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JavaScript はシンプルかつ貪欲な、基本的なオブジェクト指向です

Nov 25, 2016 am 11:46 AM
javascript

没有写博客的习惯,这篇算心血来潮,算篇近几天编写的小程序纪实.

      以编写此程序的方式结束Javascript的本阶段的学习.编写的目的在于熟悉javascript的编程方式,包括代码风格,面向对象的运用等.

      回到程序,说说Snake的移动的实现方法.其实很简单,向头部添加Unit,然后删除尾部.其他,参见注释.

 

程序包括一个html文件:snake.html和一个js文件:snake.js

 

     snake.html:

 

JavaScript简单贪吃蛇

   

snake.js:

/*

* JavaScript は基本的なオブジェクト指向です

* ルール:

* 1. 壁はなく、左右は接続されており、上下は接続されています

* 2. ヘビは頭が衝突すると死にます

* Firefox、Chrome を完全にサポートします。

* IEの基本サポート(デバッグ部分を除く)

*

* 著者: pcenshao

* 転載する場合は出典を明記してください:

* http://blog.csdn.net/pywepe

* http://pcenshao.taobao.com

*/

(function(){

$ s = function(){

document.getelementbyid(arguments [0]);; $ s.unit_width = 10; // $ s.unit_height = 10; S.Step = 250; $ s.Step = 250; "#905d1d","#845538","#77ac98","#8552a1 "];

/*

* デバッグ関連

* $s.DEBUG デバッグ情報表示スイッチ

* $s.KEY_UP_DIR_ID方向キーのノードIDを監視します 存在しない場合は表示されません

* $s.HEAD_LOCATION_ID スネークヘッドの位置のノードIDを監視します * 存在しない場合は表示されません。 /

$s.DEBUG = false;

$s.KEY_UP_DIR_ID = "keyup";

$s.HEAD_LOCATION_ID = "headLocation";

$s.Dir = { // 方向を表し、強制的に呼び出されますパラメーターエラーを回避する $s.Dir.UP メソッド

UP: {},

DOWN: {},

LEFT : {},

RIGHT : {},

NONE : {}

};

$s.State = { // 状態を表します

STOP : {},

RUNNGIN: {},

PAUSE: {}}};

$ s.Unit = Function () {/ / セル、MVC の目で見てください、ユニットはモデル、unitView はビューです

this.x = 0

this.y = 0;

this.view = new $s.UnitView();

this.view.unit = this;

this.color = $s.BODY_COLOR;

};

$s .Unit.prototype.repaint = function(){

$ s.スネーク= function(){

This.units = [];

};

$s.Snake.prototype.init = function(dir,count){

var x = 5;

var y = 5;

for(var i = 0; i

var u = new $s.Unit(); u.

if(i == (count - 1) )(

$s.Snake.prototype.crash = function(x,y) ) { / / 頭の位置を渡し、それ自体との衝突を示す場合は true を返します

for(var i = this.units.length - 2 ; i >= 0 ; i --){ // 頭自体を除外します

var u = this.units [i]; / それ自体と衝突するかどうかを判断します

$s.SnakeContext.stop(); SnakeContext。 s.Dir.LEFT){

ir == $s.Dir. Up) { -_y -; else if (dir == $ s.dir.down) {

_y ++

}

(_x > 1;

}

if(_y) > = $ s.panel_height) {

_y = 0;

}

if (_y & lt; 0) {

_y = $ s.panel_height -1;}}

var h = new $ s.Unit() ; // 新しいヘッダー

. If ($ s.snakeContext.hasfood (_x, _y)) {// 次のステップは食べ物です

this.eat (_x, _y);

head = this.units [this.units.Length- 1] ; // Eat メソッドはヘッドを変更する可能性があるため、

_x --; _y --;

I} else if (dir == $ s.dir.down) {

_y ++;

}

head.color = $ s.head_color;

head.repaint () .units[this.units.length - 2]; (h);

.units.length - 1 ; i >= 0; i --){

var u = this.units[i];

u.color = $s.HEAD_COLOR;

u.repaint(); .Snake.prototype.eat = function(x,y){

var food = $s.SnakeContext.food;

if(food != null){

food.alive = false;

this.units。 Push(food.unit); ");

} }

}

/*

* 簡単なメソッドを提供する乱数生成器

*/

$s.Random = {

randomNumber: function( lower,upper){ // [ lower, upper ] の範囲の整数を返します

var Choices = upper - lower + 1;

M Return math.floor (math.random () * 選択肢 + low) // value = math.floor (math.random () * 可能な値の数 + 最初の可能な値)},

,

ランダムロケーション:function(maxx、maxy){

、y:y};

);

this.unit.x = x; s.COLORS[$s.Random.randomNumber(0,$s.COLORS.length - 1) ];

this.unit.color = color;

this.alive = true;

this.unit.repaint( );

};

$s.Food.prototype.locateOn = function(x . * ヘビの動きは尾のノードを削除し、頭にノードを追加することで実現されるため、

* ノードの数が多くなりますこのプロセスでは、ノードの作成操作を効率化するためにプールして管理します。末尾のノードは削除されませんが、必要なときに再利用できます。非表示の div ノードを見つけるY if (n.style.display == "None") {

return n;

}}

null を返します。 var pooledNode=this._findHideNode(); div ");

this.nodes.push(newnode);

}

}

$s.UnitView = function(){ // ユニットの映像

this.unit = null;

this.node = null;

};

$s.UnitView. prototype.repaint = function(){

if(this.node == null){ // 初初期化

var tag = $s.NodePool.createNode();

tag.style.width = $s.UNIT_WIDTH + "px";

tag.style.height = $s.UNIT_HEIGHT + "px";

tag.style.borderStyle = "点線";

tag.style.borderWidth = "1px";

tag.style .borderColor = "白";       

tag.style.margintLeft = "1px";

tag.style.marginRight = "1px";

tag.style.marginTop = "1px";

tag.style. marginBottom = "1px";

tag.style.backgroundColor = this.unit.color; // 颜色由モデルユニット指定

tag.style.position = "absolute"; // コンテナの位置は相対的に指定され、子の位置は絶対時間に指定され、孩子相对コンテナ绝对定位を表示します。

tag.style.display = "block"; // 重要なため、NodePool 取得のポイントは隐藏状態です

var x = this.unit.x * $s.UNIT_WIDTH;

var y = this.unit. y * $s.UNIT_HEIGHT;

tag.style.top = y + "px";

tag.style.left = x + "px";

this.node = tag;

$s.SnakeContext.panelView.append(this) ;

}else{

var tag = this.node;

var x = this.unit.x * $s.UNIT_WIDTH;

var y = this.unit.y * $s.UNIT_HEIGHT;

tag.style.top = y + "px";

tag.style.left = x + "px";

tag.style.backgroundColor = this.unit.color;

}

};   

$s.PanelView = function(){ // 按钮区を含む整个游戏領域

var pane = document.createElement("div");

panel.style.width = ($s.PANEL_WIDTH * $s.UNIT_WIDTH ) + "px";

panel.style.height = ($s.PANEL_HEIGHT * $s.UNIT_HEIGHT ) + "px";

panel.style.borderStyle = "dotted";

パネル。 style.borderColor = "red";

panel.style.borderWidth = "1px";

panel.style.marginLeft = "auto";

panel.style.marginRight = "auto";

panel.style.marginTop = "50px";

use using using out through through using ‐ ‐ ‐ ‐ ‐‐ ‐‐panel.style.position = "50px"; .style .marginBottom = "自動";

this.node = パネル; marginleft = "自動";

len.style.marginbottom = "20px";

len.style.color = "グレー"; "12px";

len.innerHTML = "長さ:";

document.body.appendChild(len);

$s.SnakeContext._len = len;

var startBn = document.createElement("button ");

startBn.innerHTML = "開始";

stopBn.style.marginLeft = " 10px";ポーズBn = ポーズBn;

document.body.appendChild(pauseBn); Bn.style.marginLeft = "10px";

StopBn.onclick = function(){

$s.SnakeContext.stop();

};

$s.SnakeContext._stopBn = stopBn;

document.body.appendChild(stopBn);

restartBn.onclick = function(){

window.location.href = window.location。 href;

var line = document.createElement( "div" );

span.style.color = "gray";

span.style.fontSize = "12px";

span.innerHTML = "调试";

document.body.appendChild(span);

var デバッグ= document.createElement("input");

debug.type = "チェックボックス";       

debug.checked = $s.DEBUG;

debug.onchange = function(){

$s.SnakeContext.setDebug(debug.checked);

};       

document.body.appendChild(debug);

};

$s.PanelView.prototype.append = function(unitView){

try{

this.node.appendChild(unitView.node);

}キャッチ(e){

アラート(e);   

}

};

/*

* 全局环境类、代表应用

* 约定以_开头的成员は私有成员

* 启アニメーション程序的方法:

* window.onload = function (){

* $s.SnakeContext.init();

* }

*/

$s.SnakeContext = {

dir :状態 : $s.State .STOP,

goTimer : null,

run : function(){

if(this.state != $s.State.RUNNGIN){

this.state = $s.State.RUNNGIN;

this .gotimer = window.setInterval(function(){

$ s.snakecontext.updatefood();

},

stop : function(){

this._setState($s.State.STOP);

},

stop : function(){

this._setState($s.State.PAUSE );

},

_setState : function(s){

if(this.state != s && this.goTimer != null){

window.clearInterval(this.goTimer);

this.goTimer = null;

this.state = s;

}

},

getFood : function(x,y){

for(var f this.foods){

if(f.x == x && f.y == y){

return f;   

}

}

return null;

},

init : function(){

this.panelView = new $s.PanelView();

this.snake = new $s.Snake() ;

this.dir = $s.Dir.DOWN;

this.snake.init($s.Dir.UP,3);

this._len.innerHTML = "长度:" + 3;

document.body.onkeyup = function(e){

var code = null;

if(window.event){ // クソIE

コード= window.event.keyCode;

}else{

code = e.keyCode;

}

var str = "";

var oldDir = $s.SnakeContext.dir;

switch(code){

case 37: // left

if($s .SnakeContext.dir != $s.Dir.RIGHT){

$s.SnakeContext.dir = $s.Dir.LEFT;   

}

str = "left";

ブレーク;

case 38 : // up

if($s.SnakeContext.dir != $s.Dir.DOWN){

$s.SnakeContext。 dir = $s.Dir.UP;   

}

str = "up";

休憩;

case 39: // right

if($s.SnakeContext.dir != $s.Dir.LEFT){

$s.SnakeContext .dir = $s.Dir.RIGHT;   

}} str = "right"; dir = $s.Dir.DOWN;   

}} str = "down"; ($s.KEY_UP_DIR_ID);

if(v){

v.innerHTML = "方向键:" + }

}

if($s.Sn akeContext.goTimer != null) {

window.clearInterval($s.SnakeContext.goTimer);

$s.SnakeContext.goTimer = null;           

}

$s.SnakeContext.snake.go();

$s.SnakeContext.goTimer = window.setInterval(function(){

$s.SnakeContext.updateFood();

$s.Snake Context.snake.go ();

},$s.STEP);

}

};

var loc = $s.Random.randomLocation($s.PANEL_WIDTH - 1, $s.PANEL_HEIGHT - 1);

this.food = new $s.Food(loc.x,loc.y);

},

ヘビ : null,

食べ物 : [],

パネルビュー : null,

食べ物 : null ,

updateFood : function(){

if(this.food.alive){ //現在の食品は存続

return;   

}

var loc = null;

do{

// 随机生一个点、不不蛇重叠

loc = $s.Random.randomLocation($s.PANEL_WIDTH - 1,$s. PANEL_HEIGHT - 1);

}while(this.overlap(loc));   

this.food = new $s.Food(loc.x,loc.y);

},

overlap : function(loc){ // 检查は蛇重叠、当重叠回真に戻ります

var x = loc.x;

var y = loc.y;

for(var i = 0 ; i

var u = this.snake .units[i];

if(u.x == x && u.y == y){

trueを返します。   

}

}

return false;

},

hasFood : function(x,y){

if($s.DEBUG){

var xt = $s($s.HEAD_LOCATION_ID);

if(xt){

xt.innerHTML = "头部の位置:(" + x + "," + y + ")";       

}

}

return this.food.locateOn(x,y);

},

setDebug : function(enable){

if(enable != $s.DEBUG){

$s .DEBUG = enable;

if($s.DEBUG){ // 显示

var i = $s($s.KEY_UP_DIR_ID);

$ s.SnakeContext._show(i);

i = $s ($s.HEAD_LOCATION_ID);

$s.SnakeContext._show(i);

}else{// 隐藏

var i = $s($s.KEY_UP_DIR_ID);

$s.SnakeContext._hide( i);

i = $s($s.HEAD_LOCATION_ID);

$s.SnakeContext._hide(i);

}

}

},

_show : function(tag){

if (タグ){

tag.style.display = "ブロック";   

}

},

_hide : function(tag){

if(tag){

tag.style.display = "なし」;   

}

},

ondead : function(){ // スネーク死亡時回调

if(this._startBn){

this._startBn.disabled = true;

}

if(this._pauseBn ){

this._pauseBn.disabled = true;   

}

if(this._stopBn){

this._stopBn.disabled = true;   

}

_len : null

};

})();

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