php_PHP チュートリアルでのシリアル化と json パフォーマンス テストの分析例
最近需要对大数组做存储,需要在serialize序列化和json之间做了选择。因此需要做了性能测试。
在php5.2之前对数组存储的时候,大都使用serialize系列化。php5.2之后,开始内置了 JSON 的支持。
在网上看到有些资料说:json_encode和json_decode比内置的serialize和unserialize函数要高效。耳闻不如眼见,眼见不一定为实。那就用实际数据测试吧.....
我们先理解概念:
一、 序列化
序列化是将对象状态转换为可保持或可传输的格式的过程。与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象。这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数据。
将对象的状态信息转换为可以存储或传输的窗体的过程。 在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区。以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。
通常,对象实例的所有字段都会被序列化,这意味着数据会被表示为实例的序列化数据。这样,能够解释该格式的代码有可能能够确定这些数据的值,而不依赖于该成员的可访问性。类似地,反序列化从序列化的表示形式中提取数据,并直接设置对象状态,这也与可访问性规则无关。 对于任何可能包含重要的安全性数据的对象,如果可能,应该使该对象不可序列化。如果它必须为可序列化的,请尝试生成特定字段来保存不可序列化的重要数据。如果无法实现这一点,则应注意该数据会被公开给任何拥有序列化权限的代码,并确保不让任何恶意代码获得该权限。
二、 JSON
JSON、JavaScript Object Notation、インターフェイス (AJAX、REST など) データ交換用の軽量で使いやすい形式。 JSON は、構造化データをシリアル化するためのテキスト形式であり、XML の代わりに、クライアントとサーバー間のデータ交換のペイロードを表すために使用されます。これは ECMAScript 言語標準から派生したものです。 JSON の設計目標は、JSON を小さく、軽量で、テキスト形式にし、JavaScript のサブセットにすることです。 JSON は完全に言語に依存しないテキスト形式を採用していますが、C 言語ファミリー (C、C++、C#、Java、JavaScript、Perl、Python などを含む) と同様の規則も使用します。これらの特性により、JSON は理想的なデータ交換言語になります。人間にとっては読み書きが簡単で、機械にとっては解析と生成が簡単です。
JSON 構造には 2 つの構造があります:
1 名前と値のペアのコレクション。さまざまな言語では、オブジェクト、レコード、構造体、辞書、ハッシュ テーブル、キー付きリスト、または連想配列として理解されます。
2. 値の順序付きリスト。ほとんどの言語では、これは配列として理解されます。
3. 実際のテスト
PHP 5.3で実行: 最初にテスト用に小さなデータを使用してみましょう:
$target = array (
'battle_id'=> 257
,'user_id'=> 41248
,'user_id2'=> 23989
,'プレイヤー'=> 41248
,'形成'=> 配列
(
'41248'=> 1
,'23989'=> 2
)
,'result'=> 1
,'battle_type'=> 1
,'speed '=> 配列
(
'41248'=> 0
,'23989'=> 0
)
);
$json = json_encode($target);
$seri = Serialize($target);
echo "json :" , strlen($json) ,'
';
echo "serialize :", strlen($seri) ,'
';
$stime = microtime(true);
for ($i = 0; $i json_encode($target);
}
$etime = microtime(true);
echo "json_encode :", ($etime - $stime) ,'
';
//----------------------------------
$stime = microtime(true);
for ($i = 0; $i json_decode($json,true);
}
$etime = microtime(true);
echo "json_decode :", ($etime - $stime),'
';
//----------------------------------
$stime = microtime(true);
for ($i = 0; $i serialize($target);
}
$etime = microtime(true);
echo "serialize :", ($etime - $stime) ,'
';
//----------------------------------
$stime = microtime(true);
for ($i = 0; $i unserialize($seri);
}
$etime = microtime(true);
echo "unserialize :", ($etime - $stime),'
';
?>
测试结果:
json :156
serialize :222
json_encode :0.1087498664856
json_decode :0.12652111053467
serialize :0.041656017303467
unserialize :0.040987968444824
测试结果看出json效率稍微比serialize差点,在php5.2可能会更差。应该是在php5.3之后,json扩展做了优化。
然后使用大数组做测试(代码放到最后,因为代码的数组比较长):
测试结果:
json :5350
serialize :8590
json_encode :0.90479207038879
json_decode :1.753741979599
serialize :1.3566699028015
unserialize :1.3003630638123
我们可以看出,serialize比json差了快一个数量级。
总结:
1) 空间的比较
serialize在编码后大概是json的1.5倍。
理由:
- シリアル化後、文字列には部分文字列の長さが含まれます。これは速度の最適化である可能性がありますが、テスト結果は満足のいくものではありません。 Serialize にはより詳細な型の区別がありますが、json には 4 つの型しかなく、それらは単純な記号で表されます。
- 2) 速度の比較 データが小さい場合、シリアル化は json よりも桁違いに高速です。
-
データ量が大きい場合、jsonはserializeより若干劣ります
3) オブジェクトの処理
4) 利用範囲
jsonではオブジェクトのメソッドなどのデータを扱うことができません。- シリアル化、特にオブジェクトストレージの場合は、serialize を使用します。これがその存在意義です。
- オブジェクトに依存しないデータ ストレージでは、大きな数値を含む配列などの json を使用できます。
-
- JSON は通常、フロントエンドとバックエンドのやり取りに使用されます。 現在、JSON は UTF-8 でエンコードされたデータのみをサポートしています。
$target = array (
'battle_id'=> 257
,'user_id'=> 41248
,'user_id2'=> 23989
,'player'=> 41248
,'formation'=> Array ('41248'=> 1 ,'23989'=> 2)
,'result'=> 1
,'battle_type'=> 1
,'speed'=> Array( '41248'=> 0,'23989'=> 0 )
,'attacker'=> Array(
'1'=> Array (
'user_id'=> 41248
,'soldier_id'=> 28
,'prototype_id'=> 4
,'bid'=> 1
,'level'=> 1
,'rare'=> 1
,'skill_id'=> 1
,'totalhp'=> 3997
,'hp'=> 3997
,'attack_general'=> 346
,'attack_skill'=> 596
,'attack_explode'=> 458
,'attack_type'=> 1
,'defense'=> 0
,'anger'=> 50
,'dodge'=> 2
,'crit'=> 2
,'block'=> 2
,'block_effect'=> 0.5
,'crit_effect'=> 2
,'foramtion_effect'=> 0)
,'4'=> Array (
'user_id'=> 41248
,'soldier_id'=> 29
,'prototype_id'=> 2
,'bid'=> 1
,'level'=> 1
,'rare'=> 1
,'skill_id'=> 1
,'totalhp'=> 3555
,'hp'=> 3555
,'attack_general'=> 396
,'attack_skill'=> 581
,'attack_explode'=> 418
,'attack_type'=> 1
,'defense'=> 0
,'anger'=> 50
,'dodge'=> 2
,'crit'=> 2
,'block'=> 0
,'block_effect'=> 0.5
,'crit_effect'=> 2
,'foramtion_effect'=> 0
)
,'5'=> Array (
'user_id'=> 41248
,'soldier_id'=> 30
,'prototype_id'=> 6
,'bid'=> 1
,'level'=> 1
,'rare'=> 1
,'skill_id'=> 1
,'totalhp'=> 3043
,'hp'=> 3043
,'attack_general'=> 351
,'attack_skill'=> 540
,'attack_explode'=> 474
,'attack_type'=> 1
,'defense'=> 0
,'anger'=> 50
,'dodge'=> 2
,'crit'=> 2
,'block'=> 0
,'block_effect'=> 0.5
,'crit_effect'=> 2
,'foramtion_effect'=> 0)
,'7'=> Array (
'user_id'=> 41248
,'soldier_id'=> 37
,'prototype_id'=> 2
,'bid'=> 1
,'level'=> 1
,'rare'=> 1
,'skill_id'=> 1
,'totalhp'=> 3491
,'hp'=> 3491
,'attack_general'=> 393
,'attack_skill'=> 532
,'attack_explode'=> 456
,'attack_type'=> 1
,'defense'=> 0
,'anger'=> 50
,'dodge'=> 2
,'crit'=> 2
,'block'=> 0
,'block_effect'=> 0.5
,'crit_effect'=> 2
,'foramtion_effect'=> 0 ))
,'defender'=> Array(
'2'=> Array(
'user_id'=> 23989
,'soldier_id'=> 24
,'prototype_id'=> 1
,'bid'=> 1
,'level'=> 1
,'rare'=> 1
,'skill_id'=> 1
,'totalhp'=> 3230
,'hp'=> 3230
,'attack_general'=> 390
,'attack_skill'=> 567
,'attack_explode'=> 442
,'attack_type'=> 1
,'defense'=> 0
,'anger'=> 50
,'dodge'=> 2
,'crit'=> 2
,'block'=> 0
,'block_effect'=> 0.5
,'crit_effect'=> 2
,'foramtion_effect'=> 0)
,'5'=> Array(
'user_id'=> 23989
,'soldier_id'=> 25
,'prototype_id'=> 2
,'bid'=> 1
,'level'=> 1
,'rare'=> 1
,'skill_id'=> 1
,'totalhp'=> 3400
,'hp'=> 3400
,'attack_general'=> 379
,'attack_skill'=> 536
,'attack_explode'=> 405
,'attack_type'=> 1
,'defense'=> 0
,'anger'=> 50
,'dodge'=> 2
,'crit'=> 2
,'block'=> 0
,'block_effect'=> 0.5
,'crit_effect'=> 2
,'foramtion_effect'=> 0 )
,'7'=> Array(
'user_id'=> 23989
,'soldier_id'=> 26
,'prototype_id'=> 6
,'bid'=> 1
,'level'=> 1
,'rare'=> 1
,'skill_id'=> 1
,'totalhp'=> 3669
,'hp'=> 3669
,'attack_general'=> 362
,'attack_skill'=> 549
,'attack_explode'=> 426
,'attack_type'=> 1
,'defense'=> 0
,'anger'=> 50
,'dodge'=> 2
,'crit'=> 2
,'block'=> 0
,'block_effect'=> 0.5
,'crit_effect'=> 2
,'foramtion_effect'=> 0 )
,'9'=> Array(
'user_id'=> 23989
,'soldier_id'=> 27
,'prototype_id'=> 1
,'bid'=> 1
,'level'=> 1
,'rare'=> 1
,'skill_id'=> 1
,'totalhp'=> 3618
,'hp'=> 3618
,'attack_general'=> 326
,'attack_skill'=> 510
,'attack_explode'=> 419
,'attack_type'=> 1
,'defense'=> 0
,'anger'=> 50
,'dodge'=> 2
,'crit'=> 2
,'block'=> 0
,'block_effect'=> 0.5
,'crit_effect'=> 2
,'foramtion_effect'=> 0) )
,'battle_process'=> Array(
'0'=> Array(
'user_id'=> 41248
,'asid'=> 28
,'bsid'=> Array( '0'=> 26 )
,'harm'=> Array('0'=> 1650)
,'dhp'=> Array('0'=> 2019 )
,'attacker_anger'=> 66
,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 )
,'skill'=> 0
,'state'=> 0
)
,'1'=> Array(
'user_id'=> 41248
,'asid'=> 28
,'bsid'=> Array( '0'=> 26 )
,'harm'=> Array('0'=> 1650)
,'dhp'=> Array('0'=> 2019 )
,'attacker_anger'=> 66
,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 )
,'skill'=> 0
,'state'=> 0
)
,'2'=> Array(
'user_id'=> 41248
,'asid'=> 28
,'bsid'=> Array( '0'=> 26 )
,'harm'=> Array('0'=> 1650)
,'dhp'=> Array('0'=> 2019 )
,'attacker_anger'=> 66
,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 )
,'skill'=> 0
,'state'=> 0
)
,'3'=> Array(
'user_id'=> 41248
,'asid'=> 28
,'bsid'=> Array( '0'=> 26 )
,'harm'=> Array('0'=> 1650)
,'dhp'=> Array('0'=> 2019 )
,'attacker_anger'=> 66
,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 )
,'skill'=> 0
,'state'=> 0
)
,'4'=> Array(
'user_id'=> 41248
,'asid'=> 28
,'bsid'=> Array( '0'=> 26 )
,'harm'=> Array('0'=> 1650)
,'dhp'=> Array('0'=> 2019 )
,'attacker_anger'=> 66
,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 )
,'skill'=> 0
,'state'=> 0
)
,'5'=> Array(
'user_id'=> 41248
,'asid'=> 28
,'bsid'=> Array( '0'=> 26 )
,'harm'=> Array('0'=> 1650)
,'dhp'=> Array('0'=> 2019 )
,'attacker_anger'=> 66
,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 )
,'skill'=> 0
,'state'=> 0
)
,'6'=> Array(
'user_id'=> 41248
,'asid'=> 28
,'bsid'=> Array( '0'=> 26 )
,'harm'=> Array('0'=> 1650)
,'dhp'=> Array('0'=> 2019 )
,'attacker_anger'=> 66
,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 )
,'skill'=> 0
,'state'=> 0
)
,'7'=> Array(
'user_id'=> 41248
,'asid'=> 28
,'bsid'=> Array( '0'=> 26 )
,'harm'=> Array('0'=> 1650)
,'dhp'=> Array('0'=> 2019 )
,'attacker_anger'=> 66
,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 )
,'skill'=> 0
,'state'=> 0
)
,'8'=> Array(
'user_id'=> 41248
,'asid'=> 28
,'bsid'=> Array( '0'=> 26 )
,'harm'=> Array('0'=> 1650)
,'dhp'=> Array('0'=> 2019 )
,'attacker_anger'=> 66
,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 )
,'skill'=> 0
,'state'=> 0
)
,'9'=> Array(
'user_id'=> 41248
,'asid'=> 28
,'bsid'=> Array( '0'=> 26 )
,'harm'=> Array('0'=> 1650)
,'dhp'=> Array('0'=> 2019 )
,'attacker_anger'=> 66
,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 )
,'skill'=> 0
,'state'=> 0
)
,'10'=> Array(
'user_id'=> 41248
,'asid'=> 28
,'bsid'=> Array( '0'=> 26 )
,'harm'=> Array('0'=> 1650)
,'dhp'=> Array('0'=> 2019 )
,'attacker_anger'=> 66
,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 )
,'skill'=> 0
,'state'=> 0
)
,'11'=> Array(
'user_id'=> 41248
,'asid'=> 28
,'bsid'=> Array( '0'=> 26 )
,'harm'=> Array('0'=> 1650)
,'dhp'=> Array('0'=> 2019 )
,'attacker_anger'=> 66
,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 )
,'スキル'=> 0
,'状態'=> 0
)
,'12'=> Array(
'user_id'=> 41248
,'asid'=> 28
,'bsid'=> Array( '=> 26 )
,'harm'=> => 1650)
,'dhp'=> 2019 )
66
,'defender_anger'=> 配列('0'=> 94 )
,'スキル'=&g

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