変数:
変数の意味: データの一部を表すために使用されるコード、つまり私たち自身が定義した名前です。
変数の定義: var v1; var v2 = 2; var v6、v7=7、v8、v9="abc";
変数の使用法:代入: v1 = 1+2+3; v1 = v1 + v1;
Value: m1 = v1; //v1 の値を取得し、m1 に代入します
m2 = v1 + 5; 1 Alert (v1) // V1 の値を取得し、「ポップアップ」するように Alert に渡します
; T document.write (v1); // V1 値を取得し、それを document.write に渡して「出力」しますV Alert ("v1 =" + v1); // V1 の値が取得され、文字列 "v1 =" に接続され、結果はアラートになります。
T document.write ("v1 =" + v1);データタイプ:
基本タイプ:
ブール型: boolean; この型には true、false の 2 つの値のみが使用できます。 S 文字列タイプ: 単一引用符または二重引用符を同じ意味で使用できます。
番号の種類: 番号複合タイプ:
配列: 配列、
オブジェクト: オブジェクト
特殊なタイプ:
类 NULL: 空の型 - 変数に明確に「null」を割り当てることができます。これは空の値と空の型です。これは単に「意味」を意味します。変数は有効な値を与えません。
未定義: 未定義: このタイプは通常、「値がまったく与えられていない」状態に対応します。
算術演算子:+ - * / %
注: :
1. 割り算(/)は数学における自然な割り算であり、C言語の割り算の意味ではありません。2、++、および -- は単項演算子と呼ばれ、1 つの変数のみを操作します
3、ただし、++ と – は式 (代入ステートメントなど) で使用できます。これは、自己インクリメント (または自己デクリメント) と式自体の計算という 2 つのことを同時に実行するようなものです。時間に応じて変数に配置されます。 前と後ろは異なる意味を持ちます。
a) var i = 1; var s1 = i++; // 結果は次のようになります: s1 は 1、i は 2 です。
b) var i = 1; var s2 = ++i; //結果は次のようになります: s2 は 2、i は 2 です
比較演算子: > >= < <= == != === !==
比較演算子は、データ (通常は数値) のサイズを比較するために使用されます。その中で注目すべきものは次のとおりです:
== は「あいまい等価性」といい、データの内容または変換後の内容が等しい場合には等しいとみなします。
=== は「厳密等価」と呼ばれ、データの種類とデータの内容が等しい場合にのみ等しいとみなされます。
角 - コンピュータの観点から見ると、1 つのデータにはデータ型とデータ値 (データの内容) の 2 つの側面があります論理演算子: ブール値の演算にのみ使用されます。
論理 AND ( && ): 両方のデータが true の場合にのみ結果が true になります
論理和 ( || ): 2 つのデータのうちの 1 つが true である限り、結果は true になります
論理 NOT ( ! ): ブール値の「反対の値」を取得します
文字列演算子:
連結演算子 ( + ) は 1 つだけです: 「2 つの文字列を接続する」という意味です
算術演算子の加算 ( + ) を区別します:
プラス記号 ( + ) が付いている 2 つのデータのうち、一方が文字列であれば、その文字列の「接続」の意味に従って操作され、もう一方が文字列でない場合は、自動的に文字列に変換されます。文字列に続いて接続されます。
ビット演算子:
ビット演算子は、数値のバイナリ形式に対してのみ実行されます。
var v1 = 5; // これは 10 進数で、実際の 2 進数は 101 ですが、コンピューター内では実際にはこれに似ています: 00000101
var v2 = 6; // これは 10 進数で、実際の 2 進数は 110、コンピューター内では次のようになります: 00000110
ビットごとの AND:
記号: &
意味: 2 つの 2 進数の対応するビットに対して「AND 演算」を実行します。結果は、これらのビット演算の結果から構成される 2 進数で表される値のままです。
説明: 2 進数の「AND 演算」のルールは次のとおりです:
️ 。
0 & 0 è 0
例:
var v1 = 5、v2 = 6、動作図は次のとおりです:
v1=5
| 0
| 0
| 0
| 0
| 1
| 0
| 1
|
v2=6 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0
| 0
| 0
| 0
| 1
| 1
| 0
|
v1 と v2 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0
| 0
| 0
| 0
| 1
| 0
| 0
|
var v3 = v1 & v2 = 00000100(2) = 4(10) ビットごとのOR: 記号: | 意味: 2 つの 2 進数の対応するビットに対して「OR 演算」を実行し、結果はこれらのビット演算の結果から構成される 2 進数で表される値になります。 説明: 2 進数に対して「OR 演算」を実行するためのルールは次のとおりです: 11 ビット単位の否定: 記号: ~ //これは「単項演算子」です 意味: 2 進数の対応するビットの数値に対して「not 演算」を実行し、その結果がこれらの 2 進数で表される値になります。 説明: 2 進数での「非演算」のルールは次のとおりです:
ビット単位の左シフト演算: 記号: << バイナリ番号で表される値です。 例: var v1 = 5; var v2 = 5 << 2; 動作図は次のとおりです。
v1=5
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ソース:php.cn
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