JavaScript 設計パターンの責任連鎖パターンを学ぶ_JavaScript スキル
1. 定義
責任の連鎖パターン: 複数のオブジェクトにリクエストを処理する機会を与えることで、リクエストの送信者と受信者の結合関係を回避し、これらのオブジェクトをチェーンに接続し、それに沿ってリクエストはオブジェクトが処理するまでチェーンを通過します。
2. 例
- 次のシナリオを想定します:
- 私たちは携帯電話を販売する電子商取引ウェブサイトを担当しています。デポジット 500 元とデポジット 200 元の 2 回の予約を経て、正式な購入段階に達しました。デポジット500元を支払ったユーザーには100元のモールクーポンが付与され、デポジットを支払っていないユーザーには50元のモールクーポンが付与されます。通常購入に分類され、在庫に限りがある場合は購入が保証されない場合があります。
/* 传统方式实现 */ // orderType:[1:500, 2:200, 3:普通],isPaid:true/false,stock:库存量 var order = function(orderType, isPaid, stock) { if(orderType === 1) { if(isPaid) { console.log("500元定金预购,得到100优惠券"); } else { if(stock > 0) { console.log("普通购买,无优惠券"); }else { console.log("库存不足"); } } }else if(orderType === 2) { if(isPaid) { console.log("200元定金预购,得到50优惠券"); } else { if(stock > 0) { console.log("普通购买,无优惠券"); }else { console.log("库存不足"); } } }else if(orderType === 2) { if(stock > 0) { console.log("普通购买,无优惠券"); }else { console.log("库存不足"); } } } order(1, true, 500); /*职责链 */ var order500 = function(orderType, isPaid, stock) { if(orderType === 1 && isPaid === true) { console.log("500元定金预购,得到100优惠券"); }else { return "nextSuccessor"; } }; var order200 = function(orderType, isPaid, stock) { if(orderType === 2 && isPaid === true) { console.log("200元定金预购,得到50优惠券"); }else { return "nextSuccessor"; } }; var orderNormal = function(orderType, isPaid, stock) { if(stock > 0) { console.log("普通购买,无优惠券"); }else { console.log("库存不足"); } }; Function.prototype.after = function(fn) { var self = this; return function() { var ret = self.apply(this, arguments); if(ret === "nextSuccessor") { return fn.apply(this, arguments); } return ret; }; } var order = order500.after(order200).after(orderNormal); order(1, true, 10);
利点: リクエストの送信者と N 人の受信者の間の複雑な関係を分離します。
欠点: 特定のリクエストがチェーン内のノードによって処理されるという保証はありません。
3. 例: ファイルアップロードオブジェクト
例 2: 責任連鎖モデルを使用してファイル アップロード オブジェクトを取得する
PS: 「JavaScript デザイン パターンの学習イテレータ パターン」を比較
function getActiveUploadObj() { try{ return new ActiveObject("TXFTNActiveX.FTNUpload"); // IE上传控件 }catch(e) { return "nextSuccessor"; } } function getFlashUploadObj() { if(supportFlash().f === 1) { // supportFlash见《JavaScript设计模式--迭代器模式》 var str = '<object type="application/x-shockwave-flash"></object>'; return $(str).appendTo($("body")); } return "nextSuccessor"; } function getFormUploadObj() { var str = '<input name="file" type="file" class="ui-file" />'; return $(str).appendTo($("body")); } var getUploadObj = getActiveUploadObj.after(getFlashUploadObj).after(getFormUploadObj); console.log(getUploadObj());
スコープ チェーン、プロトタイプ チェーン、DOM ノード内のイベント バブリングのいずれであっても、責任の連鎖の影を見つけることができます。
以上がこの記事の全内容です。この記事が JavaScript プログラミングを学ぶ皆さんのお役に立てれば幸いです。 。

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Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

デコレータ パターンは、元のクラスを変更せずにオブジェクトの機能を動的に追加できる構造設計パターンです。抽象コンポーネント、具象コンポーネント、抽象デコレータ、具象デコレータの連携によって実装され、ニーズの変化に合わせてクラス機能を柔軟に拡張できます。この例では、ミルクとモカのデコレーターが総額 2.29 ドルで Espresso に追加されており、オブジェクトの動作を動的に変更するデコレーター パターンの力を示しています。

アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式のメディア (VLC など) を再生できますが、クライアント自体は通常のメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。

1. ファクトリ パターン: オブジェクト作成とビジネス ロジックを分離し、ファクトリ クラスを通じて指定された型のオブジェクトを作成します。 2. オブザーバー パターン: サブジェクト オブジェクトが状態の変化をオブザーバー オブジェクトに通知できるようにし、疎結合とオブザーバー パターンを実現します。

TDD は、高品質の PHP コードを作成するために使用されます。その手順には、テスト ケースを作成し、期待される機能を記述し、テスト ケースを失敗させることが含まれます。過度な最適化や詳細な設計を行わずに、テスト ケースのみが通過するようにコードを記述します。テスト ケースが合格したら、コードを最適化およびリファクタリングして、可読性、保守性、およびスケーラビリティを向上させます。

デザイン パターンは、再利用可能で拡張可能なソリューションを提供することで、コード メンテナンスの課題を解決します。 オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受信できるようにします。ファクトリ パターン: 具象クラスに依存せずにオブジェクトを作成するための集中的な方法を提供します。シングルトン パターン: クラスには、グローバルにアクセス可能なオブジェクトの作成に使用されるインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

Java フレームワークでデザイン パターンを使用する利点には、コードの可読性、保守性、拡張性の向上が含まれます。欠点としては、複雑さ、パフォーマンスのオーバーヘッド、使いすぎによる学習曲線の急上昇などが挙げられます。実際のケース: プロキシ モードはオブジェクトの遅延読み込みに使用されます。デザイン パターンを賢く使用して、その利点を活用し、欠点を最小限に抑えます。

Guice フレームワークは、次のような多くの設計パターンを適用します。 シングルトン パターン: @Singleton アノテーションによってクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: @Provides アノテーションを使用してファクトリ メソッドを作成し、依存関係の注入中にオブジェクト インスタンスを取得します。戦略モード: アルゴリズムをさまざまな戦略クラスにカプセル化し、@Named アノテーションを通じて特定の戦略を指定します。
