JavaScript デザイン パターンを学ぶ - デコレータ pattern_javascript スキル
クラスが本質的に大きくなり、一度に多くの責任が含まれることを望まない場合があります。次に、装飾されたパターンを使用できます。
デコレーター パターンは、このクラスから派生した他のオブジェクトに影響を与えることなく、オブジェクトに追加の役割を動的に追加できます。
装飾パターンは、あるオブジェクトを別のオブジェクトに埋め込みます。これは、実際には、このオブジェクトが別のオブジェクトによってラップされ、パッケージング チェーンを形成するのと同等です。
1. 元の関数を変更せずに関数にいくつかの追加関数を追加します
1. 元の見積を保存します
window.onload = function() { console.log(1); }; var _onload = window.onload || function() {}; window.onload = function() { _onload(); console.log(2); }
質問:
(1) 中間変数は維持する必要があります
(2) これが乗っ取られる問題が発生する可能性があります
window.onload の例では、通常の関数 _onload を呼び出すときも window.onload を呼び出したときと同様に window を指すため、そのような問題はありません。
2. これはハイジャックされました:
var _getElementById = document.getElementById; document.getElementById = function(id) { console.log(1); return _getElementById(id); } return _getElementById(id); // 报错“Uncaught TypeError: Illegal invocation”
_getElementById はグローバル関数であるため、グローバル関数が呼び出されるとき、this はウィンドウを指し、document.getElementById の this はドキュメントを指すことが期待されます。
3. ハイジャックされている問題を解決します:
var _getElementById = document.getElementById; document.getElementById = function(id) { console.log(1); return _getElementById.call(document, id); }
2. AOP を使用して関数を装飾します
/* 让新添加的函数在原函数之前执行(前置装饰)*/ Function.prototype.before = function(beforefn) { var _self = this; return function() { beforefn.apply(this, arguments); // 新函数接收的参数会被原封不动的传入原函数 return _self.apply(this, arguments); }; };
/* 让新添加的函数在原函数之后执行(后置装饰)*/ Function.prototype.after = function(afterfn) { var _self = this; return function() { var ret = _self.apply(this, arguments); afterfn.apply(this, arguments); return ret; }; };
document.getElementById = document.getElementById.before(function() { console.log(1); });
3. プロトタイプの汚染を避ける
var before = function(fn, beforefn) { return function() { beforefn.apply(this, arguments); return fn.apply(this, arguments); }; }; var after = function(fn, afterfn) { return function() { var ret = fn.apply(this, arguments); afterfn.apply(this, arguments); return ret; }; }; document.getElementById = before(document.getElementById, function(){ console.log(1); });
4. 例 – プラグインフォームの検証
「JavaScript デザインパターンを学ぶ - 戦略パターン」 の [フォーム検証] と組み合わせて、ajax を適用してデータ検証を送信すると、効果は絶大です。
上記の前メソッドを変更します
var before = function(fn, beforefn) { return function() { if(beforefn.apply(this, arguments) === false) { // beforefn返回false,直接return,不执行后面的原函数 return; } return fn.apply(this, arguments); }; };
/* 模拟数据验证*/ var validate = function() { if(username === "") { console.log("验证失败!"); return false; } return true; } /* 模拟ajax提交*/ var formSubmit = function() { console.log("提交!!!"); }
username = 1; formSubmit = before(formSubmit, validate); // 提交!!! formSubmit(); username = ""; formSubmit = before(formSubmit, validate); // 验证失败! formSubmit();
5. デコレータモードとプロキシモード
類似点: どちらのパターンも、オブジェクトにある程度の間接参照を提供する方法を記述しており、その実装部分は別のオブジェクトへの参照を保持し、そのオブジェクトにリクエストを送信します。
違い:
(1) プロキシ モード: 直接ローカル アクセスが不便な場合、または要件を満たさない場合、このオントロジーの代替手段を提供します。主要な機能をローカルで定義すると、エージェントはその機能へのアクセスを提供または拒否したり、オントロジーにアクセスする前に追加の処理を実行したりします。 (動作は本体と同じです)
(2) デコレータ モード: オブジェクトに動作を動的に追加します。 (最初からオブジェクトのすべての機能を決定したり、実際にオブジェクトに新しい責任や動作を追加したりすることはできません)
この記事が JavaScript プログラミングを学習するすべての人に役立つことを願っています。

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Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

デコレータ パターンは、元のクラスを変更せずにオブジェクトの機能を動的に追加できる構造設計パターンです。抽象コンポーネント、具象コンポーネント、抽象デコレータ、具象デコレータの連携によって実装され、ニーズの変化に合わせてクラス機能を柔軟に拡張できます。この例では、ミルクとモカのデコレーターが総額 2.29 ドルで Espresso に追加されており、オブジェクトの動作を動的に変更するデコレーター パターンの力を示しています。

1. ファクトリ パターン: オブジェクト作成とビジネス ロジックを分離し、ファクトリ クラスを通じて指定された型のオブジェクトを作成します。 2. オブザーバー パターン: サブジェクト オブジェクトが状態の変化をオブザーバー オブジェクトに通知できるようにし、疎結合とオブザーバー パターンを実現します。

デザイン パターンは、再利用可能で拡張可能なソリューションを提供することで、コード メンテナンスの課題を解決します。 オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受信できるようにします。ファクトリ パターン: 具象クラスに依存せずにオブジェクトを作成するための集中的な方法を提供します。シングルトン パターン: クラスには、グローバルにアクセス可能なオブジェクトの作成に使用されるインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式のメディア (VLC など) を再生できますが、クライアント自体は通常のメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。

TDD は、高品質の PHP コードを作成するために使用されます。その手順には、テスト ケースを作成し、期待される機能を記述し、テスト ケースを失敗させることが含まれます。過度な最適化や詳細な設計を行わずに、テスト ケースのみが通過するようにコードを記述します。テスト ケースが合格したら、コードを最適化およびリファクタリングして、可読性、保守性、およびスケーラビリティを向上させます。

Guice フレームワークは、次のような多くの設計パターンを適用します。 シングルトン パターン: @Singleton アノテーションによってクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: @Provides アノテーションを使用してファクトリ メソッドを作成し、依存関係の注入中にオブジェクト インスタンスを取得します。戦略モード: アルゴリズムをさまざまな戦略クラスにカプセル化し、@Named アノテーションを通じて特定の戦略を指定します。

Java フレームワークでデザイン パターンを使用する利点には、コードの可読性、保守性、拡張性の向上が含まれます。欠点としては、複雑さ、パフォーマンスのオーバーヘッド、使いすぎによる学習曲線の急上昇などが挙げられます。実際のケース: プロキシ モードはオブジェクトの遅延読み込みに使用されます。デザイン パターンを賢く使用して、その利点を活用し、欠点を最小限に抑えます。
