.NET MVC は ueditor を使用して写真をアップロードします
ueditorバージョン:1.4.3
ファイル受信処理はコントローラー内に記述されており、アップロードされたファイルの受信にはエディターが提供するashxは使用されません
エディターのインスタンス化、ページごとに必要なエディター機能が異なるため、インスタンス化の際設定パラメータを渡します:
var editor = new baidu.editor.ui.Editor({ toolbars: [["date", "time", "horizontal", "anchor", "spechars", "blockquote", "pagebreak", "bold", "italic", "underline", "strikethrough", "forecolor", "backcolor", "justifyleft", "justifycenter", "justifyright", "justifyjustify", "directionalityltr", "directionalityrtl", "indent", "removeformat", "autotypeset", "formatmatch", "pasteplain"], ["customstyle", "paragraph", "rowspacingbottom", "rowspacingtop", "lineheight", "fontfamily", "fontsize", "imagenone", "inserttable", "deletetable", "mergeright", "mergedown", "splittorows"], ["splittocols", "splittocells", "mergecells", "insertcol", "insertrow", "deletecol", "deleterow", "insertparagraphbeforetable", "fullscreen", "source", "undo", "redo", "insertunorderedlist", "insertorderedlist", "unlink", "link", "cleardoc", "selectall", "searchreplace", "separate", 'simpleupload'] ], serverUrl: '../UploadImage' }); editor.render("Content");
serverUrl はアップロード アドレスであり、これはコントローラ内のアクションです。2 つのコロンは削除できません。例:
noCache=1477646749295。したがって、serverUrl を '../UploadImage' に変更するのが正しいです
アクション コード:
public ActionResult UploadImage() { var action = Request["action"]; var json = ""; if (action == "config") { json =@"{""imageActionName"":""UploadImage"",""imageFieldName"": ""upfile"",""imageCompressEnable"":""true"",""imageCompressBorder"": 1600,""imageInsertAlign"": ""none"",""imageUrlPrefix"": """",""imageAllowFiles"": ["".png"", "".jpg"", "".jpeg"", "".gif"", "".bmp""]}"; } else { var file= Request.Files["upfile"]; var relativePath = AppConfig.GetAppSettingsValue("CustomizeProductMaskImageRelativePath"); var newFileName = string.Concat(DateTime.Now.ToString("yy-MM-dd"), Path.GetExtension(file.FileName)); var savePath = Server.MapPath(relativePath); if (!Directory.Exists(savePath)) { Directory.CreateDirectory(savePath); } relativePath = Path.Combine(relativePath, newFileName); // 合成目标文件路径 var srcFileName = FilePath.CombinePath(savePath, newFileName); // 保存图片 file.SaveAs(srcFileName); var tvcMallImageUrl = ""; // 上传图片到外网服务器 tvcMallImageUrl = ""; json = json + "{\"url\":\"" + tvcMallImageUrl+"\","; json = json + "\"state\":\"SUCCESS\"}"; } return new ContentResult { ContentEncoding = Encoding.UTF8, ContentType = "application/json", Content = json }; }
返された JSON の編集と受信には落とし穴があります。返された JSON が
"{\"imageActionName\":\"UploadImage\",\"imageFieldName\": \"upfile\",\"imageCompressEnable\":\"true\",\"imageCompressBorder\": 1600,\"imageInsertAlign\": \"none\",\"imageUrlPrefix\": \"\",\"imageAllowFiles\": [\".png\", \".jpg\", \".jpeg\", \".gif\", \".bmp\"]}"
の場合、アップロード時にエラーが報告されます。画像: errorHandler が定義されていません(…)
{"imageActionName":"UploadImage","imageFieldName": "upfile","imageCompressEnable":"true","imageCompressBorder": 1600,"imageInsertAlign": "none","imageUrlPrefix": "","imageAllowFiles": [".png", ".jpg", ".jpeg", ".gif", ".bmp"]}
に戻るのが通常です。json を返すには、次の姿勢が使用されます:
return Content(json, "application/json", Encoding.UTF8); return Json(json,"application/json",Encoding.UTF8,JsonRequestBehavior.AllowGet); return JavaScript(json); return new JsonResult() {ContentEncoding = Encoding.UTF8, ContentType = "application/json", Data = json,JsonRequestBehavior = JsonRequestBehavior.AllowGet}; return new ContentResult { ContentEncoding = Encoding.UTF8, ContentType = "application/json", Content = json };
1、3、5。返された json はブラウザに
として表示されます。{"imageActionName":"UploadImage","imageFieldName": "upfile","imageCompressEnable":"true","imageCompressBorder": 1600,"imageInsertAlign": "none","imageUrlPrefix": "","imageAllowFiles": [".png", ".jpg", ".jpeg", ".gif", ".bmp"]}
その他は
"{\"imageActionName\":\"UploadImage\",\"imageFieldName\": \"upfile\",\"imageCompressEnable\":\"true\",\"imageCompressBorder\": 1600,\"imageInsertAlign\": \"none\",\"imageUrlPrefix\": \"\",\"imageAllowFiles\": [\".png\", \".jpg\", \".jpeg\", \".gif\", \".bmp\"]}"

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Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

c言語のシンボルの使用方法は、算術、割り当て、条件、ロジック、ビット演算子などをカバーします。算術演算子は基本的な数学的操作に使用されます。割り当てと追加、下位、乗算、除算の割り当てには、条件操作に使用されます。ポインター、ファイル終了マーカー、および非数値値。

C言語では、以下などのエスケープシーケンスを通じて特殊文字が処理されます。\ nはラインブレークを表します。 \ tはタブ文字を意味します。 ESACEシーケンスまたは文字定数を使用して、Char C = '\ n'などの特殊文字を表します。バックスラッシュは2回逃げる必要があることに注意してください。さまざまなプラットフォームとコンパイラが異なるエスケープシーケンスを持っている場合があります。ドキュメントを参照してください。

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。

C言語では、charとwchar_tの主な違いは文字エンコードです。CharはASCIIを使用するか、ASCIIを拡張し、WCHAR_TはUnicodeを使用します。 Charは1〜2バイトを占め、WCHAR_Tは2〜4バイトを占有します。 charは英語のテキストに適しており、wchar_tは多言語テキストに適しています。 CHARは広くサポートされており、WCHAR_TはコンパイラとオペレーティングシステムがUnicodeをサポートするかどうかに依存します。 CHARの文字範囲は限られており、WCHAR_Tの文字範囲が大きく、特別な機能が算術演算に使用されます。

C言語では、charタイプの変換は、キャスト:キャスト文字を使用することにより、別のタイプに直接変換できます。自動タイプ変換:あるタイプのデータが別のタイプの値に対応できる場合、コンパイラは自動的に変換します。

C言語に組み込みの合計機能はないため、自分で書く必要があります。合計は、配列を通過して要素を蓄積することで達成できます。ループバージョン:合計は、ループとアレイの長さを使用して計算されます。ポインターバージョン:ポインターを使用してアレイ要素を指し示し、効率的な合計が自己概要ポインターを通じて達成されます。アレイバージョンを動的に割り当てます:[アレイ]を動的に割り当ててメモリを自分で管理し、メモリの漏れを防ぐために割り当てられたメモリが解放されます。

Char Arrayは文字シーケンスをC言語で保存し、char array_name [size]として宣言されます。アクセス要素はサブスクリプト演算子に渡され、要素は文字列のエンドポイントを表すnullターミネーター「\ 0」で終了します。 C言語は、strlen()、strcpy()、strcat()、strcmp()など、さまざまな文字列操作関数を提供します。
