PHP 演算子と制御構造_PHP チュートリアル
操作符
操作符是用来对数组和变量进行某种操作运算的符号。
1、算术操作符
操作符 |
名称 |
示例 |
+ |
加 |
$a+$b |
- |
减 |
$a-$b |
* |
乘 |
$a*$b |
/ |
除 |
$a/$b |
% |
取余 |
$a%$b |
2、复合赋值操作符
操作符 |
使用方法 |
等价于 |
+= |
$a+=$b |
$a=$a+$b |
-= |
$a-=$b |
$a=$a-$b |
*= |
$a*=$b |
$a=$a*$b |
/= |
$a/=$b |
$a=$a/$b |
%= |
$a%=$b |
$a=$a%$b |
.= |
$a.=$b |
$a=$a.$b |
前置递增递减和后置递增递减运算符:
$a=++$b;
$a=$b++;
$a=--$b;
$a=$b--;
3、比较运算符
操作符 |
名称 |
使用方法 |
= = |
等于 |
$a= =$b |
= = = |
恒等 |
$a= = =$b |
!= |
不等 |
$a!=$b |
!= = |
不恒等 |
$a!= =$b |
<> |
不等 |
$a<>$b |
< |
小于 |
$a<$b |
> |
大于 |
$a>$b |
<= |
小于等于 |
$a<=$b |
>= |
大于等于 |
$a>=$b |
注:恒等表示只有两边操作数相等并且数据类型也相当才返回true;
例如:0= ="0" 这个返回为true ,因为操作数相等
0= = ="0" 这个返回为false,因为数据类型不同
4、逻辑运算符
操作符 |
使用方法 |
使用方法 |
说明 |
! |
非 |
!$b |
如果$b是false,则返回true;否则相反 |
&& |
与 |
$a&&$b |
如果$a和$b都是true,则结果为true;否则为false |
|| |
或 |
$a||$b |
如果$a和$b中有一个为true或者都为true时,其结果为true;否则为false |
and |
与 |
$a and $b |
与&&相同,但其优先级较低 |
or |
或 |
$a or $b |
与||相同,但其优先级较低 |
操作符"and"和"or"比&&和||的优先级要低。
5、三元操作符
Condition ? value if true : value if false
示例:($grade>=50 ? "Passed" : "Failed")
6、错误抑制操作符:
$a=@(57/0);
除数不能为0,会出错,所以加上@避免出现错误警告。
7、数组操作符
操作符 |
使用方法 |
使用方法 |
说明 |
+ |
联合 |
!$b |
返回一个包含了$a和$b中所有元素的数组 |
= = |
等价 |
$a&&$b |
如果$a和$b具有相同的元素,返回true |
= = = |
恒等 |
$a||$b |
如果$a和$b具有相同的元素以及相同的顺序,返回true |
!= |
非等价 |
$a and $b |
如果$a和$b不是等价的,返回true |
<> |
非等价 |
如果$a和$b不是等价的,返回true |
|
!= = |
非恒等 |
$a or $b |
如果$a和$b不是恒等的,返回true |
操作符的优先级和结合性:
一般地说,操作符具有一组优先级,也就是执行他们的顺序。
操作符还具有结合性,也就是同一优先级的操作符的执行顺序。这种顺序通常有从左到右,从右到左或者不相关。
下面给出操作符优先级的表。最上面的操作符优先级最低,按着表的由上而下的顺序,优先级递增。
操作符优先级
结合性 |
操作符 |
左 |
, |
左 |
Or |
左 |
Xor |
左 |
And |
右 |
|
左 |
= += -= *= /= .= %= &= |= ^= ~= <<= >>= |
左 |
?: |
左 |
|| |
左 |
&& |
左 |
| |
左 |
^ |
左 |
& |
不相关 |
= = != = = = = != = |
不相关 |
<<= >>= |
左 |
<< >> |
左 |
+ - . |
左 |
* / % |
右 |
! ~ ++ -- (int)(double)(string)(array)(object) @ |
右 |
[] |
不相关 |
New |
不相关 |
() |
優先順位の混乱を避けるために、括弧を使用して優先順位を避けることができます。
制御構造
ユーザー入力に効果的に応答したい場合は、コードが判断力を持つ必要があります。プログラムが判断するための構造を条件と呼びます。
1. if..else ループの構造は 3 つあります
1 つ目は if 条件のみを使用し、単純な判定として扱います。 「何かが起こったらどうするか」と解釈されます。構文は次のとおりです。
if (expr) { 文 }
expr は判定条件です。判定条件には通常、論理演算記号が使用されます。ステートメントは、条件を満たすプログラムの実行部分です。プログラムが 1 行のみの場合は、中括弧 {} を省略できます。
例: この例では中括弧が省略されています。
if ($state==1)echo "haha"
?> ここで特に注意してください。等価性は = ではなく = = です。ASP プログラマーはよくこの間違いを犯す可能性があります。= は代入です。
例: この例の実行部分は 3 行あり、中括弧は省略できません。
コードをコピー
echo "
" ;
}
?> ;
2 番目のメソッドは、if に加えて else 条件を追加します。これは、「何かが起こった場合の対処方法、またはそれ以外の場合の解決方法」として解釈できます。
if (expr) { statement1 } else {statement2. }
コードをコピーします。は次のとおりです:
";
echo "はは";
";
}
?> ;
3 番目のタイプは再帰的な if..else ループで、通常はさまざまな意思決定プロセスで使用されます。処理のために複数の if..else を組み合わせます。
以下の例を直接見てください:
コードは次のとおりです:
}
?>
上記の例では、 2 つの変数 a と b を比較する 2 レベルの if..else ループ。この種の再帰的な if..else ループを実際に使用する場合は、ループの層が多すぎると設計に問題が発生しやすいため、注意して使用してください。ロジックや中括弧の欠落などにより、プログラム内で不可解な問題が発生する可能性があります
2. for ループは 1 種類のみで、その構文は次のとおりです:
for (expr1; expr2; expr3) { ステートメント。
expr1 は条件の初期値、expr2 は論理演算子を使用した判定条件です。 expr3 はステートメントの実行後に実行される、条件を変更するために使用されます。 1 つ追加するなど、次のループの判定に使用します。 ステートメントは条件を満たす実行部分です。プログラムが 1 行しかない場合は、中括弧 {} を省略できます。例は for ループを使用して記述されています:
コードをコピーします
コードは次のとおりです:
for ( $i = 1 ; $i <= 10 ; $i ++) { echo "これは ".$i." 番目のループです
; ?> 3. 複合条件判断を処理する場合、各サブ条件は case 命令の一部です。実際には、同様の if 命令が多数使用されている場合、それらはスイッチ ループに合成できます。
switch (expr) { case expr1: ステートメント 1; case expr2: ステートメント 2; デフォルト: ステートメント N; }
expr 条件は変数名です。 case の後の exprN は通常、変数の値を表します。コロン以降が条件に合致した実行部分となります。ループから抜け出すにはブレークを使用するように注意してください。
コードをコピーします
コードは次のとおりです:
switch ( date ( "D" )) {
echo "今日は木曜日" ;
case "金曜日" :
echo "今日は金曜日";
default:
break;
;
ここで注意が必要なのはbreakです。省略しないでください。省略しても問題ありません。
明らかに、上記の例で if ループを使用するのは非常に面倒です。もちろん、設計時には、発生確率が最も高い条件を先頭に、最も発生確率が低い条件を最後に配置することで、プログラムの実行効率を高めることができます。上記の例では、発生確率は毎日同じなので、条件の順序を気にする必要はありません。

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