asp.net にアップロードされたファイルの種類を確認する 3 つの方法
1. テキストファイル 1.txt を 1.jpg に変更しても、セキュリティは比較的低いですが、実装方法がわかりやすく、簡単なので、インターネット上では今でもこの方法を使用している人がたくさんいます。
Boolean fileOk = false; string path = Server.MapPath("~/images/"); //判断是否已经选取文件 if (FileUpload1.HasFile) { //取得文件的扩展名,并转换成小写 string fileExtension = System.IO.Path.GetExtension(FileUpload1.FileName).ToLower(); //限定只能上传jpg和gif图片 string[] allowExtension = { ".jpg", ".gif" }; //对上传的文件的类型进行一个个匹对 int j = 0; for (int i = 0; i < allowExtension.Length; i++) { if (fileExtension == allowExtension[i]) { fileOk = true; return; } else { j++; } } if (j > 0) { Response.Write("<script>alert('文件格式不正确');</script>"); return; } } else { Response.Write("<script>alert('你还没有选择文件');</script>"); return; } //如果扩展名符合条件,则上传 if (fileOk) { FileUpload1.PostedFile.SaveAs(path + FileUpload1.FileName); Response.Write("<script>alert('上传成功');</script>"); }
2 番目に、ファイルのサフィックスを検出するのではなく、ファイルの MIME コンテンツ タイプを検出します。
Boolean fileOk = false; string path = Server.MapPath("~/images/"); //判断是否已经选取文件 if (FileUpload1.HasFile) { //取得文件MIME内容类型 string type = this.FileUpload1.PostedFile.ContentType.ToLower(); if (type.Contains("image")) //图片的MIME类型为"image/xxx",这里只判断是否图片。 { fileOk = true; } else { Response.Write("<script>alert('格式不正确')</script>"); } } else { Response.Write("<script>alert('你还没有选择文件');</script>"); } //如果扩展名符合条件,则上传 if (fileOk) { FileUpload1.PostedFile.SaveAs(path + FileUpload1.FileName); Response.Write("<script>alert('上传成功');</script>"); }
3. 本当の意味でのファイルタイプ判定を実現できる
try { //判断是否已经选取文件 if (FileUpload1.HasFile) { if (IsAllowedExtension(FileUpload1)) { string path = Server.MapPath("~/images/"); FileUpload1.PostedFile.SaveAs(path + FileUpload1.FileName); Response.Write("<script>alert('上传成功');</script>"); } else { Response.Write("<script>alert('您只能上传jpg或者gif图片');</script>"); } } else { Response.Write("<script>alert('你还没有选择文件');</script>"); } } catch (Exception error) { Response.Write(error.ToString()); } #endregion } //真正判断文件类型的关键函数 public static bool IsAllowedExtension(FileUpload hifile) { System.IO.FileStream fs = new System.IO.FileStream(hifile.PostedFile.FileName, System.IO.FileMode.Open, System.IO.FileAccess.Read); System.IO.BinaryReader r = new System.IO.BinaryReader(fs); string fileclass = ""; //这里的位长要具体判断. byte buffer; try { buffer = r.ReadByte(); fileclass = buffer.ToString(); buffer = r.ReadByte(); fileclass += buffer.ToString(); } catch { } r.Close(); fs.Close(); if (fileclass == "255216" || fileclass == "7173")//说明255216是jpg;7173是gif;6677是BMP,13780是PNG;7790是exe,8297是rar { return true; } else { return false; } }

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c言語のシンボルの使用方法は、算術、割り当て、条件、ロジック、ビット演算子などをカバーします。算術演算子は基本的な数学的操作に使用されます。割り当てと追加、下位、乗算、除算の割り当てには、条件操作に使用されます。ポインター、ファイル終了マーカー、および非数値値。

Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。

Char Arrayは文字シーケンスをC言語で保存し、char array_name [size]として宣言されます。アクセス要素はサブスクリプト演算子に渡され、要素は文字列のエンドポイントを表すnullターミネーター「\ 0」で終了します。 C言語は、strlen()、strcpy()、strcat()、strcmp()など、さまざまな文字列操作関数を提供します。

C言語では、以下などのエスケープシーケンスを通じて特殊文字が処理されます。\ nはラインブレークを表します。 \ tはタブ文字を意味します。 ESACEシーケンスまたは文字定数を使用して、Char C = '\ n'などの特殊文字を表します。バックスラッシュは2回逃げる必要があることに注意してください。さまざまなプラットフォームとコンパイラが異なるエスケープシーケンスを持っている場合があります。ドキュメントを参照してください。

C言語では、charタイプの変換は、キャスト:キャスト文字を使用することにより、別のタイプに直接変換できます。自動タイプ変換:あるタイプのデータが別のタイプの値に対応できる場合、コンパイラは自動的に変換します。

C言語では、charとwchar_tの主な違いは文字エンコードです。CharはASCIIを使用するか、ASCIIを拡張し、WCHAR_TはUnicodeを使用します。 Charは1〜2バイトを占め、WCHAR_Tは2〜4バイトを占有します。 charは英語のテキストに適しており、wchar_tは多言語テキストに適しています。 CHARは広くサポートされており、WCHAR_TはコンパイラとオペレーティングシステムがUnicodeをサポートするかどうかに依存します。 CHARの文字範囲は限られており、WCHAR_Tの文字範囲が大きく、特別な機能が算術演算に使用されます。

C言語に組み込みの合計機能はないため、自分で書く必要があります。合計は、配列を通過して要素を蓄積することで達成できます。ループバージョン:合計は、ループとアレイの長さを使用して計算されます。ポインターバージョン:ポインターを使用してアレイ要素を指し示し、効率的な合計が自己概要ポインターを通じて達成されます。アレイバージョンを動的に割り当てます:[アレイ]を動的に割り当ててメモリを自分で管理し、メモリの漏れを防ぐために割り当てられたメモリが解放されます。
