キャンバスの基本
1.
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替换内容
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标签不可省
2.渲染上下文(The rendering context)
WebGL 使用了基于OpenGL ES的3D上下文 ("experimental-webgl")
我们将会将注意力放在2D渲染上下文中
canvas起初是空白的。为了展示,首先脚本需要找到渲染上下文,然后在它的上面绘制。
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3.检查支持性
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4.一个模板骨架
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5.一个简单例子
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