C/C++の詳細な分析

Nov 22, 2016 pm 05:21 PM
c/c++

配列

配列は開発において一般的なデータ構造です。もちろん、配列がコンテナに相当することはわかっていますが、値や文字を保存するだけでなく、関数のエントリアドレスも保存できます。そして構造データ。

typedef  struct _value
{
       int val_1;
       int val_2;
}VALUE;
typedef  struct _table
{
       char  index;
       char  data[100];
int (*UniSetFunc)(VALUE*);
}TABLE;
 
int  add(VALUE  *val )
{
       int  temp = 0;
       temp = val->val_1 + val->val_2;
       return  temp;
}
 
TABLE  page[10]
{
       {“ First section ”, “abcdefghijklmn”, add},
       {“Second section”, “opqrstuvwxyz”, NULL}
};
int main()
{
       VALUE  AddValue;
       AddValue.val_1 = 2;
       AddValue.val_2 = 4;
       int  result = 0;
       result  = page[0]-> UniSetFunc(&AddValue);
       printf(“The Result of add is %d\n”, result);
       return 0;
}
ログイン後にコピー

このとき、配列は Python 言語の辞書に似た構造に変換され、その後の開発や利用、追加のアップグレードやメンテナンスが容易になります。

コード分析: まず、関数の名前は関数のエントリ アドレスとして使用できることがわかっています (配列のアドレスを表す配列の名前と同様)。そのため、TABLE 構造で次のように定義します。メンバー関数 int (*UniSetFunc) (VALUE *); ここで、UniSetFunc は関数のエントリ パラメーターとして機能し、VALUE* は関数の仮パラメーターの型を表し、TABLE 型配列 page[10] には構造体のデータが含まれます。関数のエントリ アドレス。page[0]-> UniSetFunc(&AddValue) を呼び出して、間接的に加算関数を呼び出し、AddValue 内の 2 つの数値 AddValue.val_1 と AddValue.val_1 の合計演算を実装します。

メモリヒット率の問題:

コード動作の効率を向上させるためには、メモリ空間を最大限に活用し、メモリ領域に継続的にアクセスする必要があります。

配列がメモリに格納される場所は全領域であり、定義された配列array[2][2]について、array[0][0]のアドレスが0x04030であると仮定します。の場合、array[0][1]、array[1][0]、および array[1][1] のアドレスはそれぞれ 0x04031、0x04032、0x04033 となり、メモリのヒット率を向上させるには、次のようにメモリにアクセスする必要があります。ジャンプアクセスではなく、可能な限り連続的にスペース領域にアクセスします。 次に、行列の乗算の問題を見てみましょう。

              for (int i = 0; i < 2; ++i)
              {
                            for (int j = 0; j < 2; ++j)
                            {
                                          for (int k = 0; k < 3; ++k)
                                          {
                                                        matrix[i][j] += matrix1[i][k] * matrix2[k][j];
                                          }
                            }
              }
ログイン後にコピー

上記のコードは、行列行列 1 と行列 2 を乗算して行列に代入する一般的な方法です。つまり、行列 1 の行列を使用して行列行列 2 の列ベクトルを乗算した行ベクトルを取得し、それを行列に代入します。このように、メモリ内の行列格納の構造上、行列 2 へのアクセスでは連続アクセス方式が使用されていないため、メモリのヒット率が低いことがわかります。次に、メモリヒット率の高い方法を見ていきます。

for (int i = 0; i < 2; ++i)
       {
                     for (int k = 0; k < 3; ++k)
                     {
                                   for (int j = 0; j < 2; ++j)
                                   {
                                                 matrix[i][j] += matrix1[i][k] * matrix2[k][j];
                                   }
                     }
       }
ログイン後にコピー

このコードでは、2 番目の for ループと 3 番目の for ループの位置が入れ替わっているだけで、他の部分は変わっていないことがわかります。ただし、行列 1 と行列 2 を使用することで、メモリのヒット率が大幅に向上しています。行列 内部要素は 1 つずつ乗算され、行列の乗算のために累積されます。このようにして、行列 1 および行列 2 にアクセスするときにメモリ ミスが発生しないため、メモリ ヒットの可能性が高まります。




volatile、const、static の関係:


const キーワードは定数キーワードであり、それが作用する量は定数であり、プログラムは変更できませんconst int value = 12 などの定数の値。この定数値は、プログラムが固定定数を誤って変更することを防ぐために、プログラムで頻繁に使用されます。 const キーワードを適時に追加する必要があります。また、const キーワードが定数に作用する場合は、プログラム全体で変更することができないため、すぐに初期化する必要があります。例: const int value = 12 は正しいですが、 const int value = 12; の構文は間違っています。 次に、定数ポインタとポインタ定数について勉強してみましょう。まずコードの一部を見てみましょう:

#define SWITCH 1
int main()
{
       int val_1 = 5;
       int val_2 = 10;
       const int *p1 = &val_1;
       int const *p2 = &val_1;
       int *const p3 = &val_1;
#ifdef  SWITCH          // This is a switch
       *p1 = 20;
       *p2 = 21;
       *p3 = 22;
#endif
#ifndef  SWITCH
       p1 = &val_2;
       p2 = &val_2;
       p3 = &val_2;
#endif
       printf("%d\n", *p1);
       printf("%d\n", *p2);
       printf("%d\n", *p3);
       return 0;
}
ログイン後にコピー


cygwin コンパイラで実行すると、次のエラーが表示されます:



この図から、ポインター p1 と p2 がはっきりとわかります。 val_1 の値はポインタ定数としてのみ読み取ることができます。つまり、それが指す変数の内容を変更することはできないため、*p1 = 20; *p2 = 21; という 2 つのコマンドは間違っています。 (#ifdef SWITCH ... #endif は条件付きコンパイル、つまりマクロ スイッチです)。次に、#define SWITCH 1 ステートメントをコメント アウトします。この時点で、コードの 2 番目のブロックを実行し、次の結果が得られます。エラーから、p3 は固定アドレスのみを指すことができ、指す方向を変更できないことがわかります。したがって、p3 = &val_2; の演算は間違っています。次のようになります:

int main()
{
              int val_1 = 5;
              int val_2 = 10;
              const int *p1 = &val_1;
              int const *p2 = &val_1;
              int *const p3 = &val_1;
              printf("Frist\n");
              printf("%d\n", *p1);
              printf("%d\n", *p2);
              printf("%d\n", *p3);
              p1 = &val_2;
              p2 = &val_2;
              *p3 = 22;
              printf("Second\n");
              printf("%d\n", *p1);
              printf("%d\n", *p2);
              printf("%d\n", *p3);
              return 0;
}
ログイン後にコピー


結果は次のようになります:



最終終了: 定数ポインター (const int *p または int const *p) は、ポインター p が格納されている値を変更できないことを意味します。アドレス; ポインター定数 (int *const p) は、ポインター p が指すアドレスを変更できない、つまり、ポインターが指す位置を変更できないことを意味します。ただし、それが指す場所のコンテンツを変更することはできます。ポインタが指す位置もコンテンツも変更できないようにしたい場合は、次のように定義できます:


const int * const p = &a;或int const *const p = &a; 在定义函数的时候,若该入口参数在程序执行的过程中不希望被改变,则一定要将该形参用const来修饰,一来这样可以防止该段程序将其改变,二来对于形参而言,一个无论是否是const修饰的实参都可以将其传入const形的形参,而一个const形的实参是无法传入非const形的形参中,所以为了使编译不出错在定义函数的时候,一定要将不希望被改变的量用const关键字来修饰。


Static关键字为静态关键字,它的作用是将作用的变量存入内存中,而非存入寄存器中(即将变量存入堆中而非栈中),并且该作用的变量仅保存最近一次获取的值。接下来我们来看一段代码。

void  countfun ()
{
       static  int  count = 0;
++count;
printf(“This is %d number, enter into this function !\n”, count );
}
int main()
{
       for (int i = 0; i < 5; ++i)
       {
                     countfun();
}
return 0;
}
ログイン後にコピー


这段代码的运行结果如下:





而若将除去static关键字,则运行的结果如下:



由此我们可以清楚的看出,static作用的变量count只会存入当前的结果,因此循环调用countfun( )函数的时候并没有从新将count变量置为0,而是保存了前一次的值。


Static关键字在项目中的应用是很广泛的,它不仅仅有上述所介绍的特点,同时若想要定义的全局变量在整个工程中仅在当前.C文件中有效时,也应该将这个全局变量用static来修饰,这样在其他的文件中是无法访问这个变量,从而降低了模块间的耦合度,提高了模块的内聚性,防止其他文件将其改变,从而更加的安全。


volatile关键字在嵌入式领域中是十分重要的一个关键字,尤其是在与硬件相关或多线程的编程中更为重要。volatile关键字修饰的变量说明它是可以随时发生改变的,我们不希望编译器去优化某些代码的时候,需要将这个变量用volatile关键字来修饰,从而程序每次访问该变量的时候是直接从内存中提取出来,而不是从临时的寄存器中将该变量的副本给提取出来利用!例如当我们想要实现某个中断处理时,其用来做判断条件的标记位则应该用volatile来修饰,这样当这个中断在别的地方被触发的时候就可以被实时的检测到,不至于由于优化而忽略中断。接下来我们看一段代码:

int main()
{
    volatile int i = 10;
    int a = i;
    printf(“i = %d\n”, a);
__asm
{
        mov dword ptr[ebp-4], 0x10
}
int b = i;
printf(“i = %d\n”, b);
return 0;
}
ログイン後にコピー

此程序输出结果为i = 10;i = 16; 若将volatile关键字去掉,则结果为i = 10;i = 10;




即不加关键字会将汇编代码忽略掉,所以为了防止代码优化以及可以及时检测到外部程序对该变量的改变,我们必须将该变量加上volatile关键字。我们知道volatile关键字表征该量是易变的,const关键字代表该量是常量不能改变,那么volatile与const是否可以一起修饰同一个量呢,是肯定的,例如在硬件编程中ROM所存储的数据是不允许用户改变的,即指向该数据的指针必须为常量指针(const int *p = &ram_data),然而开发商却可以将其意外的改变,为了防止ROM的内容被意外的改变时,而用户程序没有及时的发现,必须将该量用volatile修饰,所以应这样定义该指针(volatile const int *p = &rom_data)。





位运算


在数字解码与编码的过程中,位运算的操作是司空见惯的事,同时位运算在提高程序的性能方面也独占鳌头,因此位运算操作是必需要深入了解的问题。



在乘法以及除法的操作中我可以使用未运行来提高代码的质量,例如:a = a * 16;这种操作完全可以替换为:a = a << 4;我们知道左移一位相当于将原数乘以2,左移N位则相当于乘以2^N,前提是在没有发生溢出的情况下;故上例即相当于将数a左移4位,对于某些乘以非2的整数幂情况,如 a = a * 9;则可以改写为a = (a << 3) + a; 同理右移相当于除以2的整数幂,当然以上所有情况都是在没有发生数据溢出的情况下,因此位运算操作要格外的小心,否则极有可能发生出错的情况。


在数据类型转换的过程中也需要做位运算操作,例如我们想将一个unsigned short类型的数据存入unsigned char类型的数组中,就需要进行位运算,首先分析知道unsigned short占用16个字节,unsigned char占用8个字节,想要将大字节的数据存入小字节,必须要对大字节进行分割,即将高8位与低8为分离开来分别存放,来看实现代码:

unsigned char * DrawCompo_Pj_BT_Change(unsigned short *subarray)
{
    unsigned char temp[500];
    (void)_sys_memset(&temp, 0x00, sizeof(temp) );
    unsigned short i = 0;
    while (subarray[i] != 0x0000)
    {
            if( (subarray[i] & 0xff00)  == 0x0000)
            {
                    temp[i++] = (unsigned char)(subarray[i] & 0x00ff);
            }
            else
            {
                    temp[i] = (unsigned char)( (subarray[i] & 0xff00) >> 8);
                    temp[i++] = (unsigned char)(subarray[i] & 0x00ff);
            }
    }
    temp[i] = &#39;\0&#39;;
    return temp;
}
ログイン後にコピー


temp[i] = (unsigned char)( (subarray[i] & 0xff00) >> 8);即取subarray[i]数据的高8位,temp[i++] = (unsigned char)(subarray[i] & 0x00ff);取低8位。这样就可以实现将高字节的数据完整的存入到低字节中。


位运算还可以用来判断变量的符号,我们知道对于一个有符号的变量,其最高位为其符号位,故检查改变的最高位即可知道该变量为正还是为负。看一段代码:

int main()
{
    short test_data = -12;
    if (test_data & 0xF000)
    {
            printf("This number is negative ");
    }
    else
    {
            printf("This number is positive ");
    }
    return 0;
}
ログイン後にコピー


对于想要交换两个数的值的时候,通常我们的做法如下:

void swap(int &data1, int &data2)
{
    int temp = 0;
    temp = data1;
    data1 = data2;
    data2 = temp;
}
ログイン後にコピー


这样的代码比较简单易懂,然而美中不足的是它会产生一个临时变量temp,接下来我们用位运算来重写这个程序;

void swap(int &data1, int &data2)
{
    data1 = data1 ^ data2;
    data2 = data1 ^ data2;
    data1 = data1 ^ data2;
}
ログイン後にコピー

从上面的代码我们可以看出少了一个临时变量,同时也加快了代码的运行效率。


尾递归:


递归调用给我们带来了很多方便,也简化了代码,使程序看起来更加的简洁和明了,但递归调用也通常伴随着一个潜在的危险:出栈,接下来我们来看一个常见的递归。


int factorial(int n)
{
    if (n < 1)
    {
            return 1;
    }
    else
    {
            return factorial(n-1)*n;
    }
   
}
ログイン後にコピー

通常在求一个数的阶乘的时候我们习惯于采用上述方法,然而分析来看当输入的n值较大时,factorial(n-1)*n所计算的值会不断的压入堆栈,生成很多的临时变量,等待下一个的值的确定才得以计算,然而在内存中堆栈的大小是固定的,当输入的n值很大时,极有可能产生堆栈溢出!因此,有一个好的方法解决这种问题即尾递归调用。接下来我们来看这种强大的算法。

int factorial(int n, int m)
{
    if (n < 2)
    {
            return m;
    }
    else
    {
            factorial(n-1, n*m);
    }
}
ログイン後にコピー

从代码中可以看出,通过引入一个新的参数m来存放每次递归所产生的值,这样就避免了每次递归都要进行压栈操作,也就不会产生堆栈溢出的现象,而且普通的递归每次递归只能等待下一次递归得到的结果后才能继续运算,而尾递归每次执行都会进行运算,一次循环执行完毕即可得到结果,其时间复杂度为O(n);


このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

phpとc#の違いは何ですか phpとc#の違いは何ですか Jun 02, 2023 pm 01:45 PM

php と c# の違いは次のとおりです: 1. 言語の型システムが異なります。PHP は動的型ですが、C# は静的型です。 2. 使用されるプラットフォームが異なります。PHP はクロスプラットフォームを実現できますが、C# は Windows 専用です。 3. . プログラミングのパラダイムが異なり、PHP はオブジェクト指向、手続き型、関数型プログラミングをサポートし、C# はオブジェクト指向プログラミングに傾いている; 4. 実行速度が異なり、PHP の方が高速で、C# は比較的遅い; 5.アプリケーションのシナリオは異なります。PHP は Web 開発、サーバーなどに使用されます。C# は Windows デスクトップおよび Web アプリケーションに使用されます。

C/C++ では、構造体の sizeof が各メンバーの sizeof の合計と等しくないのはなぜですか? C/C++ では、構造体の sizeof が各メンバーの sizeof の合計と等しくないのはなぜですか? Aug 26, 2023 am 09:29 AM

sizeof() で取得される構造体型の要素のサイズは、個々のメンバーのサイズと必ずしも同じではありません。コンパイラは、アライメントの問題を回避するためにパディングを追加する場合があります。したがって、寸法が変更される可能性があります。パディングは、構造メンバーの後に大きいサイズのメンバーが続く場合、または構造の最後にある場合に追加されます。コンパイラが異なれば、アライメント制約のタイプも異なります。 C 標準では、全体的なアライメント構造は実装に依存します。ケース 1 この場合、double z の長さは 8 バイトであり、x (4 バイト) よりも大きくなります。したがって、さらに 4 バイトのパディングが追加されます。さらに、short 型データ y にはメモリ内に 2 バイトのスペースがあるため、余分な 6 バイトがパディングとして追加されます。サンプルコード #include<stdio.h>structmyS

Clang ツールを使用して C/C++ コード整形ツールを作成する Clang ツールを使用して C/C++ コード整形ツールを作成する Aug 26, 2023 pm 01:09 PM

このチュートリアルでは、helpofclangtools を使用して C/C++ コード形式設定ツールを作成するプログラムについて説明します。SETUPsudoaptinstallpythonsudoaptinstallclang-format-3.5 次に、現在のユーザーが読み取りおよび書き込み権限を持つ場所に Python ファイルを作成します。例 importoscpp_extensions=(".cxx",".cpp&

vscode 構成 C/C++ 実行環境について詳しく説明した記事 [乳母レベルの指導] vscode 構成 C/C++ 実行環境について詳しく説明した記事 [乳母レベルの指導] Feb 27, 2023 pm 07:33 PM

VScode で C/C++ を開発するにはどうすればよいですか? C/C++環境を構成するにはどうすればよいですか?次の記事では、VScode 構成 C/C++ 実行環境のチュートリアル (乳母レベルの指導) を紹介します。

C/C++ には、前置インクリメントと後置インクリメントの 2 つの操作があります。 C/C++ には、前置インクリメントと後置インクリメントの 2 つの操作があります。 Aug 25, 2023 pm 02:25 PM

ここでは、C または C++ におけるプリインクリメントとポストインクリメントとは何かを見てみましょう。前置インクリメントと後置インクリメントは両方ともインクリメント演算子です。しかし、それらの間にはほとんど違いはありません。前置インクリメント演算子は、まず変数の値をインクリメントしてから、それを他の変数に代入しますが、後置インクリメント演算子の場合は、まず変数に代入してから、値を増分します。例 #include<iostream>usingnamespacestd;main(){ intx,y,z; x=10; y=10;&nb

C/C++ では、strcpy() 関数は、ある文字列を別の文字列にコピーするために使用される関数です。 C/C++ では、strcpy() 関数は、ある文字列を別の文字列にコピーするために使用される関数です。 Sep 09, 2023 am 08:49 AM

関数 strcpy() は標準ライブラリ関数です。ある文字列を別の文字列にコピーするために使用されます。 C 言語では "string.h" ヘッダー ファイルで宣言され、C++ 言語では cstring ヘッダー ファイルで宣言されます。宛先へのポインタを返します。これは、C 言語の strcpy() の構文、char*strcpy(char*dest,constchar*src); strcpy() のいくつかの重要なポイントです。文字列全体をターゲット文字列にコピーします。文字列を追加するのではなく、文字列全体を置き換えます。ソース文字列は変更されません。以下は、C 言語での strcpy() の例です。 Example Online Demo#in

数値の階乗内の末尾のゼロの数を計算する C/C++ プログラム 数値の階乗内の末尾のゼロの数を計算する C/C++ プログラム Aug 29, 2023 pm 12:29 PM

ここでは、任意の数値の階乗結果の末尾のゼロの数を計算する方法を見ていきます。したがって、n=5 の場合は 5! =120。末尾の 0 は 1 つだけです。 20! の場合、20!=2432902008176640000 のように 4 つのゼロになります。最も簡単な方法は、階乗を計算して 0 をカウントすることです。ただし、n の値が大きい場合、このアプローチは失敗します。そこで、別のアプローチをとってみます。素因数が 2 と 5 の場合、末尾にゼロが表示されます。 2と5を計算すると結果が得られます。これを行うには、このルールに従います。 Trailing 0 = 階乗 (n) 素因数の 5 のカウント アルゴリズム countTrailingZeros(n)begin&

C/C++ で if ステートメントと else ステートメントを同時に実行する C/C++ で if ステートメントと else ステートメントを同時に実行する Sep 05, 2023 pm 02:29 PM

このセクションでは、C または C++ コードで if 部分と else 部分の両方を実行する方法を説明します。この解決策は少し難しいです。 if と else が続けて実行されると、あたかも if-else のないステートメントが実行されたかのようになります。ただし、ここでは、それらが存在する場合にそれらを順番に実行する方法を見ていきます。サンプルコード #include<iostream>usingnamespacestd;intmain(){ intx=10; if(x>5) { &

See all articles