アニメーション |
|
属性の説明:
1. anime-name: オブジェクトに適用されるアニメーション名を取得または設定します。@keyframes ルールと組み合わせて使用する必要があります。アニメーション名は自由に選択でき、セマンティクスが向上します
2.animation-duration: オブジェクトアニメーションの継続時間を取得または設定します
3.animation-timing-function: オブジェクトアニメーションの遷移タイプを取得または設定します
値:
linear:線形遷移。ベジェ曲線(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)に相当
easy: スムーズな移行。ベジェ曲線(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)に相当
イーズイン: 遅いものから速いものまで。ベジェ曲線(0.42, 0, 1.0, 1.0)に相当
イーズアウト:速いものから遅いものまで。ベジェ曲線(0, 0, 0.58, 1.0)に相当
イーズインアウト: 遅い状態から速い状態、そして再び遅い状態へ。ベジェ曲線(0.42, 0, 0.58, 1.0)に相当
cubic-bezier(, , , ): 特定のベジェ曲線タイプ。4 つの値は区間 [0, 1] 内にある必要があります。
4.animation-iteration-count: オブジェクトアニメーションのサイクル数を取得または設定します
値:
infinite: 無限ループ
number: 指定されたオブジェクトアニメーションの特定のサイクル数
5.animation-direction:オブジェクトアニメーションがループ内で逆方向に動くかどうかを取得または設定します
値:
ノーマル:通常方向
交互:正逆交互
6.animation-play-state: オブジェクトアニメーションの状態を取得または設定します
ランニング:スポーツ
一時停止:一時停止
7. anime-fill-mode: アニメーション時間外のオブジェクトの状態を取得または設定します
値:
none: デフォルト値。オブジェクトアニメーション以外の状態を設定しないでください
forwards: オブジェクトの状態をアニメーションの終了時の状態に設定します
backwards: オブジェクトの状態をアニメーション開始時の状態に設定します
両方: オブジェクトのステータスをアニメーションの終了または開始の状態に設定します
以下は包括的な説明のための例です:
CSSコード:
リーリー
HTML代码:
<span style="font-family: 'Microsoft YaHei'; font-size: 16px;"><span style="color: #000000;"><div id="animation">
</span><span style="color: #0000ff;"><</span><span style="color: #800000;">span </span><span style="color: #ff0000;">id</span><span style="color: #0000ff;">="text1"</span><span style="color: #0000ff;">></span>这是ly婠婠的博客<span style="color: #0000ff;"></</span><span style="color: #800000;">span</span><span style="color: #0000ff;">></span>
<span style="color: #0000ff;"><</span><span style="color: #800000;">span </span><span style="color: #ff0000;">id</span><span style="color: #0000ff;">="text2"</span><span style="color: #0000ff;">></span>欢迎访问和评论!<span style="color: #0000ff;"></</span><span style="color: #800000;">span</span><span style="color: #0000ff;">></span>
<span style="color: #0000ff;"></</span><span style="color: #800000;">div</span><span style="color: #0000ff;">></span></span>
ログイン後にコピー
效果如下:
解析说明:
在这个例子中,效果如上图。这里主要是利用animation和translate来达到一个文字渐进的效果。translate的作用是让文字根据给定值发生平移。animation则利用关键帧和百分比数值来将平移过程细分成几个帧,然后设置持续时间,一帧帧连接起来形成动画。