


PHP 設計パターン JS はオブザーバー パターンを実装します。 c オブザーバー パターン android オブザーバー パターン ios オブザーバー パターン
オブザーバーモード オブザーバー
目標を達成する: 選択ボックスを変更してコンテンツエリアと広告エリアを変更します
一般的なアイデア
1: 選択した値を決定します
2: シーケンスを実行し、値に従ってコンテンツ領域を変更します
3: 広告領域を再度変更します。
<code><span>if</span>(v == <span>'男'</span>) <span>{ 内容区背景变灰 广告区内容变成男人话题 }</span><span>else</span><span>if</span>(v == <span>'女'</span>)<span>{ 内容区背景变粉 广告区内容变成女人话题 }</span></code>
それでは、何が問題ですか:
1: if/elseif 部分を変更しますか? を選択すると、3 つの領域を変更できます。
2: 女性スタイルを選択したが、現在紫が人気なのでピンクに変更しない場合、if elseif 部分を変更する必要がありますか?
問題は、制御ロジックが操作対象オブジェクトと密接に結合していることです。
これにはオブザーバー パターンが必要です
select の変更を div オブジェクトに監視させます。select が変更されると、これら 2 つのオブジェクトに通知されます。そして、これら 2 つのオブジェクトに変更を加えて、オブザーバー パターンを実装します。
以下が解決策です
1.index.html
<code><span><<span>body</span>></span><span><<span>select</span><span>name</span>=<span>''</span><span>id</span>=<span>""</span>></span><span><<span>option</span><span>value</span>=<span>'male'</span>></span>男士风格<span></<span>option</span>></span><span><<span>option</span><span>value</span>=<span>'female'</span>></span>女士风格<span></<span>option</span>></span><span></<span>select</span>></span><span><<span>input</span><span>type</span>=<span>'button'</span><span>value</span>=<span>"观察学习区"</span><span>onclick</span>=<span>"t1();"</span>></span><span><<span>input</span><span>type</span>=<span>'button'</span><span>value</span>=<span>"不再观察学习区"</span><span>onclick</span>=<span>"t2();"</span>></span><span><<span>div</span><span>id</span>=<span>'content'</span>></span>我是内容<span></<span>div</span>></span><span><<span>div</span><span>id</span>=<span>'ad'</span>></span>我是广告<span></<span>div</span>></span><span><<span>div</span><span>id</span>=<span>'study'</span>></span>我是学习区<span></<span>div</span>></span><span></<span>body</span>></span></code>
index.html
<code><span><<span>script</span>></span><span><span>//获取对象</span><span>var</span> sel = document.getElementsByTagName(<span>'select'</span>)[<span>0</span>]; <span>//定义方法</span> sel.observers={}; <span>//增加某个方法</span> sel.attach = <span><span>function</span><span>(key,obj)</span>{</span><span>this</span>.observers[key] = obj; } <span>//卸掉某个方法</span> sel.detach = <span><span>function</span><span>(key)</span>{</span><span>delete</span><span>this</span>.observers[key]; } <span>//通知</span> sel.onchange = sel.notify = <span><span>function</span><span>()</span>{</span><span>for</span>(<span>var</span> key <span>in</span><span>this</span>.observers){ <span>this</span>.observers[key].update(<span>this</span>);<span>//去调用对象的update方法</span> } } <span>//客户端</span><span>var</span> content = document.getElementById(<span>'content'</span>); <span>var</span> ad = document.getElementById(<span>'ad'</span>); <span>//内容区变化效果</span> content.update = <span><span>function</span><span>(observer)</span>{</span><span>if</span>(observer.value==<span>'male'</span>){ <span>this</span>.style.backgroundColor=<span>'gray'</span>; }<span>else</span><span>if</span>(observer.value==<span>'female'</span>){ <span>this</span>.style.backgroundColor=<span>'pink'</span>; } } <span>//广告区变化效果</span> ad.update = <span><span>function</span><span>(observer)</span>{</span><span>if</span>(observer.value==<span>'male'</span>){ <span>this</span>.innerHTML=<span>'汽车'</span>; }<span>else</span><span>if</span>(observer.value==<span>'female'</span>){ <span>this</span>.innerHTML=<span>'减肥'</span>; } } <span>//确定谁来监视变化</span> sel.attach(<span>'content'</span>,content); sel.attach(<span>'ad'</span>,ad); study = document.getElementById(<span>'study'</span>); sel.attach(<span>'study'</span>,study);<span>//默认为观察学习区</span> study.update = <span><span>function</span><span>(observer)</span>{</span><span>if</span>(observer.value==<span>'male'</span>){ <span>this</span>.innerHTML=<span>'学习计算机'</span>; }<span>else</span><span>if</span>(observer.value==<span>'female'</span>){ <span>this</span>.innerHTML=<span>'学习减肥'</span>; } } <span>//增加学习区的观察</span><span><span>function</span><span>t1</span><span>()</span>{</span> sel.attach(<span>'study'</span>,study); } <span>//取消学习区的观察</span><span><span>function</span><span>t2</span><span>()</span>{</span> sel.detach(<span>'study'</span>); } </span><span></<span>script</span>></span></code>
の2.js部分概要:
別の観測オブジェクトを追加する場合は、直接追加するだけです- 対象オブジェクトと観測オブジェクト間の結合を軽減します
- 優れたデザインパターンはコードに直接組み込まれるのではなく、脳に組み込まれます
- ').addClass('pre-numbering').hide(); $(this).addClass('has-numbering').parent().append($numbering); for (i = 1; i

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Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式のメディア (VLC など) を再生できますが、クライアント自体は通常のメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。

デコレータ パターンは、元のクラスを変更せずにオブジェクトの機能を動的に追加できる構造設計パターンです。抽象コンポーネント、具象コンポーネント、抽象デコレータ、具象デコレータの連携によって実装され、ニーズの変化に合わせてクラス機能を柔軟に拡張できます。この例では、ミルクとモカのデコレーターが総額 2.29 ドルで Espresso に追加されており、オブジェクトの動作を動的に変更するデコレーター パターンの力を示しています。

1. ファクトリ パターン: オブジェクト作成とビジネス ロジックを分離し、ファクトリ クラスを通じて指定された型のオブジェクトを作成します。 2. オブザーバー パターン: サブジェクト オブジェクトが状態の変化をオブザーバー オブジェクトに通知できるようにし、疎結合とオブザーバー パターンを実現します。

デザイン パターンは、再利用可能で拡張可能なソリューションを提供することで、コード メンテナンスの課題を解決します。 オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受信できるようにします。ファクトリ パターン: 具象クラスに依存せずにオブジェクトを作成するための集中的な方法を提供します。シングルトン パターン: クラスには、グローバルにアクセス可能なオブジェクトの作成に使用されるインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

Java フレームワークでデザイン パターンを使用する利点には、コードの可読性、保守性、拡張性の向上が含まれます。欠点としては、複雑さ、パフォーマンスのオーバーヘッド、使いすぎによる学習曲線の急上昇などが挙げられます。実際のケース: プロキシ モードはオブジェクトの遅延読み込みに使用されます。デザイン パターンを賢く使用して、その利点を活用し、欠点を最小限に抑えます。

TDD は、高品質の PHP コードを作成するために使用されます。その手順には、テスト ケースを作成し、期待される機能を記述し、テスト ケースを失敗させることが含まれます。過度な最適化や詳細な設計を行わずに、テスト ケースのみが通過するようにコードを記述します。テスト ケースが合格したら、コードを最適化およびリファクタリングして、可読性、保守性、およびスケーラビリティを向上させます。

Guice フレームワークは、次のような多くの設計パターンを適用します。 シングルトン パターン: @Singleton アノテーションによってクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: @Provides アノテーションを使用してファクトリ メソッドを作成し、依存関係の注入中にオブジェクト インスタンスを取得します。戦略モード: アルゴリズムをさまざまな戦略クラスにカプセル化し、@Named アノテーションを通じて特定の戦略を指定します。
