前言
websocket は HTML5 里一新的特性として一直受人注意、它真の非常に厳しいため、http "请求-响应" の常规思维、实现了サービス务器から顧客への主動推送メッセージ、本文介绍 PHP の使用法およびJS 应用 websocket 实现一网页实時聊天室;
以前に書いた一篇の文章は、ajax 時間聊天のjs と jQuery を使用する方法を説明していますが、保留中のすべては無料です,ウェブソケット才新しい趾です。
最近艰难地「挤」出了一点時間,完善了很早之前做的websocket「请求原样返」服务器,用js完善了下客户端機能,ハンドル过程和思路分享给大家,顺便也普及一次websocket関連する知識は、当然のことながら、Web ソケットの承認に関する文章も特に多く、一部の合理的な意見は省略されており、参照文章に提供されています。
正文開始前,先贴一张聊天室的効果图意(请不要在CSS渣的页面):
然后当然出典:
我は出典链接 - github - 枕边书
WebSocket はテクノロジーではなく、全く新しいプロトコルです。これは TCP の Socket (ソケット) を使用し、ネットワーク アプリケーションの新しい重要な機能、つまり全二重送信とクライアントとサーバー間の双方向通信を定義します。 Java アプレット、XMLHttpRequest、Adobe Flash、ActiveXObject、およびさまざまな Comet テクノロジに続いて、サーバーがクライアント メッセージをプッシュするのは新しいトレンドです。
ネットワーク層の観点から見ると、websocket と http プロトコルはどちらも tcp トランスポート層に基づいていますが、websocket は接続を確立するときに http の 101 スイッチ プロトコルを借用してプロトコル変換 (アップグレード) を行います。 HTTP プロトコルから WebSocket 通信プロトコルに切り替えるこのアクション プロトコルは「ハンドシェイク」と呼ばれます。
ハンドシェイクが成功した後、WebSocket は独自のプロトコルで指定されたメソッドを使用して通信します。http とは何の関係もありません。握手
サーバーはハンドシェイクリクエストを受信した後、リクエストヘッダーの「Sec-WebSocket-Key」フィールドを抽出し、固定文字列「258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11」を復元し、次に sha1 暗号化を実行し、最後にそれを変換します。 Base64 エンコーディングに変換され、キーとして使用され、「Sec-WebSocket-Accept」フィールドでクライアントに返されます。クライアントがこのキーと一致すると、接続が確立され、ハンドシェイクが完了します。
データ転送
各フィールドの具体的な意味については、興味があればこの記事「WebSocket プロトコル 5」を参照してください。データ フレームはバイナリ演算においてあまり柔軟性がないと思われるため、データ フレームを解析するアルゴリズムを作成するのは困難ではありません。データ。次のデータ フレーム解析とカプセル化は両方とも使用されるオンライン アルゴリズムです。
PHPはWebSocketサーバーを実装します
使用される関数については、以下のコードで簡単にコメントします。
ファイル記述子
「ファイル記述子」という突然の言及に少し驚かれるかもしれません。
Linux は「すべてがファイル」であり、C 言語のソケット実装は「ファイル記述子」であることがわかっています。このファイル記述子は通常、ファイルが開かれた順に 0 から増加する int 値です。 (もちろんシステムには限界があります)。各ソケットはファイルに対応しており、読み書きソケットは対応するファイルに対して動作するため、ファイルシステムのように読み書き機能も適用できます。
ヒント: Linux では、標準入力はファイル記述子 0 に対応し、標準出力はファイル記述子 1 に対応し、標準エラーはファイル記述子 2 に対応するため、入力と出力をリダイレクトするために使用できます。
その後、C ソケットに似た PHP ソケットはこれを自然に継承し、作成されるソケットも値が 4 5 の int などのリソース型になります。 (int) または intval() 関数を使用してソケットを一意の ID に変換し、「クラス インデックス配列」を使用してソケット リソースと対応するユーザー情報を保存できます。
結果は次のようになります:
リーリー
サーバーソケットを作成する
这样,我们就得到一个服务器 socket,当有客户端连接到此 socket 上时,它将改变状态为可读,那就看接下来服务器的处理逻辑了。
这里着重讲一下 socket_select($read, $write, $except, $tv_sec [, $tv_usec])
:
select 函数使用传统的 select 模型,可读、写、异常的 socket 会被分别放入 $socket, $write, $except 数组中,然后返回 状态改变的 socket 的数目,如果发生了错误,函数将会返回 false.
需要注意的是最后两个时间参数,它们只有单位不同,可以搭配使用,用来表示 socket_select 阻塞的时长,为0时此函数立即返回,可以用于轮询机制。 为 NULL 时,函数会一直阻塞下去, 这里我们置 $tv_sec 参数为null,让它一直阻塞,直到有可操作的 socket 返回。
下面是服务器的主要逻辑:
<code class="language-none">$write = $except = NULL; $sockets = array_column($this->sockets, 'resource'); // 获取到全部的 socket 资源 $read_num = socket_select($sockets, $write, $except, NULL); foreach ($sockets as $socket) { // 如果可读的是服务器 socket, 则处理连接逻辑; if ($socket == $this->master) { socket_accept($this->master); // socket_accept() 接受 请求 “正在 listen 的 socket(像我们的服务器 socket )” 的连接, 并一个客户端 socket, 错误时返回 false; self::connect($client); continue; } // 如果可读的是其他已连接 socket ,则读取其数据,并处理应答逻辑 } else { // 函数 socket_recv() 从 socket 中接受长度为 len 字节的数据,并保存在 $buffer 中。 $bytes = @socket_recv($socket, $buffer, 2048, 0); if ($bytes < 9) { // 当客户端忽然中断时,服务器会接收到一个 8 字节长度的消息(由于其数据帧机制,8字节的消息我们认为它是客户端异常中断消息),服务器处理下线逻辑,并将其封装为消息广播出去 $recv_msg = $this->disconnect($socket); } else { // 如果此客户端还未握手,执行握手逻辑 if (!$this->sockets[(int)$socket]['handshake']) { self::handShake($socket, $buffer); continue; } else { $recv_msg = self::parse($buffer); } } // 广播消息 $this->broadcast($msg); } } }</code>
这里只是服务器处理消息的基础代码,日志记录和异常处理都略过了,而且还有些数据帧解析和封装的方法,各位也不一定看爱,有兴趣的可以去 github 上支持一下我的源码~~
此外,为了便于服务器与客户端的交互,我自己定义了 json 类型的消息格式,形似:
<code class="language-none">$msg = [ 'type' => $msg_type, // 有普通消息,上下线消息,服务器消息 'from' => $msg_resource, // 消息来源 'content' => $msg_content, // 消息内容 'user_list' => $uname_list, // 便于同步当前在线人数与姓名 ];</code>
前端我们使用 js 调用 Websocket 方法很简单就能创建一个 websocket 连接,服务器会为帮我们完成连接、握手的操作,js 使用事件机制来处理浏览器与服务器的交互:
<code class="language-none">// 创建一个 websocket 连接 var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080"); // websocket 创建成功事件 ws.onopen = function () { }; // websocket 接收到消息事件 ws.onmessage = function (e) { var msg = JSON.parse(e.data); } // websocket 错误事件 ws.onerror = function () { };</code>
发送消息也很简单,直接调用 ws.send(msg)
方法就行了。
页面部分主要是让用户使用起来方便,这里给消息框 textarea 添加了一个键盘监控事件,当用户按下回车键时直接发送消息;
<code class="language-none">function confirm(event) { var key_num = event.keyCode; if (13 == key_num) { send(); } else { return false; } }</code>
还有用户打开客户端时生成一个默认唯一用户名;
然后是一些对数据的解析构造,对客户端页面的更新,这里就不再啰嗦了,感兴趣的可以看源码。
这里不得不提一下用户登陆时确定用户名时的一个小问题,我原来是想在客户端创建一个连接后直接发送用户名到服务器,可是控制台里报出了 “websocket 仍在连接中或已关闭” 的错误信息。
Uncaught DOMException: Failed to execute 'send' on 'WebSocket': Still in CONNECTING state.
考虑到连接可能还没处理好,我就实现了 sleep 方法等了一秒再发送用户名,可是错误仍然存在。
后来忽然想到 js 的单线程阻塞机制,才明白使用 sleep 一直阻塞也是没有用的,利用好 js 的事件机制才是正道:于是在服务器端添加逻辑,在握手成功后,向客户端发送握手已成功的消息;客户端先将用户名存入一个全局变量,接收到服务器的握手成功的提醒消息后再发送用户名,于是成功在第一时间更新用户名。
简易聊天室已经完成,当然还要给它带有希望的美好未来,希望有人去实现:
多读些经典书籍还是很有用的,有些东西真的是触类旁通,APUE/UNP 还是要再多翻几遍。此外互联网技术日新月异,挑一些自己喜欢的学习一下,跟大家分享一下也是挺舒服的(虽然程序和博客加一块用了至少10个小时...)。
参考:
websocket协议翻译
刨根问底 HTTP 和 WebSocket 协议(下)
学习WebSocket协议—从顶层到底层的实现原理(修订版)
嗯,持续更新。喜欢的可以点个推荐或关注,有错漏之处,请指正,谢谢。