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ラバーバンド技術を実装するために、私は 2 つの方法を使用しました:
1 つ目は、ControlPaint.DrawReversibleLine (Point start、Point end、Color BackColor) メソッドを使用することです。原則: 指定された開始点と終了点内に描画します。画面上に指定した背景色の反転可能な線を再度描画すると、メソッドの結果が反転します。この方法を使用して線を描画することは、画面の領域を反転することに似ていますが、より広い範囲の色のパフォーマンスが向上します。
なお、ここでの始点と終点は画面を基準にしているので、PointTOScreen(Point p)メソッドを使って変換しています。
残念ながら、マウスをドラッグしたときに描かれる変形(つまり線分。私の研究分野では、線分のある線分を変形と呼んでいます)には線分がありません。変換を描画するには、左ボタンが押されたときに再描画することによってのみ実現できます (行をポップする必要がない場合は、MouseDown() メソッドの Invalidate() をコメントアウトするだけです)。 DrawReversibleLine() メソッドを使用する場合は背景色 backColor=(a,r,g,b) が使用されるため、自動的に色を反転でき、左ボタンを押したときに再描画するには背景色を反転する reversebackColor=( が必要です。 a'、r'、g'、b') では、背景色の反転色を取得するにはどうすればよいでしょうか?私が使用したのは、透明度を変更せずに、元の背景色 r、g、b を 255 から減算することです。つまり、a'=a;r'=255-r;g'=255-g;b'=255 -b; 次に、この色で定義されたブラシで再ペイントします。
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Drawing.Drawing2D;//包含这个高级二维图形命名空间 namespace ReverseLines { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); //激活双缓冲技术 SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true); SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); } private Point[][] tranGroup = new Point[1000][];//变换组 private int tranNumb = 0;//变换序号 private int pushNumb = 0;//左键按下情况:0为开始画变换,1为结束 private Point curP;//存储变换时鼠标的当前点 private Point startP, oldP;//变换的起点和鼠标移动时的当前点 private Graphics g0,g3;//窗口绘图面和采用双缓冲时的临时绘图面 private Point endPoint;//存储右键按下时放弃绘制相连变换的鼠标点 private Color clr,clr1;//获取窗体背景色和反转背景色 private Pen p;//重画变换时所用的笔 private Bitmap bitmap = null;//双缓冲时用的位图 private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { g0 = e.Graphics; bitmap = new Bitmap(ClientSize.Width, ClientSize.Height);//创建临时位图 g3 = Graphics.FromImage(bitmap);//从位图创建绘图面 g3.Clear(this.BackColor);//清除背景色 g3.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;//设置抗锯齿平滑模式 //在临时位图上重画变换,抗锯齿,带线冒 for (int i = 0; i < tranNumb; i++) { g3.DrawLine(p, tranGroup[i][0], tranGroup[i][1]); } //把临时位图拷贝到窗体绘图面 g0.DrawImage(bitmap, 0, 0); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { clr = this.BackColor;//获取窗体背景色 clr1 = Color.FromArgb(clr.A, 255 - clr.R, 255 - clr.G, 255 - clr.B);//反转背景色 p = new Pen(clr1, 1);//定义鼠标左键按下并移动时绘制变换所用的笔 //自定义线冒 AdjustableArrowCap cap = new AdjustableArrowCap(3, 3); cap.WidthScale = 3; cap.BaseCap = LineCap.Square; cap.Height = 3; p.CustomEndCap = cap; //循环绘制变换组中的变换 for (int i = 0; i < 1000; i++) { tranGroup[i] = new Point[2]; } } private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { Graphics g2 = CreateGraphics(); //判断变换数 if (tranNumb >= 999) { pushNumb = 0; Capture = false; return; } //左键按下 if (e.Button == MouseButtons.Left) { if (pushNumb == 0)//判断是否是折线的开始 { if (endPoint.X != e.X || endPoint.Y != e.Y) { pushNumb++; startP.X = e.X; startP.Y = e.Y; oldP.X = e.X; oldP.Y = e.Y; Capture = true;//捕获鼠标 } } else if (pushNumb == 1)//如果不是一段新的折线的开始 { ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(new Point(e.X, e.Y)), clr); ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(new Point(e.X, e.Y)), clr); //把变换存入变换组中 curP.X = e.X; curP.Y = e.Y; tranGroup[tranNumb][0] = startP; tranGroup[tranNumb][1] = curP; tranNumb++; startP.X = e.X; startP.Y = e.Y; //存储一段折线的最后一个点的坐标 endPoint.X = e.X; endPoint.Y = e.Y; } } //右键按下 if (e.Button == MouseButtons.Right) { //变换数超过变换组最大限度 if (pushNumb == 0) return; //变换数没有超过变换组最大限度 pushNumb = 0;//一段折线结束 Capture = false;//释放鼠标 //绘制最后一个变换 ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(new Point(e.X, e.Y)), clr); } //失效重画,为抗锯齿 Invalidate(); g2.Dispose(); } private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { Graphics g1 = CreateGraphics(); //左键按下并移动鼠标 if (pushNumb == 1) { if (oldP.X != e.X || oldP.Y != e.Y) { //在屏幕上指定的起始点和结束点内绘制具有指定背景色的可逆线 //再次绘制同一条线会逆转该方法的结果。使用该方法绘制线类似于反转屏幕的一个区域, //不过它提供了更好的性能适用于更广泛的颜色。 ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(oldP), clr); ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(new Point(e.X, e.Y)), clr); //存储一个变换的终点,作为下一变换的起点 oldP.X = e.X; oldP.Y = e.Y; } } g1.Dispose(); } //释放资源 private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e) { g3.Dispose(); bitmap.Dispose(); g0.Dispose(); } } }
2 番目の方法は、背景色を直接使用して、マウスをドラッグしたときに消去する必要がある変形を描画し、現在のブラシを使用して特定の変形を描画することです。このように、マウスをドラッグしたときに描かれる変形線が表示されます。
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Drawing.Drawing2D; namespace Shiqu2 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); //激活双缓冲技术 SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true); SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); } private Point[][] tranGroup = new Point[1000][];//变换组 private int tranNumb = 0;//变换序号 private int pushNumb = 0;//左键按下情况:0为开始画变换,1为结束 private Point curP;//存储变换时鼠标的当前点 private Point startP, oldP;//变换的起点和鼠标移动时的当前点 private Graphics g0, g3;//窗口绘图面和采用双缓冲时的临时绘图面 public Pen curPen;//一个变换确定并要绘制时所用的画笔 private Point endPoint;//存储右键按下时放弃绘制相连变换的鼠标点 private Color clr;//获取窗体背景色 private Pen p;//重画变换时所用的笔 private Bitmap bitmap = null;//双缓冲时用的位图 private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { g0 = e.Graphics; bitmap = new Bitmap(ClientSize.Width, ClientSize.Height);//创建临时位图 g3 = Graphics.FromImage(bitmap);//从位图创建绘图面 g3.Clear(this.BackColor);//清除背景色 g3.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;//设置抗锯齿平滑模式 //在临时位图上重画已有的变换,抗锯齿,带线冒 for (int i = 0; i < tranNumb; i++) { g3.DrawLine(curPen, tranGroup[i][0], tranGroup[i][1]); } //把临时位图拷贝到窗体绘图面 g0.DrawImage(bitmap, 0, 0); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { curPen = new Pen(Color.Black, 1);//定义一个变换确定并要绘制时所用的画笔 clr = this.BackColor;//获取窗体背景色 p = new Pen(clr, 1);//定义鼠标移动是重画所以的画笔 //自定义线冒 AdjustableArrowCap cap = new AdjustableArrowCap(3, 3); cap.WidthScale = 3; cap.BaseCap = LineCap.Square; cap.Height = 3; curPen.CustomEndCap = cap; p.CustomEndCap = cap; //初始化绘制变换组中的变换 for (int i = 0; i < 1000; i++) { tranGroup[i] = new Point [2]; } } private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { Graphics g2=CreateGraphics (); //判断变换数 if (tranNumb >= 999) { pushNumb = 0; Capture = false; return; } //左键按下 if (e.Button == MouseButtons.Left) { if (pushNumb == 0)//判断是否是折线的开始 { if (endPoint.X != e.X || endPoint.Y != e.Y) { pushNumb++; startP.X = e.X; startP.Y = e.Y; oldP.X = e.X; oldP.Y = e.Y; Capture = true;//捕获鼠标 } } else if (pushNumb == 1)//如果不是一段新的折线的开始 { g2.DrawLine(curPen, startP, new Point(e.X, e.Y)); //把变换存入变换组中 curP.X = e.X; curP.Y = e.Y; tranGroup[tranNumb][0] = startP; tranGroup[tranNumb][1] = curP; tranNumb++; startP.X = e.X; startP.Y = e.Y; //存储一段折线的最后一个点的坐标 endPoint.X = e.X; endPoint.Y = e.Y; } } //右键按下 if (e.Button == MouseButtons.Right) { //变换数超过变换组最大限度 if (pushNumb == 0) return; //变换数没有超过变换组最大限度 pushNumb = 0;//一段折线结束 Capture = false;//释放鼠标 } //失效重画,为抗锯齿 Invalidate(); g2.Dispose(); } private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { Graphics g1 = CreateGraphics(); //左键按下并移动鼠标 if (pushNumb ==1) { if (oldP .X !=e.X||oldP .Y !=e.Y) { g1.DrawLine(p, startP, oldP);//用背景色绘制原来的变换 g1.DrawLine(curPen, startP, new Point(e.X, e.Y));//用当前画笔绘制当前变换 //用当前绘制已有的变换,防止它们被擦除 for (int i = 0; i < tranNumb; i++) { g1.DrawLine(curPen, tranGroup[i][0], tranGroup[i][1]); } //存储一个变换的终点,作为下一变换的起点 oldP.X = e.X; oldP.Y = e.Y; } } } private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e) { //释放资源 g3.Dispose(); bitmap.Dispose(); g0.Dispose(); } } }
上記 2 つの方法は両方ともダブル バッファリング テクノロジを使用します。最初にクライアント領域と同じサイズのビットマップを作成し、次にそのビットマップを使用して一時的な描画サーフェス g3 を作成し、次に g3 上に変換を描画してから使用します。ビットを描画するための形状描画面 g。
アンチエイリアス技術:g3.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias と一言で言いますが、左ボタンを押してマウスをドラッグしているときはアンチエイリアス技術が使えないので注意してください。