HTML5 は PC インターネットのパターンを覆し、モバイル インターネット エクスペリエンスを最適化しました。今後数年で、HTML5 はネイティブ アプリの世界を覆すでしょう。
クロスプラットフォーム:
マルチスクリーン時代において、開発者の苦痛指数は非常に高く、誰もが HTML5 が救世主となることを期待しています。複数のコード セット、さまざまな技術的な作業、ビジネス ロジックの同期は、骨の折れるプロセスです。これは、初期のパーソナル コンピュータの世界に似ています。当時、各コンピュータには独自のオペレーティング システムとプログラミング言語があり、開発者は異なるバージョンを作成することにうんざりしていました。実際、DOS の人気は主に次のような事実によるものでした。開発者には他のコンピューターのプログラミングに専念するエネルギーがありませんでした。クロスプラットフォーム技術は、初期段階ではパフォーマンスの問題でほとんどが消滅しましたが、ハードウェアの機能が強化される中期から後期にかけて、クロスプラットフォームは確かに必要不可欠であるため、再び主流になるでしょう。
迅速な反復:
モバイル インターネットは、速い魚が遅い魚を食べる時代です。ユーザーのニーズをより早く満たし、試行錯誤のコストが低い人が大きな利点を得るでしょう。ほとんどのインターネット製品は無料であり、ネットワーク効果があるため、後発者がユーザーを奪うことは非常に困難です。ネイティブ開発を使用すると、採用、開発、立ち上げのすべての側面の効率が 2 倍以上になり、さらに、関与する人が増えるほど、コミュニケーションの効率も 2 倍以上になります。
継続的デリバリー:
Appstore でネイティブ アプリケーションを起動すると、突然大きなバグが発生し、それを修正するために徹夜で作業し、その後 2 週間以上黙って待たなければならないという経験をした人は多いでしょう。この 2 週間の Apple レビューはユーザーが中傷に溺れ、市場は悪いレビューで溢れており、ユーザーは多くの損失を被っています。新しいアプリケーションがオンラインでレビューされ、起動されるまでに、ユーザーはすでにそれをアンインストールしています。しかし、HTML5 ではこうした問題がなく、リアルタイムで更新できるため、問題が発生した場合でもすぐに対応できます。
大幅なコスト削減:
起業家にとって資金調達は簡単ではありません。より効率的にお金を使う方法は非常に重要です。あなたのネイティブ開発アプリが HTML5 を使用して開発された競合他社のアプリと変わらないにもかかわらず、開発コストが 2 倍かかる場合、あなたにお金を投資したい投資家はいないと思います。
開発されたオープンソース エコシステム:
HTML5 フロントエンドはオープンなポジティブ フィードバック ループのエコシステムであり、多数のオープン ソース ライブラリを使用できるため、アプリケーション開発がより簡単かつ機敏になります。反復とコスト削減。しかし、より重要なことは、このオープンな正のフィードバック ループのエコシステムの将来の活力が、ネイティブのエコシステムよりも強力であるということです。
オープンデータ交換:
HTMLはページ単位に基づくオープンコードであり、混乱がない限り、特別なSDKの開発を必要としません。開発者は、モバイル検索エンジンでデータを簡単に取得できるようになり、アプリケーション間でより簡単に連携してエンドユーザーのニーズを満たすことができます。
宣伝が容易で、爆発的に普及しやすい:
多くの転用入口: スーパー アプリ (WeChat モーメントなど)、検索エンジン、アプリケーション マーケット、ブラウザーなど、どこにでも HTML5 トラフィックの入口があります。ネイティブ アプリへの唯一の入り口はアプリ マーケットです。賢い HTML5 開発者は、当然ながら、より強力な優位性を得るために、さまざまなトラフィック ポータルを活用するでしょう。
高トラフィック: 少し前に、WeChat モーメントで「Nervous Cat」が人気でしたが、このゲームが Appstore に掲載された場合、スーパー アプリによってもたらされるトラフィックは、ネイティブ アプリケーションよりもはるかに大きいことは間違いありません。市場。もし WeChat でゲームがデスクトップ上にショートカットを作成できるようになり、その後ゲームがアップグレードされて継続的なエンターテイメントの問題が解決されたとしたら、未来は想像もできないものになるでしょう。
高いトラフィック迂回効率: 多くの入口と大量のトラフィックに加えて、高いトラフィック迂回効率も無視できません。広告によってユーザーのコンバージョン率が変化することは誰もが知っています。クライアントゲームよりもはるかに高いです。