Sun社はC++の抽象クラスを良くないと感じており、厳密に管理していません。したがって、Sun は抽象クラスをインターフェイスにアップグレードしました。Java では、すべての宣言がインターフェイスを使用して実装されます。
インターフェース(インターフェース) Javaでは継承は一つしかありませんが、複数のインターフェースを実装することができます。すべてはインターフェースであるという格言があります。 Java で非常に優れたプログラムを作成したい場合は、インターフェイスが必要です。インターフェイスを使用することでのみ、スケーラビリティを実現できます。
インターフェースルール:
1.インターフェイス内のメソッドはすべてメソッド宣言です
2.インターフェース内のプロパティは定数プロパティです
3.インターフェースは相互に継承可能
4.インターフェイスはクラスを継承できません
5.インターフェースは抽象クラスを継承できません
6.インターフェイスはオブジェクトをインスタンス化することもできません
7.すべてのメソッドとプロパティはパブリックです
図 8.9 に示すように:
図 8.9
インターフェースは図 8.91 に示すように継承できます:
図 8.91
この属性は、関係なく、実際には定数です。 constant キーワードを追加するかどうかにかかわらず、最終結果は実際には定数であり、インターフェイスの属性はすべて定数です。
図 8.92 に示すように、インターフェースはクラスを継承できません:
図 8.92
図 8.93 に示すように、インターフェースは抽象クラスを継承できません:
図 8.93
インターフェースの魅力:
l プログラミングを行うときは、すべてがオブジェクトである必要があります
l アーキテクチャとデザインを行うときは、すべてがインターフェイスであり、親クラス用にプログラムされている必要があります
インターフェイスには関数の実装はなく、メソッドの関数のみが含まれますが、多くの場所で使用されるインターフェイスはプログラムの機能には影響しませんが、プログラムのアーキテクチャと設計には影響します。現実のあらゆるものをインターフェースとして捉え、プログラミングの際にはすべてのことをインターフェースを使用して行う必要があります。システムがインターフェースでいっぱいであれば、そのシステムは非常に強力になります。システムを構築する場合は、インターフェースからすべての機能を抽出し、このインターフェースを実装するための実装クラスを記述します。すべてはインターフェースです。つまり、現実のすべてのものをインターフェースとして扱うことを意味します。そうすれば、プログラムのアーキテクチャは非常に優れたものになり、非常に強力になります。
たとえば、Java がデータベースに接続したい場合、データベースを操作するためのコードを実装する必要があります。データベースは必ずアップグレードされる製品であり、データベースの利点を知っているのはデータベース会社だけであるため、Sun は非常に消極的です。そこでサン社は、データベースに接続する機能をすべてインターフェースとして適用し、データベース会社を招集して記者会見に出席させ、データベースにサン社のインターフェースを実装させる方法を考え出しました。これがインターフェースの魅力です。Sun が計画を規定し、それを他の人に実装させます。図 8.94 に示すように:
図 8.94
インターフェースを宣言した後、そのインターフェースをプログラムする必要があります。インターフェースを宣言してもそれを使用しない場合、そのインターフェースが何に使われるのかわかりません。未来。