モバイル端末向けのHD対応

Aug 23, 2016 am 09:03 AM

なぜ適応する必要があるのでしょうか?——画面サイズはますます大きくなっています

どのように適応するか?

いくつかの概念を理解してください:
Retina スクリーン: より多くのピクセルを画面に圧縮できるため、より高い解像度が達成され、画面表示の精細さが向上します。
dpr: = 物理ピクセル / デバイス非依存ピクセル [特定の方向、x 方向または y 方向]
通常の画面では、1 つの CSS ピクセルは 1 つの物理ピクセル (1:1) に対応します。
Retina スクリーン: 1 つの CSS ピクセルは 4 つの物理ピクセル (1:4) に対応します

例:iPhone4以降の製品
dpr=2:4、4s、5、5s、6、6s
dpr=3:6+、6s+

適応の大前提:

1. テキスト適応の問題:
px: モニター画面解像度に対する相対的な長さの単位
em: 親から継承 20px -10px -5px
rem: 相対的な HTML 値

ルートノードのフォントの px 値を決定する-size はターゲットノードの rem 値を決定できます

1.jsコントロール

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2.メディアに関するお問い合わせ @media

リーリー

3. DPR タオバオの柔軟な適応ソリューションを決定する

4. 強力な単位 - vw 単位 vw を使用して動的計算を実現します

画像 HD の問題:
画像を 2 倍 (@2x) にすると、画像コンテナーが 50% 縮小されます。例: 画像サイズ、400×600;
1.img タグ: 幅: 200px; 高さ: 300px; ) ; 背景サイズ: 200px 300px;

このような欠点は、通常の画面では明らかです:

1) @2x の写真もダウンロードされるため、リソースが無駄になります。

2) ダウンサンプリングにより、画像はいくらかの鮮明さ (または色収差) を失います。 したがって、最善の解決策は、異なる dpr で異なるサイズの画像をロードすることです。 URL を通じてパラメータを取得すると、画質を制御したり、画像をさまざまなサイズにトリミングしたりできます。

概要:

1. 基本サイズの iPhone 6、上下に適応する場合、インターフェイスの調整は最小限です 2. 適応ルール: テキストの流れ、弾力性の制御、画像のスケーリング

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