ホームページ バックエンド開発 PHPチュートリアル 私がよく使ういくつかのクラス_PHP チュートリアル

私がよく使ういくつかのクラス_PHP チュートリアル

Jul 21, 2016 pm 04:08 PM
php コード 改訂 いくつかの 使用 親切


私がよく使ういくつかのカテゴリー hk の

PHP コードから変更: --------------------------------------- - --------------------------------------
/*
関数: ランダムな文字列を取得
パラメータ:
1. (int)$length = 32 #ランダムな文字の長さ、デフォルトは32です
2. (int)$mode = 0 #ランダムな文字タイプ、0は大文字と小文字の英語と数字、1は数字、2は小文字ですZimu、3は大文字、4は大文字と小文字、5は大文字と数字、6は小文字と数字
Return:取得した文字列
Use:
$code = new activeCodeObj;
$str = $code -> ;getCode($length, $mode);
*/

class activeCodeObj
{
function getCode ($length = 32, $mode = 0)
{
switch ($mode) {
case '1':
休憩; case '3':fghijklmnopqrstuvwxyz1234567890 '; ; $ i< $ i ++ }
PHP コード:------ ------------------------------------- ------------- ------------------------
/*
関数: クライアント情報の取得
パラメータ:
戻り値: 指定された情報
Usage:
$code = new clientGetObj;
1. ブラウザ: $str = $code->getBrowse();
2. IP アドレス: $str = $code->getIP();
4. オペレーティング システム: $str = $code ->getOS();
*/

class clientGetObj
{
function getBrowse()
{
global $_SERVER;
$Agent = $_SERVER['HTTP_USER_AGENT']; 4.
$browser = '';
$browserver = '';
$Browser = array('Lynx', 'MOSAIC', 'AOL', 'Opera', 'JAVA', 'MacWeb', 'WebExplorer', 'OmniWeb ');
for($i = 0 ; $i }
}
if(ereg('Mozilla', $Agent) && !ereg('MSIE', $Agent)){
$temp =explode('(', $Agent);
$Part = $temp[0];
$temp =explode('/', $Part);
$browserver = $temp[1];
$temp =explode(' ', $browserver);
$browserver = $temp[0];
$browserver = preg_replace('/([d.]+)/', '1', $browserver);
$browserver = $browserver;
$browser = 'Netscape Navigator';
}
if(ereg('Mozilla', $ Agent) && ereg('Opera', $Agent)) {
$temp =explode('(', $Agent);
$Part = $temp[1];
$temp =explode(')', $Part );
$browserver = $temp[1];
$temp =explode(' ', $browserver);
$browserver = $temp[2];
$browserver = preg_replace('/([d.]+ ) /', '1', $browserver);
$browserver = $browserver;
$browser = 'Opera';
}
if(ereg('Mozilla', $Agent) && ereg('MSIE', $Agent) ){
$temp =explode('(', $Agent);
$Part = $temp[1];
$temp =explode(';', $Part);
$Part = $temp[1];
$temp =explode(' ', $Part);
$browserver = $temp[2];
$browserver = preg_replace('/([d.]+)/','1',$browserver);
$browserver = $browserver;
$browser = 'Internet Explorer';
}
if($browser != ''){
$browseinfo = $browser.'.$browserver;
} else {
$browseinfo = false ;
}
return $browseinfo;
}

function getIP ()
{
global $_SERVER;
if (getenv('HTTP_CLIENT_IP')) {
$ip = getenv('HTTP_CLIENT_IP');
} else if ( getenv('HTTP_X_FORWARDED_FOR')) {
$ip = getenv('HTTP_X_FORWARDED_FOR');
} else if (getenv('REMOTE_ADDR')) {
$ip = getenv('REMOTE_ADDR') ;
} else {
$ip = $_SERVER['REMOTE_ADDR'];
}
return $ip;
}

function getOS ()
{
global $_SERVER;
$agent = _USER_AGENT'];
$os = false;
if (eregi('win', $agent) && strpos($agent, '95')){
$os = 'Windows 95';
}
else if (eregi('win 9x', $agent) && strpos ($agent, '4.90')){
$os = 'Windows ME';
}
else if (eregi('win', $agent) && ereg('98', $agent)){
$os = 'Windows 98';
}
else if (eregi('win', $agent) && eregi('nt 5.1',​​ $agent)){
$os = 'Windows XP';
}
else if (eregi('win', $agent) && eregi('nt 5', $agent)){
$os = 'Windows 2000';
}
else if (eregi('win', $agent) && eregi('nt', $agent)){
$ os = 'Windows nt'; eregi('linux', $agent)){
$os = 'Linux';
}
else if (eregi('unix', $agent)){
$os = 'Unix';
}
else if ( eregi('sun', $agent) && eregi('os', $agent)){
$os = 'SunOS';
}
else if (eregi('ibm', $agent) && eregi('os' , $agent)){
$os = 'IBM OS/2';
}
else if (eregi('Mac', $agent) && eregi('PC', $agent)){
$os = 'Macintosh ';
}
else if (eregi('PowerPC', $agent)){
$os = 'PowerPC';
}
else if (eregi('AIX', $agent)){
$os = 'AIX ';
}
else if (eregi('HPUX', $agent)){
$os = 'HPUX';
}
else if (eregi('NetBSD', $agent)){
$os = 'NetBSD ';
}
else if (ereg('BSD', $agent)){
$os = 'BSD';
}
else if (ereg('OSF1', $agent)){
$os = 'OSF1 ';
}
else if (ereg('IRIX', $agent)){
$os = 'IRIX';
}
else if (ereg('FreeBSD', $agent)){
$os = 'FreeBSD ';
}
else if (eregi('teleport', $agent)){
$os = 'teleport';
}
else if (eregi('flashget', $agent){
$os = 'フラッシュゲット';
}
else if (eregi('webzip', $agent)){
$os = 'webzip';
}
else if (eregi('offline', $agent)){
$os = 'オフライン';
}
else {
$os = 'Unknown';
}
return $os;
}

}

PHP代码:------ -------------------------------------------------- ------------
class cnStrObj
{
function substrGB ($str = '', $start = '', $len = ''){
if($start == 0
$ start == ''){
$start = 1;
}
if($str == ''
$len == ''){
return false;
}
for($i = 0; $i < $start + $len; $i ++){
$tmpstr = (ord($str[$i]) >= 161 && ord($str[$i] ]) = 161 && ord($str[$i+1]) if ($i >= $start && $i < ($start + $len))
{
$tmp .=$tmpstr;
}
}
$tmp を返します。
}

関数 isGB ($str)
{
$strLen = strlen($str);
$length = 1;
for($i = 0; $i < $strLen; $i ++) {
$tmpstr = ord(substr($str, $i, 1));
$tmpstr2 = ord(substr($str, $i+1, 1));
if(($tmpstr <= 161
$tmpstr >= 247) && ($tmpstr2 <= 161
$tmpstr2 >= 247)){
$legalflag = false;
} else {
$legalflag = true;
}
}
return $legalflag;
}
}


PHP代:------------------------------------------ ------------------------------------

/***************************************
** ファイル名......: クラス.smtp.inc
** プロジェクト....: SMTP クラス
** バージョン....: 1.00b
** 最終更新日..: 2001 年 9 月 30 日
**** ********************************** /

define('SMTP_STATUS_NOT_CONNECTED', 1, TRUE);
define('SMTP_STATUS_CONNECTED', 2, TRUE);

class smtp{

var $connection;
var $recipients;
var $headers;
var $ timeout;
var $errors;
var $status;
var $body;
var $from;
var $host;
var $port;
var $helo;
var $auth;
var $user;
var $ pass;

/****************************************
** コンストラクター関数。引数:
** $params - パラメータの関連付け配列:
**
** host - SMTP サーバーのホスト名 デフォルト: localhost
** port - SMTP サーバーが実行されるポートデフォルト: 25
** こんにちは- HELO コマンドとして送信するもの デフォルト: localhost
** (通常は、このスクリプトが実行される
** マシンのホスト名)
** auth - 基本認証を使用するかどうかault: FALSE
** user - 認証用のユーザー名デフォルト:
** pass - 認証用のパスワード デフォルト:
** timeout - 通話のタイムアウト (秒単位) デフォルト: 5
** fsockopen() へ
******* ********************************/

function smtp($params = array()){

if(!define('CRLF'))
define('CRLF', "rn", TRUE) ;

$this->timeout = 5;
$this->status = SMTP_STATUS_NOT_CONNECTED;
$this->host = 'localhost';
$this->ポート = 25;
$this-> helo = 'localhost';
$this->auth = FALSE;
$this->user = '';
$this->pass = '';
$this->errors = array();

foreach($params as $key => $value){
$this->$key = $value;
}
}

/****************************************
** コネクト機能。これが呼び出されると
** 静的に新しい smtp オブジェクトを作成し、
** connect 関数 (つまり、この関数) を呼び出して
** してそれを返します。静的に呼び出されない場合、
** サーバーに接続し、HELO コマンドを送信します
*************************** *************/

function connect($params = array()){

if(!isset($this->status)){
$obj = new smtp($params) ;
if($obj->connect()){
$obj->status = SMTP_STATUS_CONNECTED;
}

return $obj;

}else{
$this->connection = fsockopen($this-> ;host, $this->port, $errno, $errstr, $this->timeout);
socket_set_timeout($this->connection, 0, 250000);

$greeting = $this->get_data ();
if(is_resource($this->connection)){
return $this->auth ? $this->ehlo() : $this->helo();
}else{
$this->errors[] = 'サーバーに接続できませんでした: '.$errstr;
FALSE を返す;
}
}
}

/****************************************
** メールの送信を処理する関数です。
**引数:
** $params - パラメータのオプションの関連配列
** 次のものを含めることができます:
** recipients - 受信者のインデックス付き配列
** from - 送信元アドレス。 (MAIL FROM,
** これがリターンパスになります
** ヘッダー -ヘッダーの配列、1 つ配列エントリごとのヘッダー
** body - メールの本文
** connect() のパラメータのいずれかを含めることもできます
** *************** ************************/

function send($params = array()){

foreach($params as $key => $value){
$this->set ($key, $value);
}

if($this->is_connected()){

// 認証するかどうか? auth 変数と auth() 関数の違いに注意してください
if($this->auth){
if(!$this->auth())
FALSE;
}

$this->mail ($this->from);
if(is_array($this->recipients))
foreach($this->recipients as $value)
$this- >rcpt($value);
else
$this->rcpt($this->recipients);

if(!$this->data())
return FALSE;

// 透明性
$headers = str_replace(CRLF.'.', CRLF.'..', trim(implode(CRLF, $this->headers)));
$body = str_replace(CRLF.'.', CRLF.'..', $this->body);
$body = $body[0] == '.' ? '.'.$body : $body;

$this->send_data($headers);
$this->send_data('');
$this->send_data($body);
$this - &gt; send_data( '。');エラー[] = '接続されていません!';
return FALSE;
}
}

/*****************************************
** HELO cmdを実装する関数
**** **********************************/

function helo(){
if(is_resource($this->connection)
AND $ this->send_data('HELO '.$this->helo)
AND substr(trim($error = $this->get_data()), 0, 3) === '250' ){

return TRUE;

}else{
$this->errors[] = 'HELO コマンドが失敗しました。出力: ' 。トリム(substr(trim($error),3));
return FALSE;
}
}

/****************************************
** EHLO cmdを実装する関数
**** **********************************/

function ehlo(){
if(is_resource($this->connection)
AND $this->send_data('EHLO ' .$this->こんにちは)
AND substr(trim($error = $this->get_data()), 0, 3) === '250' ){

return TRUE;

}else{
$this->errors[ ] = 'EHLO コマンドが失敗しました。出力: ' 。トリム(substr(trim($error),3));
return FALSE;
}
}

/*****************************************
** AUTH cmdを実装する関数
**** **********************************/

function auth(){
if(is_resource($this->接続)
AND $this->send_data('AUTH LOGIN')
AND substr(trim($error = $this->get_data()), 0, 3) === '334'
そして $this-> ;send_data(base64_encode($this->user)) // ユーザー名を送信します
AND substr(trim($error = $this->get_data()),0,3) === '334'
そして $this ->send_data(base64_encode($this->get_data()),0,3) === '235' ){

return TRUE;

}else{
$this->errors[] = 'AUTH コマンドが失敗しました: ' 。トリム(substr(trim($error),3));
return FALSE;
}
}

/****************************************
** MAIL FROM を処理する関数: cmd
* *************************************/

function mail($from){

if($this-> is_connected()
AND $this->send_data('MAIL FROM:<'.$from.'>')
AND substr(trim($this->get_data()), 0, 2) == = '250' ){

return TRUE;

}else
return FALSE;
}

/****************************************
** RCPT TO を処理する関数: cmd
* *************************************/

function rcpt($to){

if($this->is_connected ()
AND $this->send_data('RCPT TO:<'.$to.'>')
AND substr(trim($error = $this->get_data()), 0, 2) === '25' ){

TRUE を返します;

}else{
$this->errors[] = trim(substr(trim($error), 3));
return FALSE;
}
}

/** **************************************
** DATA cmdを送信する関数
*** ***********************************/

関数データ() {

if($this->is_connected()
AND $this->send_data('DATA')
AND substr(trim($error = $this->get_data()), 0, 3) = == '354' ){

return TRUE;

}else{
$this->errors[] = trim(substr(trim($error), 3));
FALSE を返します;
}
}

/*****************************************
** このオブジェクト
** がサーバーに接続されているかどうか。
***************************************/

function is_connected(){

return (is_resource($this->connection) AND ($this->status === SMTP_STATUS_CONNECTED));
}

/* ***************************************
** ちょっとしたデータを送る機能
** ************************************/

function send_data($data){

if(is_resource($this->connection)){
return fwrite($this->connection, $data.CRLF, strlen($data) )+2);
}else
return FALSE;
}

/****************************************
** データを取得する関数です。
**** **********************************/

function &get_data(){

$return = '';
$line = '';

if( is_resource($this->connection)){
while(strpos($return, CRLF) === FALSE OR substr($line,3,1) !== ' '){
$line = fgets($this ->接続、512);
$return .= $line;
}
return $return;

}else
return FALSE;
}

/****************************************
** 変数を設定します
****** ********************************/

function set($var , $value){

$this->$var = $value;
return TRUE;
}

} // クラス終了
?>


用PHP Flashアニメーション (Rate:) (转)
作者: 不明 発行時刻: 2002-7-11 文章分類: 转读次数: 124 次 来自: 不明


Macromedia 社出品の Flash アニメーション画软件现已经成 Web 面上非常に人気のある表现ツール,ウェブサイト开発行これを利用する人は、視聴者の興味を引き起こします。残念ながら、ActionScript を使用してアニメーションを作成するだけでは非常に制限が厳しくなります。Macromedia は、Flash Generator 製品を廃止し、Flash MX をサポートする Cold Fusion に切り替える予定であると発表しました。これで、Ming PHP ライブラリを使用して、Flash アニメーションを簡単に動的に作成し、コードとシームレスに統合できるようになりました。データベース内のデータをもとに、さまざまな効果を持ったアニメーションを作成できます。
Ming アニメーション ライブラリは、PHP4.05 バージョンで初めて登場し、以前のバージョンの LibSwf モジュールを置き換えました。 Ming ライブラリは C で書かれており、複数の言語をサポートしています。まず、PHP を使用してアニメーションを作成する方法を見てみましょう。このライブラリは使いやすく、PHP と緊密に統合されていますが、現在のバージョンは 0.2a です。Ming の機能はオンライン チュートリアル、サンプル、ヘルプ マニュアルで簡単に学習できます。 PHP および Flash 開発者にとって整理されており、見つけやすくなっています。 PHP と Ming ライブラリを使用すると、Web サイトを豪華に装飾できるだけでなく、Flash アニメーション開発のコストと煩雑な労力を削減できます。
Ming ライブラリを使用するには 2 つの方法があり、PHP に埋め込むことも (Unix プラットフォームの場合)、内部の関数はすべてのプラットフォームをサポートしており、使用時にインスタンス化する必要はありません。 Ming ライブラリを PHP モジュールとして実行する場合は、他のモジュールと同様に、Ming ライブラリを明示的に呼び出してから、ライブラリ内の関数を使用する必要があります。モジュールは使用前にロードする必要があるため、Ming を内部関数としてコンパイルする場合と比較してパフォーマンスがわずかに低下します。
Ming ライブラリは完全に無料で、作成者の Web サイトのアドレス: [url]http://www.opaque.net/ming/[/url]、Web サイト....php.net からダウンロードできます。 /明。
Ming ライブラリをインストールして正しく設定したら、PHP オブジェクトを作成し、PHP から Ming 関数を呼び出し、関数とプロパティを呼び出してアニメーションを定義できます。 PHP モジュールには 13 個のオブジェクトがあり、Flash の一部の機能を提供します。また、リリース時にパラメータ設定を制御できるコマンドもいくつかあります。これを使用してアニメーションを作成する方法を見てみましょう。
Macromedia Flash を使用して SWF 形式でアニメーションを作成するには、まず、いくつかのシンボルを作成します。Flash には、グラフィック、アニメーション クリップ、ボタンの 3 種類のシンボルがあります。これらのシンボルを作成したら、それらをシーンにコピーできます。各コピーはインスタンスと呼ばれ、必要なだけインスタンスをシーンに配置できます。次に、これらのオブジェクトの動作、つまりアクションとモーション軌跡を定義し、必要に応じて、サイズや背景色などのアニメーションのパラメータを定義できます。
PHP の Ming ライブラリを使用して Flash アニメーションを作成するには、Macromedia Flash と同様に、最初にこれらのシンボルを PHP オブジェクトのインスタンスとして作成し、次にアニメーション シーン内でこれらのオブジェクトの位置と関係を定義する必要があります。フレーム内のアクションが最終的にアニメーション自体を定義します。 SWF をブラウザに直接出力することも、後で使用するために SWF 形式のファイルとして保存することもできます。 Flash の利点は、グラフィカル ユーザー インターフェイスであることです。Ming ライブラリを使用すると、オブジェクトの制御が容易になるだけでなく、無制限の拡張性と再利用性も得られます。
完全な例を使用して、Ming ライブラリの使用方法を見てみましょう:


/* まずシンボルを作成し、色で塗りつぶします*/
$square = new SWFShape();
$sqfill = $ square->addFill(0, 0, 0xff);
$square->setRightFill($sqfill);
$square->movePenTo(-250,-250);
$square->drawLineTo(250 , -250);
$square->drawLineTo(250,250);
$square->drawLineTo(-250,250);
$square->drawLineTo(-250,-250);

/* アニメーション クリップ内で使用します上記のシンボルを追加し、いくつかのスクリプトを追加します */
$sqclip = new SWFSprite();
$i = $sqclip->add($square);
$i->setDepth(1);
$sqclip -> setframes(25);
$sqclip->add(new SWFAction("stop();"));
$sqclip->nextFrame();
$sqclip->add(new SWFAction(" play() ;"));
for($n=0; $n$i->rotate(-15);
$sqclip->nextFrame();
}

/*以下のボタンを作成*/

function rect($r, $g, $b) {
$s = new SWFShape();
$s->setRightFill($s->addFill($r, $g, $b));
$s->drawLine(500,0);
$s->drawLine(0,500);
$s->drawLine(-500,0);
$s->drawLine (0,-500);
return $s;
}

$b = new SWFButton();
$b->addShape(rect(0xff, 0, 0), SWFBUTTON_UP | SWFBUTTON_HIT);
$b- >addShape(rect(0, 0xff, 0), SWFBUTTON_OVER);
$b->addShape(rect(0, 0, 0xff), SWFBUTTON_DOWN);
$b->addAction( new SWFAction( "setTarget( '/box'); gotoandplay(2);"), SWFBUTTON_MOUSEDOWN);

/* 以下のアニメーションを作成し、上記の記号とボタンを追加します*/

$m = new SWFMovie();
$m -> setDimension(4000,3000);

$i = $m->add($sqclip);
$i->setDepth(3);
$i->moveTo(1650, 400); ->setName("box");

$i = $m->add($b);
$i->setDepth(2);
$i->moveTo(1400, 900);

/* 最後にブラウザに出力します*/

header('Content-type: application/x-shockwave-flash');
$m->output();
?> ;

http://www.bkjia.com/PHPjc/314781.htmlwww.bkjia.comtru​​ehttp://www.bkjia.com/PHPjc/314781.html技術記事私がよく使用するクラスのいくつかは、hk の PHP コードから変更されています。------------------------------------- -------- -------------------------------------- --- /* 関数: ランダムな文字を取得 文字列パラメータ: 1.(int)...
このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Ubuntu および Debian 用の PHP 8.4 インストールおよびアップグレード ガイド Ubuntu および Debian 用の PHP 8.4 インストールおよびアップグレード ガイド Dec 24, 2024 pm 04:42 PM

PHP 8.4 では、いくつかの新機能、セキュリティの改善、パフォーマンスの改善が行われ、かなりの量の機能の非推奨と削除が行われています。 このガイドでは、Ubuntu、Debian、またはその派生版に PHP 8.4 をインストールする方法、または PHP 8.4 にアップグレードする方法について説明します。

PHP 開発用に Visual Studio Code (VS Code) をセットアップする方法 PHP 開発用に Visual Studio Code (VS Code) をセットアップする方法 Dec 20, 2024 am 11:31 AM

Visual Studio Code (VS Code とも呼ばれる) は、すべての主要なオペレーティング システムで利用できる無料のソース コード エディター (統合開発環境 (IDE)) です。 多くのプログラミング言語の拡張機能の大規模なコレクションを備えた VS Code は、

今まで知らなかったことを後悔している 7 つの PHP 関数 今まで知らなかったことを後悔している 7 つの PHP 関数 Nov 13, 2024 am 09:42 AM

あなたが経験豊富な PHP 開発者であれば、すでにそこにいて、すでにそれを行っていると感じているかもしれません。あなたは、運用を達成するために、かなりの数のアプリケーションを開発し、数百万行のコードをデバッグし、大量のスクリプトを微調整してきました。

PHPでHTML/XMLを解析および処理するにはどうすればよいですか? PHPでHTML/XMLを解析および処理するにはどうすればよいですか? Feb 07, 2025 am 11:57 AM

このチュートリアルでは、PHPを使用してXMLドキュメントを効率的に処理する方法を示しています。 XML(拡張可能なマークアップ言語)は、人間の読みやすさとマシン解析の両方に合わせて設計された多用途のテキストベースのマークアップ言語です。一般的にデータストレージに使用されます

JSON Web Tokens(JWT)とPHP APIでのユースケースを説明してください。 JSON Web Tokens(JWT)とPHP APIでのユースケースを説明してください。 Apr 05, 2025 am 12:04 AM

JWTは、JSONに基づくオープン標準であり、主にアイデンティティ認証と情報交換のために、当事者間で情報を安全に送信するために使用されます。 1。JWTは、ヘッダー、ペイロード、署名の3つの部分で構成されています。 2。JWTの実用的な原則には、JWTの生成、JWTの検証、ペイロードの解析という3つのステップが含まれます。 3. PHPでの認証にJWTを使用する場合、JWTを生成および検証でき、ユーザーの役割と許可情報を高度な使用に含めることができます。 4.一般的なエラーには、署名検証障害、トークンの有効期限、およびペイロードが大きくなります。デバッグスキルには、デバッグツールの使用とロギングが含まれます。 5.パフォーマンスの最適化とベストプラクティスには、適切な署名アルゴリズムの使用、有効期間を合理的に設定することが含まれます。

母音を文字列にカウントするPHPプログラム 母音を文字列にカウントするPHPプログラム Feb 07, 2025 pm 12:12 PM

文字列は、文字、数字、シンボルを含む一連の文字です。このチュートリアルでは、さまざまな方法を使用してPHPの特定の文字列内の母音の数を計算する方法を学びます。英語の母音は、a、e、i、o、u、そしてそれらは大文字または小文字である可能性があります。 母音とは何ですか? 母音は、特定の発音を表すアルファベットのある文字です。大文字と小文字など、英語には5つの母音があります。 a、e、i、o、u 例1 入力:string = "tutorialspoint" 出力:6 説明する 文字列「TutorialSpoint」の母音は、u、o、i、a、o、iです。合計で6元があります

PHPでの後期静的結合を説明します(静的::)。 PHPでの後期静的結合を説明します(静的::)。 Apr 03, 2025 am 12:04 AM

静的結合(静的::) PHPで後期静的結合(LSB)を実装し、クラスを定義するのではなく、静的コンテキストで呼び出しクラスを参照できるようにします。 1)解析プロセスは実行時に実行されます。2)継承関係のコールクラスを検索します。3)パフォーマンスオーバーヘッドをもたらす可能性があります。

PHPマジックメソッド(__construct、__destruct、__call、__get、__setなど)とは何ですか? PHPマジックメソッド(__construct、__destruct、__call、__get、__setなど)とは何ですか? Apr 03, 2025 am 12:03 AM

PHPの魔法の方法は何ですか? PHPの魔法の方法には次のものが含まれます。1。\ _ \ _コンストラクト、オブジェクトの初期化に使用されます。 2。\ _ \ _リソースのクリーンアップに使用される破壊。 3。\ _ \ _呼び出し、存在しないメソッド呼び出しを処理します。 4。\ _ \ _ get、dynamic属性アクセスを実装します。 5。\ _ \ _セット、動的属性設定を実装します。これらの方法は、特定の状況で自動的に呼び出され、コードの柔軟性と効率を向上させます。

See all articles