セクション 4 - コンストラクターとデストラクター - PHP5 のクラスとオブジェクト [4_PHP チュートリアル]
セクション 4 - コンストラクターとデストラクター
クラス内で __construct という名前の関数を宣言すると、この関数はコンストラクターとして扱われ、オブジェクト インスタンスの作成時に実行されます。明確にするために、__ は他の関数と同様に 2 つのアンダースコアです。 、コンストラクターにはパラメーターまたはデフォルト値を含めることができます。オブジェクトを作成するクラスを定義し、そのすべてのプロパティをステートメントに含めることもできます。また、__destruct という関数を定義することもできます。オブジェクトが破棄される前に、PHP はこの関数を呼び出します。
継承はクラスの強力な機能です。あるクラス (サブクラス/派生クラス) は、別のクラス (親クラス/基本クラス) の関数を継承できます。その派生クラスには、基本クラスのすべてのプロパティとメソッドが含まれます。派生クラスに他のプロパティやメソッドを追加することもできます。3.1.2 で示したように、extends キーワードを使用してクラスを継承することもできます。コンストラクターは継承されます。他のメソッドとともに継承される場合、オブジェクトの作成時には実行されません。
この関数が必要な場合は、第 2 章で説明した :: 演算子を使用する必要があります。名前空間は親クラスの名前空間を指し、parent::__construct を使用して親クラスのコンストラクターを呼び出すことができます。
一部のオブジェクト指向言語では、クラスの後にコンストラクターの名前を付けます。 PHP のいくつかのバージョンでは、このメソッドはまだ機能します。つまり、クラスに Animal という名前を付け、その中に Animal too メソッドという名前のクラスを作成した場合、クラスに __construt コンストラクターと関数の両方がある場合、このメソッドはコンストラクターになります。クラスと同じ名前の場合、PHP は __construct をコンストラクターとして扱います。これにより、以前の PHP バージョンで作成されたクラスは引き続き使用できますが、新しいスクリプト (PHP5) では、コンストラクターを宣言する __construct を使用する必要があります。クラスの名前に関係なく、一意の名前を付けることができます。このようにして、クラスの名前を変更するときに、コンストラクターの名前を変更する必要はありません。 PHP のコンストラクターは、他のクラス メソッドと同様に、特定のスコープからオブジェクトをインスタンス化する機能に影響します。これにより、シングルトン パターンなどのいくつかの固定デザイン パターンの実装が可能になります。 PHP は、オブジェクトをメモリから破棄するためにこれらを呼び出します。デフォルトでは、PHP はオブジェクトのプロパティによって占有されているメモリを解放するだけであり、オブジェクトの使用後に任意のコードを実行してメモリをクリアできます。スクリプトがオブジェクトに関連しなくなると、関数の名前空間内でデストラクターが呼び出されます。グローバル変数の場合、これはスクリプトが明示的に終了するときに発生します。 、オブジェクトを指す変数に他の値を割り当てることができます。通常、変数を NULL または Call unset に割り当てます。
次の例では、クラスからインスタンス化されたオブジェクトの数をカウントし、コンストラクターからカウントを開始します。デストラクターでデクリメントします。
http://www.bkjia.com/PHPjc/445273.html
www.bkjia.com
true

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック

Go 言語は、クロージャとリフレクションという 2 つの動的関数作成テクノロジを提供します。クロージャを使用すると、クロージャ スコープ内の変数にアクセスでき、リフレクションでは FuncOf 関数を使用して新しい関数を作成できます。これらのテクノロジーは、HTTP ルーターのカスタマイズ、高度にカスタマイズ可能なシステムの実装、プラグイン可能なコンポーネントの構築に役立ちます。

C++ 関数の名前付けでは、読みやすさを向上させ、エラーを減らし、リファクタリングを容易にするために、パラメーターの順序を考慮することが重要です。一般的なパラメータの順序規則には、アクション-オブジェクト、オブジェクト-アクション、意味論的な意味、および標準ライブラリへの準拠が含まれます。最適な順序は、関数の目的、パラメーターの種類、潜在的な混乱、および言語規約によって異なります。

効率的で保守しやすい Java 関数を作成するための鍵は、シンプルに保つことです。意味のある名前を付けてください。特殊な状況に対処します。適切な可視性を使用してください。

C++ 関数のデフォルト パラメーターの利点には、呼び出しの簡素化、可読性の向上、エラーの回避などがあります。欠点は、柔軟性が限られていることと、名前の制限があることです。可変引数パラメーターの利点には、無制限の柔軟性と動的バインディングが含まれます。欠点としては、複雑さの増大、暗黙的な型変換、デバッグの難しさなどが挙げられます。

1. SUM 関数は、列またはセルのグループ内の数値を合計するために使用されます (例: =SUM(A1:J10))。 2. AVERAGE 関数は、列またはセルのグループ内の数値の平均を計算するために使用されます (例: =AVERAGE(A1:A10))。 3. COUNT 関数。列またはセルのグループ内の数値またはテキストの数をカウントするために使用されます。例: =COUNT(A1:A10)。 4. IF 関数。指定された条件に基づいて論理的な判断を行い、結果を返すために使用されます。対応する結果。

C++ で参照型を返す関数の利点は次のとおりです。 パフォーマンスの向上: 参照による受け渡しによりオブジェクトのコピーが回避され、メモリと時間が節約されます。直接変更: 呼び出し元は、返された参照オブジェクトを再割り当てせずに直接変更できます。コードの簡素化: 参照渡しによりコードが簡素化され、追加の代入操作は必要ありません。

C++ の例外処理は、特定のエラー メッセージ、コンテキスト情報を提供し、エラーの種類に基づいてカスタム アクションを実行するカスタム例外クラスを通じて強化できます。 std::Exception から継承した例外クラスを定義して、特定のエラー情報を提供します。カスタム例外をスローするには、throw キーワードを使用します。 try-catch ブロックでdynamic_castを使用して、キャッチされた例外をカスタム例外タイプに変換します。実際の場合、open_file 関数は FileNotFoundException 例外をスローします。例外をキャッチして処理すると、より具体的なエラー メッセージが表示されます。

カスタム PHP 関数と定義済み関数の違いは次のとおりです。 スコープ: カスタム関数はその定義のスコープに限定されますが、事前定義関数はスクリプト全体からアクセスできます。定義方法: カスタム関数は function キーワードを使用して定義されますが、事前定義関数は PHP カーネルによって定義されます。パラメータの受け渡し: カスタム関数はパラメータを受け取りますが、事前定義された関数はパラメータを必要としない場合があります。拡張性: カスタム関数は必要に応じて作成できますが、事前定義された関数は組み込みで変更できません。
