリッスン($ソケット);
4 行目以降は、すべてのソケット関数とその使用法を理解する必要があります。

表 4: ソケット関数
関数名 説明
socket_accept() ソケット接続を受け入れます
socket_bind() ソケットを IP アドレスとポートにバインドします
socket_clear_error() ソケットエラーまたは最後のエラーコードをクリアします
socket_close() ソケットリソースを閉じる
socket_connect() ソケット接続を開始します
socket_create_listen() 指定されたポートでリッスンするソケットを開きます
socket_create_pair() 区別できないソケットのペアを配列に生成します
socket_create() ソケットを生成します。これはソケットデータ構造を生成するのと同じです
socket_get_option() ソケットオプションを取得します
socket_getpeername() リモートの同様のホストの IP アドレスを取得します
socket_getsockname() ローカルソケットの IP アドレスを取得します
socket_iovec_add() 新しいベクトルを分散/集約配列に追加します
socket_iovec_alloc() この関数は、送信、受信、読み取り、書き込みができる iovec データ構造を作成します
socket_iovec_delete() 割り当てられた iovec を削除します
socket_iovec_fetch() 指定された iovec リソースのデータを返します
socket_iovec_free() iovec リソースを解放します
socket_iovec_set() iovec データの新しい値を設定します
socket_last_error() 現在のソケットの最後のエラーコードを取得します
socket_listen() 指定されたソケットからのすべての接続をリッスンします
socket_read() 指定された長さのデータを読み取ります
socket_readv() 分散/集約配列からデータを読み取る
socket_recv() ソケットからキャッシュへのデータの終了
socket_recvfrom() は、指定されたソケットからデータを受け取ります。指定されていない場合は、デフォルトで現在のソケットが使用されます
。 socket_recvmsg() iovec からメッセージを受信します
socket_select() 複数選択
socket_send() この関数は接続されたソケットにデータを送信します
socket_sendmsg() メッセージをソケットに送信します
socket_sendto() 指定されたアドレスのソケットにメッセージを送信します
socket_set_block() ソケットでブロックモードに設定します
socket_set_nonblock() ソケットをノンブロックモードに設定します
socket_set_option() ソケットオプションを設定します
socket_shutdown() この関数を使用すると、読み取り、書き込み、または指定されたソケットを閉じることができます
socket_strerror() 指定したエラー番号の詳細なエラーを返します
socket_write() ソケットキャッシュにデータを書き込みます
socket_writev() データを分散/集約配列に書き込みます

(注:機能紹介は原文の一部を削除しています。機能の詳しい使い方は英語の原文を参照するか、PHPマニュアルを参照することをお勧めします)


上記の関数はすべて PHP のソケットに関連しています。これらの関数を使用するには、ソケットを開いていない場合は、php.ini ファイルを編集して、次の行の前のコメントを削除してください。 拡張子=php_sockets.dll
コメントを削除できない場合は、次のコードを使用して拡張ライブラリをロードします:
if(!extension_loaded(‘ソケット’))
{
if(strtoupper(substr(PHP_OS, 3)) == “WIN”)
{
dl('php_sockets.dll');
}
それ以外
{
dl('sockets.so');
}
}
?>


ソケットが開いているかどうかがわからない場合は、phpinfo() 関数を使用してソケットが開いているかどうかを判断できます。ソケットが開いているかどうかは、phpinfo 情報を確認することで確認できます。以下に示すように:

ソケットに関する phpinfo() 情報を表示します


◆ サーバーを生成する


次に、最初の例を改良してみましょう。特定のソケットをリッスンし、ユーザー接続を処理する必要があります。

$commonProtocol = getprotobyname("tcp");
$socket =ソケット_create(AF_INET, SOCK_STREAM, $commonProtocol);
ソケットバインド($socket, 'localhost', 1337);
ソケットリッスン($ソケット);
// サーバーへの受信接続を受け入れます
$connection =socket_accept($socket);
if($connection)
{
socket_write($connection, "ソケットに接続しました...nr");
}
?>

この例を実行するには、コマンド プロンプトを使用する必要があります。その理由は、ここでは Web ページではなくサーバーが生成されるためです。 Web ブラウザを使用してこのスクリプトを実行しようとすると、30 秒の制限を超える可能性が高くなります。以下のコードを使用して無限の実行時間を設定できますが、コマンド プロンプトを使用して実行することをお勧めします。
set_time_limit(0);
コマンド プロンプトでこのスクリプトをテストするだけです:
Php.exe example01_server.php
システムの環境変数に php インタープリターへのパスを設定していない場合は、php.exe へのパスを指定する必要があります。サーバーを実行するときは、Telnet 経由でポート 1337 に接続してサーバーをテストできます。以下に示すように:


上記のサーバー側には 3 つの問題があります。 1. 複数の接続を受け入れることができません。 2. 1 つのコマンドのみを完了します。 3. Web ブラウザからこのサーバーに接続することはできません。
この最初の問題は解決が簡単で、アプリケーションを使用して毎回サーバーに接続できます。しかし、次の問題は、Web ページを使用してサーバーに接続する必要があることですが、これはさらに困難です。サーバーに接続を受け入れさせ、クライアントにデータを書き込み (書き込む必要がある場合)、接続を閉じて次の接続を待つことができます。
前のコードを改良し、次のコードを生成して新しいサーバーを作成します:

// ソケットをセットアップします
$commonProtocol = getprotobyname("tcp");
$socket =ソケット_create(AF_INET, SOCK_STREAM, $commonProtocol);
ソケットバインド($socket, 'localhost', 1337);
ソケットリッスン($ソケット);
// バッファを初期化します
$buffer = "データなし";
その間(本当)
{
// このソケットで受信する接続を受け入れます

$connection =socket_accept($socket);
printf("ソケット接続rn");
// バッファーに何かがあるかどうかを確認します
if($buffer != "")
{
Printf("何かがバッファ内にあります...データを送信中...rn");
socket_write($connection, $buffer . "rn");
Printf("ソケットrnに書き込みました");
}
それ以外
{
Printf("バッファーにデータがありません");
}
// 入力を取得します
while($data =ソケット_読み取り($connection, 1024, PHP_NORMAL_READ))
{
$buffer = $data;
socket_write($connection, "受信した情報");
Printf("バッファ: " . $buffer . "rn");
}
ソケットクローズ($connection);
printf("ソケットを閉じましたrnrn");
}
?>

このサーバーは何をすべきでしょうか?ソケットを初期化し、データを送受信するためにキャッシュを開きます。接続を待機し、接続が確立されると、サーバー側の画面に「ソケットが接続されました」と表示されます。このサーバーはバッファをチェックし、バッファ内にデータがある場合は、接続されているコンピュータにデータを送信します。次に、このデータに対する受け入れメッセージを送信し、メッセージを受け入れると、メッセージをデータに保存し、接続されているコンピュータにメッセージを認識させ、最後に接続を閉じます。接続が閉じられると、サーバーは次の接続の処理を開始します。 (翻訳が悪い、原文添付)
これはサーバーが行う処理であり、受信に使用するソケットとバッファーを初期化します
そしてデータを送信し、接続を待ちます。接続が確立されると、サーバーが実行されている画面に「ソケットが接続されました」と表示されます。 バッファーに何かがある場合は、接続されているコンピューターにデータを送信します。
データを送信した後、情報の受信を待ちます。情報を受信したら、保存します
。 それをデータに含めることで、接続されているコンピューターに情報を受信したことを知らせます、そして
接続が閉じられた後、サーバーは全体を開始します
もう一度処理してください。

◆ クライアントを生成する

2 番目の問題に対処するのは簡単です。 PHP ページを生成し、ソケットに接続し、データをそのキャッシュに送信して処理する必要があります。データを再度処理した後、データをサーバーに送信できます。別のクライアント接続では、そのデータが処理されます。

2 番目の問題を解決するには、
に接続する PHP ページを作成する必要があります。 ソケットを使用して、バッファー内のデータを受信し、
を処理した後にそれを処理します。 バッファ内のデータは、別のクライアントが接続したときにサーバーに送信できます。 送信されたデータが処理され、クライアントはさらにデータをサーバーに送り返します。

次の例は、ソケットの使用法を示しています:


// ソケットを作成して接続します

$socket =ソケット_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
$connection =socket_connect($socket,’localhost’, 1337);
while($buffer =socket_read($socket, 1024, PHP_NORMAL_READ))
{
if($buffer == “データなし”)
{
echo(“

データなし

”);
休憩;
}
それ以外
{
// バッファー内のデータを使用して何らかの処理を行います
echo(“

バッファデータ: “ . $buffer . “

”);
}
}
echo(“

ソケットに書き込み中

”);
// テストデータをソケットに書き込みます
if(!socket_write($socket, “SOME DATArn”))
{
echo(“

書き込みに失敗しました

”);
}
// ソケットからの応答を読み取ります
while($buffer =socket_read($socket, 1024, PHP_NORMAL_READ))
{
echo(“

送信されたデータは次のとおりです: SOME DATA
応答は次のとおりです:” . $buffer . “

”);
}
echo(“

ソケットからの読み取り完了

”);
?>

このコード例は、サーバーに接続するクライアントを示しています。クライアントはデータを読み取ります。これがこのサイクルで到着する最初の接続である場合、サーバーは「NO DATA」をクライアントに送り返します。これが発生した場合、クライアントは接続の最上位にあります。クライアントはデータをサーバーに送信し、データはサーバーに送信され、クライアントは応答を待ちます。応答を受信すると、応答を画面に書き込みます。

ソケットと組み合わせた戦車戦


(ゲームとソケットの組み合わせについて説明しているため、本記事との関連性が低いため翻訳しません。英語の原文を参照することをお勧めします)

[閑話休題]


この記事を翻訳しようと思った当初の意図は、私が個人的にソケットに非常に興味があり、現在中国では PHP マニュアルの一部の内容を除いて PHP に関する記事が比較的少ないため、ソケットに関する書籍「PHP Game Programming」を読んだためです。内容を読んでから翻訳することにしました、翻訳の品質は良くないことを承知しています。

また、『Core PHP Programming』第 3 版の Socket の内容も非常に優れていることがわかり、時間があれば翻訳してみようかと思います。記事を翻訳するのは初めてで、かなりの間違いがあるかもしれませんが、この内容を改善したい場合はご容赦ください。 Eメール。こんな早朝から眠れなかったのですが、他の隅にも私と同じような人がいるのだろうか。

この記事が、PHP ソケット プログラミングを学びたい友人に少しでも役立つことを願っています。間違いだらけのこの記事を読んでいただき、ありがとうございます。

www.bkjia.comtru​​ehttp://www.bkjia.com/PHPjc/478668.html技術記事 jguon の魅力的でわかりにくいソケットの最終編集。ソケットは、PHP ではあまり活用されていない機能です。今日は、クライアント接続を生成する方法を説明します...
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