C# キーボード フック
キーボードフックは、釣りに行くとき、魚が餌を取る限り、どんなに逃げても、フックのロープを制御している限り、いつでも魚を見つけることができるコマンドです。キーボード フックは、コンピュータを使用してコードを 1 行ずつ実行し、宛先ウィンドウがキー コードを処理する前に特定の命令をインターセプトして別の命令に置き換え、そのようなサイクルの後に宛先ウィンドウにメッセージを送信する機能です。ウィンドウ プログラムはユーザー入力が現在の値であるか、入力がないと判断しますが、キーボード フックは一部の犯罪者の手に渡り、アカウントの窃盗やパスワードの監視などの違法な操作となっています。プロトタイプ: HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook, HOOKPROC lpfn, HINSTANCE hMod, DWORD dwThreadId);
// Win32 keyboard hook. public const int WH_KEYBOARD_LL = 13; public const int NULL = 0; public delegate int HookProc(int code, int wParam, KBDLLHOOKSTRUCT lParam); [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] public static extern int SetWindowsHookEx(int hookType, HookProc lpfn, int hMod, int dwThreadId); [DllImport("User32.dll", SetLastError = true)] public extern static int CallNextHookEx(int handle, int code, int wParam, KBDLLHOOKSTRUCT lParam); [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public class KBDLLHOOKSTRUCT { public uint vkCode; public uint scanCode; public KBDLLHOOKSTRUCT flags; public uint time; public UIntPtr dwExtraInfo; } [Flags] public enum KBDLLHOOKSTRUCT : uint { LLKHF_EXTENDED = 0x01, LLKHF_INJECTED = 0x10, LLKHF_ALTDOWN = 0x20, LLKHF_UP = 0x80, } public volatile int hHook; protected override void OnLoad(EventArgs e) { base.OnLoad(e); // 安装全局键盘钩子 if ((this.hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, this.KeyBoardProc, NULL, NULL)) == NULL) Console.WriteLine("Unable to establish a keyboard hook."); } protected int KeyBoardProc(int code, int wParam, KBDLLHOOKSTRUCT lParam) { if (lParam.vkCode == (int)Keys.A) return 1; // <span style="font-family: arial, 宋体, sans-serif;font-size:18px; line-height: 24px; text-indent: 28px;">返回1表示拦截消息,返回0表示放行</span> return CallNextHookEx(hHook, code, wParam, lParam); }
システム内のすべてのプロセス キーボード メッセージを監視します:
SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyBoardProc, NULL, NULL)
<pre name="code" class="csharp"> // Win32 keyboard hook. public const int WH_KEYBOARD = 2; public const int NULL = 0; public delegate int HookProc(int code, int wParam, int lParam); [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] public static extern int GetCurrentThreadId(); [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] public static extern int SetWindowsHookEx(int hookType, HookProc lpfn, int hMod, int dwThreadId); [DllImport("User32.dll", SetLastError = true)] public extern static int CallNextHookEx(int handle, int code, int wParam, int lParam); public volatile int hHook; protected override void OnLoad(EventArgs e) { base.OnLoad(e); <pre name="code" class="csharp" style="line-height: 24px;font-size:18px;"> // 安装键盘钩子
if ((this.hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyBoardProc, NULL, GetCurrentThreadId())) == NULL) Console.WriteLine("Unable to establish a keyboard hook."); }
protected int KeyBoardQueue(int code, int wParam, int lParam) { if (wParam == (int)Keys.A) return 1; <span style="font-family: arial, 宋体, sans-serif;">// </span><span style="font-family: arial, 宋体, sans-serif;">返回1表示拦截消息,返回0表示放行</span> return CallNextHookEx(hHook, code, wParam, lParam); }
すべてのキーボード メッセージを監視このプロセスの場合:
SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyBoardProc, NULL, GetCurrentThreadId());
protected int KeyBoardProc(int code, int wParam, int lParam) { if (wParam == (int)Keys.A) return 1; return CallNextHookEx(hHook, code, wParam, lParam); }

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c言語のシンボルの使用方法は、算術、割り当て、条件、ロジック、ビット演算子などをカバーします。算術演算子は基本的な数学的操作に使用されます。割り当てと追加、下位、乗算、除算の割り当てには、条件操作に使用されます。ポインター、ファイル終了マーカー、および非数値値。

Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

C言語では、以下などのエスケープシーケンスを通じて特殊文字が処理されます。\ nはラインブレークを表します。 \ tはタブ文字を意味します。 ESACEシーケンスまたは文字定数を使用して、Char C = '\ n'などの特殊文字を表します。バックスラッシュは2回逃げる必要があることに注意してください。さまざまなプラットフォームとコンパイラが異なるエスケープシーケンスを持っている場合があります。ドキュメントを参照してください。

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。

C言語では、charとwchar_tの主な違いは文字エンコードです。CharはASCIIを使用するか、ASCIIを拡張し、WCHAR_TはUnicodeを使用します。 Charは1〜2バイトを占め、WCHAR_Tは2〜4バイトを占有します。 charは英語のテキストに適しており、wchar_tは多言語テキストに適しています。 CHARは広くサポートされており、WCHAR_TはコンパイラとオペレーティングシステムがUnicodeをサポートするかどうかに依存します。 CHARの文字範囲は限られており、WCHAR_Tの文字範囲が大きく、特別な機能が算術演算に使用されます。

C言語では、charタイプの変換は、キャスト:キャスト文字を使用することにより、別のタイプに直接変換できます。自動タイプ変換:あるタイプのデータが別のタイプの値に対応できる場合、コンパイラは自動的に変換します。

C言語に組み込みの合計機能はないため、自分で書く必要があります。合計は、配列を通過して要素を蓄積することで達成できます。ループバージョン:合計は、ループとアレイの長さを使用して計算されます。ポインターバージョン:ポインターを使用してアレイ要素を指し示し、効率的な合計が自己概要ポインターを通じて達成されます。アレイバージョンを動的に割り当てます:[アレイ]を動的に割り当ててメモリを自分で管理し、メモリの漏れを防ぐために割り当てられたメモリが解放されます。

Char Arrayは文字シーケンスをC言語で保存し、char array_name [size]として宣言されます。アクセス要素はサブスクリプト演算子に渡され、要素は文字列のエンドポイントを表すnullターミネーター「\ 0」で終了します。 C言語は、strlen()、strcpy()、strcat()、strcmp()など、さまざまな文字列操作関数を提供します。
