1. GUI の概要
GUI:
グラフィカル ユーザー インターフェイス グラフィカル ユーザー インターフェイス。
グラフィックを使用して、より便利で直感的なコンピューター操作インターフェイスを表示します。
CLI:
コマンド ライン ユーザー インターフェイス コマンド ライン ユーザー インターフェイス
これは一般的な Dos コマンド ライン操作です。いくつかの一般的なコマンドを覚える必要があり、操作は直感的ではありません。
GUI 用に Java によって提供されるオブジェクトは、java.awt と javax.swing の 2 つのパッケージに格納されます。
2. awt およびスイング パッケージの概要
java.awt: Abstract Window ToolKit 抽象ウィンドウ ツール キット。関数を実装するためにローカル システム メソッドを呼び出す必要があり、重量のあるコントロールです。
javax.swing: AWT に基づくグラフィカル インターフェイス システム。より多くのコンポーネントを提供し、完全に Java で実装されているため、移植性が向上し、軽量なコントロールです。
3. GUI 継承システム
コンテナ: 特別なコンポーネントであるコンテナです。add メソッドを通じてこのコンポーネントに他のコンポーネントを追加できます。
package cn5; import java.awt.Frame; /** * 创建一个最简单的窗体 */ public class AWTDemo { public static void main(String[] args) { //创建一个最初不可见的窗体对象 Frame f = new Frame(); //设置窗体标题 f.setTitle("哈哈 呵呵 嘻嘻 笨笨"); //设置窗体大小 f.setSize(400, 300);//单位:默认像素 //设置窗体坐标 f.setLocation(400, 200); //让窗体可见 f.setVisible(true); } }
上の図の効果を達成する他の方法
package cn5; import java.awt.Dimension; import java.awt.Frame; import java.awt.Point; public class AWTDemo2 { public static void main(String[] args) { //创建一个不可见的窗体 Frame f = new Frame(); //设置标题 f.setTitle("哈哈"); //设置位置 f.setLocation(new Point(400, 200)); //设置大小 f.setSize(new Dimension(400, 300)); //使得窗体可见 f.setVisible(true); } }
ウィンドウを閉じるには
package cn5; import java.awt.Frame; public class AWTDemo2 { public static void main(String[] args) { //创建一个不可见的窗体 Frame f = new Frame(); //设置标题 f.setTitle("哈哈"); f.setBounds(400,200,400,300); //使得窗体可见 f.setVisible(true); } }
上記のコードによると、冗長なコードがたくさんあるのはなぜですか?以下の内訳を見てみましょう。
4. アダプターモード
package cn5; import java.awt.Frame; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowListener; /** * 事件监听机制 * 事件源:事件发生的地方。 * 事件:就是要发生的事情。 * 事件处理:就是针对发生的事情做出的处理方案。 * 事件监听:就是把事件源和事件关联起来。 * * 举例:人受伤事件 * 事件源:人(具体的对象) * Person p1 = new Person("张三"); * Person p2 = new Person("李四"); * 事件:受伤 * interface 受伤接口{ * 一拳(); * 一脚(); * 一板砖(); * } * 事件处理: * 事件处理类 implements 受伤接口{ * 一拳(){ * System.out.println("鼻子流血了,去医院"); * } * 一脚(){ * System.out.println("晕倒了"); * } * 一板砖(){ * System.out.println("头破血流"); * } * } * 事件监听: * p1.注册监听(受伤接口) * p2.注册监听(受伤接口) */ public class AWTDemo3 { public static void main(String[] args) { //创建一个最初不可见的窗体对象 Frame f = new Frame("窗体关闭"); //设置窗体属性 f.setBounds(400, 200, 400, 300); //让窗体关闭 //事件源:窗体f //事件:对窗体的处理 //事件处理:关闭窗体(System.exit(0)) //事件监听: f.addWindowListener(new WindowListener() { @Override public void windowOpened(WindowEvent e) { } @Override public void windowIconified(WindowEvent e) { } @Override public void windowDeiconified(WindowEvent e) { } @Override public void windowDeactivated(WindowEvent e) { } @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } @Override public void windowClosed(WindowEvent e) { } @Override public void windowActivated(WindowEvent e) { } }); //使得窗体可见 f.setVisible(true); } }
ユーザー追加
ユーザー削除
ユーザークエリ
ユーザー変更
しかし、ユーザーに機能を追加してほしいだけなら、現時点ではdeleteを呼び出さないと思うでしょう( )、検索 () メソッドと update() メソッドでは十分ではありませんか?
package cn6; public interface IUserDAO { /** * 增加用户 */ public void add(); /** * 删除用户 */ public void delete(); /** * 修改用户 */ public void update(); /** * 查询用户 */ public void find(); }
package cn6; public class UserDAOImpl implements IUserDAO { @Override public void add() { System.out.println("用户增加"); } @Override public void delete() { System.out.println("用户删除"); } @Override public void update() { System.out.println("用户修改"); } @Override public void find() { System.out.println("用户查询"); } }
package cn6; public class Test { public static void main(String[] args) { IUserDAO userDAO = new UserDAOImpl(); userDAO.add(); userDAO.delete(); userDAO.find(); userDAO.update(); } }
はい、しかし、特定の実装を書かなくても、インターフェイスの実装クラスでインターフェイスに定義されたメソッドをオーバーライドする必要がありますか?しかし、私は冗長なコードをたくさん書くのが嫌いです。私は恐怖症です。どうすればよいでしょうか?
ふん、インターフェースと具体的な実装クラスの間に抽象クラス(アダプタークラス)を追加します。
インターフェース - アダプター (抽象クラス) - 具象実装クラス
package cn6; public interface IUserDAO { /** * 增加用户 */ public void add(); /** * 删除用户 */ public void delete(); /** * 修改用户 */ public void update(); /** * 查询用户 */ public void find(); }
package cn6; public class UserDAOImpl implements IUserDAO { @Override public void add() { System.out.println("用户增加"); } @Override public void delete() { System.out.println("用户删除"); } @Override public void update() { System.out.println("用户修改"); } @Override public void find() { System.out.println("用户查询"); } }
package cn6; public class Test { public static void main(String[] args) { IUserDAO userDAO = new UserDAOImpl(); userDAO.add(); } }
注: この時点で UserDAOAddImpl クラスにメソッドを記述しない場合、エラーは報告されません。これは、抽象クラス UserAdapter が既にインターフェースを実装しているためです。それは単なる空の実装です。
package cn6; public interface IUserDAO { /** * 增加用户 */ public void add(); /** * 删除用户 */ public void delete(); /** * 修改用户 */ public void update(); /** * 查询用户 */ public void find(); }
でも、私はユーザーに機能を追加してもらいたいだけなので、それでどうなるでしょうか?ユーザー追加機能を実装するクラスを作成しただけなので、もう 4 つのメソッドを実装する必要はありません。
package cn6; public abstract class UserAdapter implements IUserDAO { @Override public void add() { } @Override public void delete() { } @Override public void update() { } @Override public void find() { } }
今ユーザー削除機能だけが必要な場合は、ユーザー削除機能を実装するクラスを作成するだけです。 もちろん、この抽象クラスを継承する必要があります。
package cn6; public class UserDAOAddImpl extends UserAdapter { @Override public void add() { System.out.println("用户添加"); } }
その他は順番に推測できます。
rreeeでも、こうしてみると、最初から変わっていない気がしてきます。
package cn6; public class UserDAOAddImpl extends UserAdapter { }
ただし、実際にはそうではありません。ユーザーに機能を追加してもらいたいだけなので、大量のゴミコードが生成されますが、ユーザーの追加、ユーザーの削除などはこの時点で実行できます。ユーザーに機能を追加してもらいたい、そう思いますよね?以下のコードを見てください。
package cn6; public class UserDAOAddImpl extends UserAdapter { @Override public void add() { System.out.println("用户增加"); } }
しかし、ユーザーに機能を追加したり変更したりするのは面倒ではありませんか? 顧客は初心者であり、顧客のニーズは常に変化します。できることは、変化に直面しても変わらないことです。では、アダプター モードを使用する場合、要件をどのように変更しますか? はい、機能を満たす実装クラスを作成しますので、何も言う必要はありません。
【注意】インターフェースに機能が1つしかない場合、アダプターモードを使用する必要はありません。使用する場合と使用しない場合に違いはありますか?
5. アダプターパターンを使用してウィンドウを閉じる冗長なコードを解決します
package cn6; public class UserDAODeleteImpl extends UserAdapter { @Override public void delete() { System.out.println("用户删除"); } }
6. フォームにボタンを追加し、クリックイベントを追加します
醜い私は食事もできないのに、どうしてこんな大きなボタンがあるのでしょう?そして、ボタンのサイズを設定したのに、なぜ機能しないのですか?りー
7.package cn8; import java.awt.Button; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class AWTDemo { public static void main(String[] args) { //创建窗体对象 Frame f = new Frame("数据转移"); //设置窗体属性 f.setBounds(400, 200, 400, 300); //设置窗体布局 f.setLayout(new FlowLayout()); //创建文本框 final TextField tf = new TextField(20); //创建按钮 Button bt = new Button("数据转移"); //创建文本域 final TextArea tx = new TextArea(10,40); //把组件添加到窗体 f.add(tf); f.add(bt); f.add(tx); //设置关闭事件 f.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); //对按钮添加事件 bt.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //获取文本框的值 String tf_str = tf.getText().trim(); //清空数据 tf.setText(""); //设置给文本库并换行 tx.append(tf_str+"\r\n"); //文本框获取光标 tf.requestFocus(); } }); //让窗体显示 f.setVisible(true); } }
package cn9; /** *鼠标点击事件 */ import java.awt.Button; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class AWTDemo { public static void main(String[] args) { final Frame f = new Frame("更改背景色"); f.setBounds(400, 200, 400, 300); f.setLayout(new FlowLayout()); //创建按钮 Button bt1 = new Button("红色"); Button bt2 = new Button("黑色"); Button bt3 = new Button("绿色"); Button bt4 = new Button("黄色"); //添加按钮 f.add(bt1); f.add(bt2); f.add(bt3); f.add(bt4); f.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); bt1.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { f.setBackground(Color.RED); } }); bt2.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { f.setBackground(Color.BLACK); } }); bt3.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { f.setBackground(Color.GREEN); } }); bt4.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { f.setBackground(Color.YELLOW); } }); f.setVisible(true); } }
package cn9; import java.awt.Button; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; /** * 鼠标移动事件 */ public class AWTDemo { public static void main(String[] args) { final Frame f = new Frame("更改背景色"); f.setBounds(400, 200, 400, 300); f.setLayout(new FlowLayout()); //创建按钮 Button bt1 = new Button("红色"); Button bt2 = new Button("黑色"); Button bt3 = new Button("绿色"); Button bt4 = new Button("黄色"); //添加按钮 f.add(bt1); f.add(bt2); f.add(bt3); f.add(bt4); f.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); bt1.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { f.setBackground(Color.RED); } }); bt2.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { f.setBackground(Color.BLACK); } }); bt3.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { f.setBackground(Color.GREEN); } }); bt4.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { f.setBackground(Color.YELLOW); } }); f.setVisible(true); } }
package cn10; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.Label; import java.awt.TextField; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class AWTDemo { public static void main(String[] args) { Frame f = new Frame("QQ校验"); f.setBounds(400, 200, 400, 300); f.setLayout(new FlowLayout()); Label l = new Label("请输入你的QQ号码,不能是非数字"); TextField tf = new TextField(30); f.add(l); f.add(tf); tf.addKeyListener(new KeyAdapter() { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { char c = e.getKeyChar(); if(!(c >= '0' && c <='9')){ e.consume(); } } }); f.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); f.setVisible(true); } }
八、菜单组件
菜单组件概述
MenuBar,Menu,MenuItem
先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项。
也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。
通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。
package cn11; import java.awt.Frame; import java.awt.Menu; import java.awt.MenuBar; import java.awt.MenuItem; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; /** * 一级菜单 */ public class Demo { public static void main(String[] args) { Frame f = new Frame("一级菜单"); f.setBounds(400, 200, 400, 300); //创建菜单栏 MenuBar bar = new MenuBar(); //创建菜单 Menu m = new Menu("文件"); //创建菜单项 MenuItem mi = new MenuItem("退出系统"); //设置菜单栏 f.setMenuBar(bar); bar.add(m); m.add(mi); mi.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.exit(0); } }); f.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); f.setVisible(true); } }