PHP チャット ルーム テクノロジー_PHP チュートリアル

WBOY
リリース: 2016-07-21 16:02:32
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PHP チャット ルーム テクノロジー Huang Guohui

1.はじめに

オンラインでチャットすることは、今日友達を作る最も人気のある方法です。大手サイトが開設するチャットルームにはそれぞれ特徴があります。

チャット ルームは主に WebChat と BBSChat の 2 種類に分かれます。 BBSChat は Telnet に基づく Tcp プロトコルであり、BBS の追加機能であり、クライアント Telnet プログラムが必要です。 WebChat はブラウザを使用しますが、実際には複数の人が使用する CGI プログラムです。基本原理は、各ユーザーの音声をブラウザを通じてシステムに送信し、システムがそれを収集および処理して特定のユーザーに配信するというものです。

WebChat は通常、サーバー プッシュまたはクライアント プル テクノロジーを使用します。 2 つのテクノロジーの違いは、ユーザーにデータを配布するために異なる方法を使用することです。サーバー プッシュでは、データの複数の MIME エンコーディングを使用して、この方法を使用している Web サイトがほとんどありません。クライアント プルとは、ユーザーが必要なデータをサーバーからプルすることです。

最も一般的に使用されるクライアント プルは、HTML 言語のメタ タグ http-equiv="Refresh" 属性を使用して、サーバー上に新しいデータがあるかどうかを時々チェックすることです。たとえば、ページは 5 秒ごとに更新されます。この方法はシンプルで効果的ですが、更新時にちらつきが発生し、効率を維持するために古いチャットの内容が更新のたびに消去されるため、ユーザーが会話の内容を表示したり保持したりするのが不便になるという欠点があります。 。このため、チャット ルームのフロント エンドとして JavaApplet を使用し、JavaApplet を通じてサーバーから取得したデータを更新を使用して表示することも解決策です。この記事で紹介するチャット プログラムの接続を維持する解決策もあります。方法 1、ブラウザがダウンロード接続状態を維持できるようにチャット プログラムを無限に設定します。方法 2、チャット プログラムに無限ループが発生しますが、より高度な機能を簡単に設定できるため、ここでは採用することを選択します。

Web サーバーは FreeBSD + Apache を使用します。これは、この 2 つの組み合わせが最もパフォーマンスが高く、コストがゼロであるためです。データの保存方法も考慮する必要があります。ファイルを使用することは比較的簡単に実装できますが、複数人で使用する場合、同じファイルに対する頻繁な IO 操作は必然的に効率に影響を及ぼし、FreeBSD の IO パフォーマンスは低くなります。速度を上げるために、RamDisk を使用してファイル全体をメモリに置くことを検討できます。または、データ保存用にメモリ内に高速領域を割り当てます。著者はデータベース方式 MySQL を使用しています。このデータベースは、多数のユーザーが同時に利用できるように設計されているため、高速な空間演算などの複雑なプログラミングが不要となり、速度も保証されます。データベース全体をメモリに配置すると、効果がさらに高まります。

プログラムはPHP+Html+JavaScriptで書かれています。チャットルームは主にHtml Form上の様々な要素を操作します。 JavaScriptはオブジェクトベースの言語であり、Html内のさまざまな要素をオブジェクトとして扱うため、各要素が豊富なメソッドや属性を持ち、操作が簡単です。ただし、PHP が処理できるのは、フォームが投稿され、フォーム内の要素が対応する変数に変換された後でのみ、ユーザーが入力したデータです。インタラクティブ性の点では比較的貧弱であるため、JavaScript が使用されます。 PHP を使用する理由は、他の CGI 言語と比較して速度とセキュリティが優れており、開発が容易であるためです。

2. 常に更新されるチャット ルーム

標準のチャット ルーム ページは、オンライン ユーザーを表示するオンライン、ユーザーの音声と機能設定を表示するセイ、チャット コンテンツを表示するリストの 3 つのフレームで構成されます。ユーザーが Say Frame にスピーチの内容を入力し、送信を押すと、データが処理されて Mysql データベースに保存されます。同時に、発言者、チャット パートナー、スピーチの時間も保存されます。ユーザーがチャット ルームに入るとすぐに、Mysql データベースからのユーザーの入場時間よりも長い発言時間がリスト フレームに表示されます。その後の新しい発言内容の表示の鍵は、チャット内容を表示するプログラムが無限ループであることです。
リストフレームプログラムの概要:

コードをコピーします コードは次のとおりです:

$db=mysql_pconnect(localhost,root); #Mysql データベース接続
mysql_select_db(chat,$db);チャットルームへ
発言時間が
入力時間より長いデータベース内の最初のデータのID番号を$initに設定します #データ抽出用のフラグビットです
while (1==1) { #無限ループが始まります
$initから最後までデータを抽出します ;
while (各データ$text) {
$emote=strip_tags($text); #ユーザーがHTML言語を直接入力できないようにします
if (eregi("^/",$emote) ) #音声がシステムコマンドであるかどうかを判定します (with / で始まります)
システム特殊処理
else 音声を表示します
}
$init を最後のデータの ID 番号として設定します
flush() #次のように出力バッファをクリアします音声はすぐに表示できます
sleep(2); #プログラムを 2 秒間一時停止し、システム リソースを節約します
mysql_free_result($result); #データベースの結果によって占有されているメモリを解放します



プログラムは無限にループするため、各ループで出力されるステートメントは最初に出力バッファーに配置されます。バッファの内容は、flush() を通じてユーザーのリスト フレームに即座に送信され、リアルタイム チャット効果が実現します。ループの終了時に、Mysql 結果セットによって占有されていたメモリを解放する必要があります。解放しないと、無限ループによりシステム リソースがすぐに使い果たされてしまいます。
ユーザーがログインすると、オンライン ユーザー統計用のオンライン テーブルが作成されます。これは主に、プログラム内で頻繁に使用される検索によってシステムの動作が遅くなるのを防ぐためです。最も一般的に使用されるのはオンライン フレームです。クライアント プルの更新メタを使用すると、オンライン ユーザーを更新するためにオンライン テーブルが時々クエリされます。ユーザーが指定された時間を超えて発言しない場合、システムはカスタム関数を呼び出してユーザーを TimeOut に設定し、ユーザーを強制的にチャット ルームから退出させます。

3. ユーザー機能の紹介

Say Frameにはユーザー機能が設定されており、音声スタンプや音声トーンなどを選択することができます。音声は特別な処理を経て Mysql に保存されます。たとえば、テクスチャを選択した後、システムはそれを音声の先頭に追加して、テクスチャの効果を実現します。
例えばチャットルームでよく使われるエモートの場合、ユーザーAが「/hello」と入力して送信を押すと、リストフレームに表示されるのは効率を保つため「ユーザーAはみんなに喜んで挨拶します」というテキストです。ユーザーが入力したエモートはデータベースに直接保存され、解析と変換作業はリストフレームによって完了します。
プライベートメッセージは自分とチャット相手だけが見ることができますが、実際には発言者とチャット相手があらかじめ保存されているため、簡単な判断だけで済みます。ユーザーの発言をブロックするためにチャット ルームでよく使用される機能もあります。これは一時配列を設定することで実現され、ユーザーのデータベースに保存する必要はありません。
チャット ルームに多くの人がいる場合、全員が最初に話そうとすると目がくらむことがよくあります。このとき、無関係なコメントをブロックするかどうかを選択できます。つまり、全員に宛てたものではない限り、自分のコメントをブロックすることもできます。コメントは表示されません。もちろん、この機能を選択しなくても、関連するスピーチを特別な色で識別するため、多数のスピーチの中から自分に関連するスピーチをすぐに見つけることができます。
ユーザーは、その日の特定の時間 (システムが比較的アイドル状態のとき) に、自分に関連するスピーチをパッケージ化できます。ステートメントを格納するテーブル内のデータは急速に増加するため、運用効率を維持するために、システムはデータを 1 日おきにコピーして消去します。このようにして、パッケージ化された音声コンテンツをユーザーが取得しても、チャット システムの動作には影響しません。
セキュリティ上の理由から、チャット ルームの管理機能は独立しており、チャット ページには配置されません。主にユーザー情報の管理と迷惑ユーザーの追い出しの2つの機能があります。ユーザーをチャット ルームから追い出すと、ユーザーは一定期間再びチャット ルームに入ることができなくなります。
チャット ルームのセキュリティ要件は電子商取引ほど高くありませんが、ユーザーがなりすまされたり、ユーザーの発言が盗聴されたり、誰かが無作為にキックされたりすると、非常に不快です。ユーザーがチャット ルームに入るには、Login に名前とパスワードを入力する必要があります。ただし、Login のソース コードを見ると、Php 部分は見えませんが、Htnl 部分のソース コードを見ると、Login がチャットを呼び出していることがわかります。 php プログラムを使用してチャット ルームに入ることができます。したがって、ユーザーがチャット ルームに直接入室することを防ぐために、システムはまず新しく作成されたチャット ルームがログインによって生成されたかどうかを判断し、そうでない場合は終了します。同様に、チャットルームのリストフレームや投稿フレームにも保護を追加できます。もちろん、リスト フレームとポスト フレームでユーザーの ID とパスワードをチェックすることは確実ですが、システムの負担が増えるだけです。
要約すると、システムのソース コードが見えることは間違いなく危険の始まりであるため、ソース コードを見ずに PHP でシステムを作成してみてください。ログインによって開かれたチャット ルームを設定すると、ブラウザのツールバーやステータス バーが非表示になります。 、など、マウスの右ボタンとショートカット キーがブロックされます。

4. まとめ

PHP で書かれたチャット ルームは効率的で安定しており、ネットワーク インタラクティブ プログラムを作成するのに最適です。

参考文献:
[1] Rasmus Lerdorf 著、PHP 電子ドキュメント、2000


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ソース:php.cn
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