操作符
操作符是用来对数组和变量进行某种操作运算的符号。
1、算术操作符
操作符 |
名称 |
示例 |
+ |
加 |
$a+$b |
- |
减 |
$a-$b |
* |
乘 |
$a*$b |
/ |
除 |
$a/$b |
% |
取余 |
$a%$b |
2、复合赋值操作符
操作符 |
使用方法 |
等价于 |
+= |
$a+=$b |
$a=$a+$b |
-= |
$a-=$b |
$a=$a-$b |
*= |
$a*=$b |
$a=$a*$b |
/= |
$a/=$b |
$a=$a/$b |
%= |
$a%=$b |
$a=$a%$b |
.= |
$a.=$b |
$a=$a.$b |
前置递增递减和后置递增递减运算符:
$a=++$b;
$a=$b++;
$a=--$b;
$a=$b--;
3、比较运算符
操作符 |
名称 |
使用方法 |
= = |
等于 |
$a= =$b |
= = = |
恒等 |
$a= = =$b |
!= |
不等 |
$a!=$b |
!= = |
不恒等 |
$a!= =$b |
<> |
不等 |
$a<>$b |
< |
小于 |
$a<$b |
> |
大于 |
$a>$b |
<= |
小于等于 |
$a<=$b |
>= |
大于等于 |
$a>=$b |
注:恒等表示只有两边操作数相等并且数据类型也相当才返回true;
例如:0= ="0" 这个返回为true ,因为操作数相等
0= = ="0" 这个返回为false,因为数据类型不同
4、逻辑运算符
操作符 |
使用方法 |
使用方法 |
说明 |
! |
非 |
!$b |
如果$b是false,则返回true;否则相反 |
&& |
与 |
$a&&$b |
如果$a和$b都是true,则结果为true;否则为false |
|| |
或 |
$a||$b |
如果$a和$b中有一个为true或者都为true时,其结果为true;否则为false |
and |
与 |
$a and $b |
与&&相同,但其优先级较低 |
or |
或 |
$a or $b |
与||相同,但其优先级较低 |
操作符"and"和"or"比&&和||的优先级要低。
5、三元操作符
Condition ? value if true : value if false
示例:($grade>=50 ? "Passed" : "Failed")
6、错误抑制操作符:
$a=@(57/0);
除数不能为0,会出错,所以加上@避免出现错误警告。
7、数组操作符
操作符 |
使用方法 |
使用方法 |
说明 |
+ |
联合 |
!$b |
返回一个包含了$a和$b中所有元素的数组 |
= = |
等价 |
$a&&$b |
如果$a和$b具有相同的元素,返回true |
= = = |
恒等 |
$a||$b |
如果$a和$b具有相同的元素以及相同的顺序,返回true |
!= |
非等价 |
$a and $b |
如果$a和$b不是等价的,返回true |
<> |
非等价 |
如果$a和$b不是等价的,返回true |
|
!= = |
非恒等 |
$a or $b |
如果$a和$b不是恒等的,返回true |
操作符的优先级和结合性:
一般地说,操作符具有一组优先级,也就是执行他们的顺序。
操作符还具有结合性,也就是同一优先级的操作符的执行顺序。这种顺序通常有从左到右,从右到左或者不相关。
下面给出操作符优先级的表。最上面的操作符优先级最低,按着表的由上而下的顺序,优先级递增。
操作符优先级
结合性 |
操作符 |
左 |
, |
左 |
Or |
左 |
Xor |
左 |
And |
右 |
|
左 |
= += -= *= /= .= %= &= |= ^= ~= <<= >>= |
左 |
?: |
左 |
|| |
左 |
&& |
左 |
| |
左 |
^ |
左 |
& |
不相关 |
= = != = = = = != = |
不相关 |
<<= >>= |
左 |
<< >> |
左 |
+ - . |
左 |
* / % |
右 |
! ~ ++ -- (int)(double)(string)(array)(object) @ |
右 |
[] |
不相关 |
New |
不相关 |
() |
優先順位の混乱を避けるために、括弧を使用して優先順位を避けることができます。
制御構造
ユーザー入力に効果的に応答したい場合は、コードが判断力を持つ必要があります。プログラムが判断するための構造を条件と呼びます。
1. if..else ループの構造は 3 つあります
1 つ目は if 条件のみを使用し、単純な判定として扱います。 「何かが起こったらどうするか」と解釈されます。構文は次のとおりです。
if (expr) { 文 }
expr は判定条件です。判定条件には通常、論理演算記号が使用されます。ステートメントは、条件を満たすプログラムの実行部分です。プログラムが 1 行のみの場合は、中括弧 {} を省略できます。
例: この例では中括弧が省略されています。