JavaScript が登場してから 20 年近くになりますが、この予言については依然としてさまざまな意見があります。多くの人は、JavaScript をオブジェクト指向プログラミング言語とは見なすことができないと言います。しかし、JavaScript は非常に緩やかに型付けされており、コンパイラがありません。これにより、プログラマーには大きな自由が与えられますが、いくつかの欠点も生じます。
JavaScriptはオブジェクト指向言語ではありませんが。しかし、他の言語がオブジェクト指向プログラミングを実装する方法を模倣することで、JavaScript のオブジェクト指向プログラミングを実装できます。
以下はJavaScriptのチュートリアルで非常に古典的な継承方法です。
//定义一个Pet对象。通过这一个名称和数量的腿。 var Pet = function (name,legs) { this.name = name; //Save ths name and legs values. this.legs = legs; }; //创建一个方法,显示了Pet的名字和数量的腿。 Pet.prototype.getDetails = function () { return this.name + " has " + this.legs + " legs "; } //定义一个Cat对象,继承从Pet。 var Cat = function (name) { Pet.call(this,name,4); //调用这个父对象的构造函数 }; //这条线执行继承从Pet。 Cat.prototype = new Pet(); //增加一个动作方法的猫 Cat.prototype.action = function () { return "Catch a bird"; }; //创建一个实例petCat的猫。 var petCat = new Cat("felix"); var details = petCat.getDetails(); console.log(details) //"felix has 4 legs". var action = petCat.action(); console.log(action) //"Catch a bird". petCat.name = "sylvester"; //改变petCat的名字 petCat.legs = 7; //改变petCat腿的数量 details = petCat.getDetails(); console.log(details) //"sylvester has 7 legs". //定义一个Pet对象。通过这一个名称和数量的腿。 var Pet = function (name,legs) { this.name = name; //Save ths name and legs values. this.legs = legs; }; //创建一个方法,显示了Pet的名字和数量的腿。 Pet.prototype.getDetails = function () { return this.name + " has " + this.legs + " legs "; } //定义一个Cat对象,继承从Pet。 var Cat = function (name) { Pet.call(this,name,4); //调用这个父对象的构造函数 }; //这条线执行继承从Pet。 Cat.prototype = new Pet(); //增加一个动作方法的猫 Cat.prototype.action = function () { return "Catch a bird"; }; //创建一个实例petCat的猫。 var petCat = new Cat("felix"); var details = petCat.getDetails(); console.log(details) //"felix has 4 legs". var action = petCat.action(); console.log(action) //"Catch a bird". petCat.name = "sylvester"; //改变petCat的名字 petCat.legs = 7; //改变petCat腿的数量 details = petCat.getDetails(); console.log(details) //"sylvester has 7 legs".
上記のメソッドを実行するのに大きな問題はありませんが、コード全体のスタイルはやや肥大化しており、あまりエレガントではありません。プロパティは引き続き外部で変更できます。このアプローチでは、継承されたプロパティは保護されません。以下のメソッドはnewとprototypeを省略し、「関数継承」の機能を利用して実装しています。
//定义一个pet对象。通过这一个名称和数量的腿。 var pet = function (name,legs) { //创建一个对象that,其中名字是可以改的,但是腿数不可以改,实现了变量私有化。 var that = { name : name, getDetails : function () { return that.name + " has " + legs + " legs "; } }; return that; } //定义一个cat对象,继承从pet。 var cat = function (name) { var that = pet(name,4); //从pet中继承属性 //cat中增加一个action的方法。 that.action = function () { return "Catch a bird"; } return that; } //创建一个petCat2; var petCat2 = cat("Felix"); var details = petCat2.getDetails(); console.log(details) //"felix has 4 legs". var action = petCat2.action(); console.log(action) //"Catch a bird". petCat2.name = "sylvester"; //我们可以改变名字。 petCat2.legs = 7; //但是不可以改变腿的数量 details = petCat2.getDetails(); console.log(details) //"sylvester has 4 legs". //定义一个pet对象。通过这一个名称和数量的腿。 var pet = function (name,legs) { //创建一个对象that,其中名字是可以改的,但是腿数不可以改,实现了变量私有化。 var that = { name : name, getDetails : function () { return that.name + " has " + legs + " legs "; } }; return that; } //定义一个cat对象,继承从pet。 var cat = function (name) { var that = pet(name,4); //从pet中继承属性 //cat中增加一个action的方法。 that.action = function () { return "Catch a bird"; } return that; } //创建一个petCat2; var petCat2 = cat("Felix"); var details = petCat2.getDetails(); console.log(details) //"felix has 4 legs". var action = petCat2.action(); console.log(action) //"Catch a bird". petCat2.name = "sylvester"; //我们可以改变名字。 petCat2.legs = 7; //但是不可以改变腿的数量 details = petCat2.getDetails(); console.log(details) //"sylvester has 4 legs".
注意: プロトタイプ継承を使用する利点は、何度継承しても、オブジェクトのプロトタイプのプロパティとメソッドが保存されるのは 1 回だけであることです。関数が継承されると、新しいインスタンスごとに重複したプロパティとメソッドが作成されます。大きなオブジェクトを多数作成すると、メモリの消費量が非常に多くなります。解決策は、より大きなプロパティまたはメソッドをオブジェクトに保存し、それをパラメーターとしてコンストラクターに渡すことです。この方法では、すべてのインスタンスが独自のバージョンを作成する代わりに 1 つのオブジェクト リソースを使用します。
上記の 2 つのメソッドは、JavaScript オブジェクト指向の継承を簡単に実装できます。絶対に良いメソッドも、絶対に悪いメソッドもありません。個人の好みによります。