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JS sports_javascript スキルの簡単な分析

May 16, 2016 pm 03:23 PM
js スポーツ

物体の運動の原理: 物体の位置を変えることによって動きの変化が起こります。 物理学の運動公式: s (達成される) = s0 (現在のスタイル値) + vt と同様に、あらゆる動きは相対的です。

メソッド:
1. 移動オブジェクトには絶対位置を使用します
2. 配置されたオブジェクトの属性 (左、右、上、下) を変更して、オブジェクトを移動します。たとえば、右または左に移動するには、offsetLeft(offsetRight) を使用して左右の動きを制御できます。
手順:
1. 移動を開始する前に、既存のタイマーをクリアします (理由: ボタンをクリックし続けると、オブジェクトの移動がますます速くなり、移動が混乱します)
2. タイマーをオンにして速度を計算します
3. 移動と停止(if/else)を分離し、停止条件を決定し、移動を実行します

キーポイント:

1. 複数のオブジェクト

タイマーをオブジェクトにアタッチします
2. チェーンモーション

ループ内でタイマーを呼び出します: fnEnd 関数で別のタイマーを開始します
3. 多価値スポーツ

ループ属性値配列: タイマー時間、複数の属性値変更を実行します
移動が終了し、すべての属性が所定の値に達したことを判断します。最初にブール値フラグを追加します。var bStop=true; // 仮定: すべての値が到達しているかどうかをループ中に判断します。 =json[attr]) bStop=false;

1. タイマー
JavaScript には、タイマー専用の関数が 2 つあります。
1. カウントダウン タイマー: timename=setTimeout("function();",laytime);
2. ループタイマー: timename=setInterval("function();",laytime);
Function() は、タイマーがトリガーされたときに実行されるイベント関数です。これは、1 つの関数、複数の関数、または JavaScript ステートメントにすることができます。「;laytime」で区切る必要があるだけです。ミリ秒単位の間隔。
カウントダウン タイマーは指定された時間の後にイベントをトリガーしますが、ループ タイマーは間隔が到来するとイベントを繰り返しトリガーします。違いは、前者は 1 回だけ動作するのに対し、後者は継続的に動作することです。
カウントダウン タイマーは、通常、ページを 1 回だけトリガーする必要がある場合に使用されます。たとえば、特定のボタンをクリックした後、一定時間後にページが対応するサイトにジャンプするかどうかを判断するためにも使用されます。訪問者はあなたのサイトの「古い訪問者」です。そうでない場合は、5 秒または 10 秒後に対応するサイトにジャンプし、どこかのボタンを押してすぐにアクセスできるように伝えます。後で戻ってきます。
ループ タイマーは通常、JavaScript スクロール バーやステータス バーなど、サイト上で繰り返し実行する必要がある効果に使用され、ページの背景を雪の絵で表現するために使用することもできます。これらのイベントは一定の間隔で実行する必要があります。
追加されたタイマーを削除したい場合もあります。この場合、clearTimeout(timename) を使用してカウントダウン タイマーをオフにし、clearInterval(timename) を使用してループ タイマーをオフにすることができます。

2. 運動研究
1. 動き:等速運動(物体を動かす)
タイマーの使用
DIV
に絶対位置を追加します オフセット左

問題: 停止文字が特定の位置に到達しました

解決策:条件を満たしたら判断してタイマーをオフにする(タイマーを保存する)
速度が遅くなります (通常は時間は変わりませんが、数字の速度が変わります)
変数を使用して速度を保存します

問題: 7 を取得し、offsetLeft が 300 に等しくない場合、div は停止できません

解決策:>=300 //301 で停止

問題: 300 に達した後もボタンをクリックしても引き続きクリックされます

理由: ボタンをクリックし、関数を実行し、タイマーを開始します (現在の関数を少なくとも 1 回実行します)
解決策: else を追加 (ターゲットに到達する前に実行)

問題: クリックし続けると速度が速くなります

理由: クリックするたびにタイマーが開始され、数回クリックすると複数のタイマーが同時に動作します
解決策: 一度に 1 つのタイマーだけが動作するようにするには、最初に cearlinterval ()
を実行します。

例 1、共有先:

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<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title>分享到</title>

<style>

#div1 {width:150px; height:200px; background:green; position:absolute; left:-150px;}

#div1 span {position:absolute; width:20px; height:60px; line-height:20px; background:blue; right:-20px; top:70px;}

</style>

<script>

window.onload=function ()

{

  var oDiv=document.getElementById('div1');

   

  oDiv.onmouseover=function ()

  {

    startMove(0);

  };

  oDiv.onmouseout=function ()

  {

    startMove(-150);

  };

};

 

var timer=null;

 

function startMove(iTarget)

{

  var oDiv=document.getElementById('div1');

   

  clearInterval(timer);

  timer=setInterval(function (){

    var speed=0;

     

    if(oDiv.offsetLeft>iTarget)

    {

      speed=-10;

    }

    else

    {

      speed=10;

    }

     

    if(oDiv.offsetLeft==iTarget)

    {

      clearInterval(timer);

    }

    else

    {

      oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';

    }

  }, 30);

}

</script>

</head>

 

<body>

<div id="div1">

  <span>分享到</span>

</div>

</body>

</html>

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効果は次のとおりです:

例 2、フェードインとフェードアウト:

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<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title>淡入淡出</title>

<style>

#div1 {width:200px; height:200px; background:red; filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3;}

</style>

<script>

window.onload=function ()

{

  var oDiv=document.getElementById('div1');

   

  oDiv.onmouseover=function ()

  {

    startMove(100);

  };

  oDiv.onmouseout=function ()

  {

    startMove(30);

  };

};

 

var alpha=30;

var timer=null;

 

function startMove(iTarget)

{

  var oDiv=document.getElementById('div1');

   

  clearInterval(timer);

  timer=setInterval(function (){

    var speed=0;

     

    if(alpha<iTarget)

    {

      speed=10;

    }

    else

    {

      speed=-10;

    }

     

    if(alpha==iTarget)

    {

      clearInterval(timer);

    }

    else

    {

      alpha+=speed;

       

      oDiv.style.filter='alpha(opacity:'+alpha+')';

      oDiv.style.opacity=alpha/100;

    }

  }, 30);

}

</script>

</head>

 

<body>

<div id="div1"></div>

</body>

</html>

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効果は次のとおりです:

等速運動の停止条件

十分近い

例 3、等速運動の停止条件:

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<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title>匀速运动的停止条件</title>

<style>

#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}

#div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}

#div3 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:100px; top:0; background:black;}

</style>

<script>

var timer=null;

 

function startMove(iTarget)

{

  var oDiv=document.getElementById('div1');

   

  clearInterval(timer);

  timer=setInterval(function (){

    var speed=0;

     

    if(oDiv.offsetLeft<iTarget)

    {

      speed=7;

    }

    else

    {

      speed=-7;

    }

     

    if(Math.abs(iTarget-oDiv.offsetLeft)<=7)

    {

      clearInterval(timer);

       

      oDiv.style.left=iTarget+'px';

    }

    else

    {

      oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';

    }

  }, 30);

}

</script>

</head>

 

<body>

<input type="button" value="到100" onclick="startMove(100)" />

<input type="button" value="到300" onclick="startMove(300)" />

<div id="div1"></div>

<div id="div2"></div>

<div id="div3"></div>

</body>

</html>

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2.变速运动(缓冲运动)
逐渐变慢,最后停止
距离越远速度越大
速度有距离决定
速度=(目标值-当前值)/缩放系数
如果没有缩放系数t速度太大,瞬间到达终点.没有过程

问题:并没有真正到达300
原因:速度只剩0.9 //像素是屏幕能够显示的最/J库位,并不会四舍五入掉
Math.ceil ()向上取整
Math.floor ()向下取整

问题:向左走,又差一块--Math.floor ()
判断:三目 speed=speed>0 ? Math.ceil ( speed ): Math.floor ( speed )

示例,缓冲运动:

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<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title>缓冲运动</title>

<style>

#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}

#div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}

</style>

<script>

function startMove()

{

  var oDiv=document.getElementById('div1');

  setInterval(function (){

    var speed=(300-oDiv.offsetLeft)/10;

    speed=speed>0&#63;Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

     

    oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';

     

    document.title=oDiv.offsetLeft+','+speed;

  }, 30);

}

</script>

</head>

 

<body>

<input type="button" value="开始运动" onclick="startMove()" />

<div id="div1"></div>

<div id="div2"></div>

</body>

</html>

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效果如下:

3.多物体运动
多个div ,鼠标移入变宽
运动框架传参obj,知道让哪个物体动起来
用到缓冲一定要取整

问题:div没运动回去 //清除前一个定时器
原因:只有一个定时器
解决:加物体上的定时器,使每个物体都有一个定时器。定时器作为物体属性

多个div淡入淡出
首先关闭物体上的定时器
经验:多物体运动框架所有东西都不能共用

问题:不是因为定时器,而是因为alpha
解决:作为属性附加到物体上 /不以变量形式存在

offset 的 bug

加border变宽

offsetWith并不是真正的width ,它获取的是盒模型尺寸
解决:躲着 宽度扔到行间,parselnt ( oDiv.style.width )

进一步解决: getStyle ( obj, name ) currentStyle , getComputedStyle
加border ,只要offset就有问题 去掉offset

示例,多物体运动:

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<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title>无标题文档</title>

<style>

div {width:100px; height:50px; background:red; margin:10px; border:10px solid black;}

</style>

<script>

window.onload=function ()

{

  var aDiv=document.getElementsByTagName('div');

   

  for(var i=0;i<aDiv.length;i++)

  {

    aDiv[i].timer=null;

     

    aDiv[i].onmouseover=function ()

    {

      startMove(this, 400);

    };

     

    aDiv[i].onmouseout=function ()

    {

      startMove(this, 100);

    };

  }

};

 

function startMove(obj, iTarget)

{

  clearInterval(obj.timer);

  obj.timer=setInterval(function (){

    var speed=(iTarget-obj.offsetWidth)/6;

    speed=speed>0&#63;Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

     

    if(obj.offsetWidth==iTarget)

    {

      clearInterval(obj.timer);

    }

    else

    {

      obj.style.width=obj.offsetWidth+speed+'px';

    }

  }, 30);

}

</script>

</head>

 

<body>

<div></div>

<div></div>

<div></div>

</body>

</html>

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效果如下:

4.任意值运动
任意值运动的单位分为透明度和px。

px单位的任意值

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<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title>无标题文档</title>

<style>

div {width:200px; height:200px; margin:20px; float:left; background:yellow; border:10px solid black; font-size:14px;}

</style>

<script>

window.onload=function ()

{

  var oDiv1=document.getElementById('div1');

  oDiv1.onmouseover=function (){startMove(this, 'height', 400);};

  oDiv1.onmouseout=function (){startMove(this, 'height', 200);};

   

  var oDiv2=document.getElementById('div2');

   

  oDiv2.onmouseover=function (){startMove(this, 'width', 400);};

  oDiv2.onmouseout=function (){startMove(this, 'width', 200);};

   

  var oDiv3=document.getElementById('div3');

  oDiv3.onmouseover=function (){startMove(this, 'fontSize', 50);};

  oDiv3.onmouseout=function (){startMove(this, 'fontSize', 14);};

   

  var oDiv4=document.getElementById('div4');

  oDiv4.onmouseover=function (){startMove(this, 'borderWidth', 100);};

  oDiv4.onmouseout=function (){startMove(this, 'borderWidth', 10);};

};

 

function getStyle(obj, name)

{

  if(obj.currentStyle){return obj.currentStyle[name];}

  else{return getComputedStyle(obj, false)[name];}

}

 

function startMove(obj, attr, iTarget)

{

  clearInterval(obj.timer);

  obj.timer=setInterval(function (){

    var cur=parseInt(getStyle(obj, attr));

     

    var speed=(iTarget-cur)/6;

    speed=speed>0&#63;Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

     

    if(cur==iTarget)

    {

      clearInterval(obj.timer);

    }

    else

    {

      obj.style[attr]=cur+speed+'px';

    }

  }, 30);

}

</script>

</head>

 

<body>

<div id="div1">变高</div>

<div id="div2">变宽</div>

<div id="div3">safasfasd</div>

<div id="div4"></div>

</body>

</html>

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效果如下:

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<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title>无标题文档</title>

<style>

div {width:200px; height:200px; margin:20px; float:left; background:yellow; border:10px solid black; font-size:14px;}

</style>

<script>

window.onload=function ()

{

var oDiv1=document.getElementById('div1');

oDiv1.onmouseover=function (){startMove(this, 'height', 400);};

oDiv1.onmouseout=function (){startMove(this, 'height', 200);};

 

var oDiv2=document.getElementById('div2');

 

oDiv2.onmouseover=function (){startMove(this, 'width', 400);};

oDiv2.onmouseout=function (){startMove(this, 'width', 200);};

 

var oDiv3=document.getElementById('div3');

oDiv3.onmouseover=function (){startMove(this, 'fontSize', 50);};

oDiv3.onmouseout=function (){startMove(this, 'fontSize', 14);};

 

var oDiv4=document.getElementById('div4');

oDiv4.onmouseover=function (){startMove(this, 'borderWidth', 100);};

oDiv4.onmouseout=function (){startMove(this, 'borderWidth', 10);};

};

 

function getStyle(obj, name)

{

if(obj.currentStyle){return obj.currentStyle[name];}

else{return getComputedStyle(obj, false)[name];}

}

 

function startMove(obj, attr, iTarget)

{

clearInterval(obj.timer);

obj.timer=setInterval(function (){

var cur=parseInt(getStyle(obj, attr));

 

var speed=(iTarget-cur)/6;

speed=speed>0&#63;Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

 

if(cur==iTarget)

{

clearInterval(obj.timer);

}

else

{

obj.style[attr]=cur+speed+'px';

}

}, 30);

}

</script>

</head>

 

<body>

<div id="div1">变高</div>

<div id="div2">变宽</div>

<div id="div3">safasfasd</div>

<div id="div4"></div>

</body>

</html>

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效果如下:

透明度的任意值,需要做判断:

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判断

var cur=0

if ( attr== 'opacity '){

cur=parseFloat ( getStyle ( obj, attr)) *100

}else{

 

}

设置样式判断

if ( attr== 'opacity '){

obj.style.fiIter = 'alpha ( opacity: '( cur+speed ) + ')'

obj.style.opacity= ( cur+speed ) /100

}else{

 

}

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5.链式运动
多出来的一个参数,只有传进去的时候才调用
鼠标移入变宽,结束之后弹出abc
先横向展开.再以向展开
鼠标移出,先变回不透明,变矮,变窄

三.封装运动框架

基于以上的分析与总结,封装运动框架move.js如下:

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function getStyle(obj, name)

{

  if(obj.currentStyle)

  {

    return obj.currentStyle[name];

  }

  else

  {

    return getComputedStyle(obj, false)[name];

  }

}

 

function startMove(obj, json, fnEnd)

{

  clearInterval(obj.timer);

  obj.timer=setInterval(function (){

    var bStop=true;    //假设:所有值都已经到了

     

    for(var attr in json)

    {

      var cur=0;

       

      if(attr=='opacity')

      {

        cur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);

      }

      else

      {

        cur=parseInt(getStyle(obj, attr));

      }

       

      var speed=(json[attr]-cur)/6;

      speed=speed>0&#63;Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

       

      if(cur!=json[attr])

        bStop=false;

       

      if(attr=='opacity')

      {

        obj.style.filter='alpha(opacity:'+(cur+speed)+')';

        obj.style.opacity=(cur+speed)/100;

      }

      else

      {

        obj.style[attr]=cur+speed+'px';

      }

    }

     

    if(bStop)

    {

      clearInterval(obj.timer);

             

      if(fnEnd)fnEnd();

    }

  }, 30);

}

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JS と Baidu Maps を使用してマップ パン機能を実装する方法 JS と Baidu Maps を使用してマップ パン機能を実装する方法 Nov 21, 2023 am 10:00 AM

JS と Baidu Map を使用してマップ パン機能を実装する方法 Baidu Map は広く使用されている地図サービス プラットフォームで、Web 開発で地理情報、位置情報、その他の機能を表示するためによく使用されます。この記事では、JS と Baidu Map API を使用してマップ パン機能を実装する方法と、具体的なコード例を紹介します。 1. 準備 Baidu Map API を使用する前に、Baidu Map Open Platform (http://lbsyun.baidu.com/) で開発者アカウントを申請し、アプリケーションを作成する必要があります。作成完了

株価分析に必須のツール: PHP と JS を使用してローソク足チャートを描画する手順を学びます 株価分析に必須のツール: PHP と JS を使用してローソク足チャートを描画する手順を学びます Dec 17, 2023 pm 06:55 PM

株式分析に必須のツール: PHP および JS でローソク足チャートを描画する手順を学びます。特定のコード例が必要です。インターネットとテクノロジーの急速な発展に伴い、株式取引は多くの投資家にとって重要な方法の 1 つになりました。株価分析は投資家の意思決定の重要な部分であり、ローソク足チャートはテクニカル分析で広く使用されています。 PHP と JS を使用してローソク足チャートを描画する方法を学ぶと、投資家がより適切な意思決定を行うのに役立つ、より直感的な情報が得られます。ローソク足チャートとは、株価をローソク足の形で表示するテクニカルチャートです。株価を示しています

推奨: 優れた JS オープンソースの顔検出および認識プロジェクト 推奨: 優れた JS オープンソースの顔検出および認識プロジェクト Apr 03, 2024 am 11:55 AM

顔の検出および認識テクノロジーは、すでに比較的成熟しており、広く使用されているテクノロジーです。現在、最も広く使用されているインターネット アプリケーション言語は JS ですが、Web フロントエンドでの顔検出と認識の実装には、バックエンドの顔認識と比較して利点と欠点があります。利点としては、ネットワーク インタラクションの削減とリアルタイム認識により、ユーザーの待ち時間が大幅に短縮され、ユーザー エクスペリエンスが向上することが挙げられます。欠点としては、モデル サイズによって制限されるため、精度も制限されることが挙げられます。 js を使用して Web 上に顔検出を実装するにはどうすればよいですか? Web 上で顔認識を実装するには、JavaScript、HTML、CSS、WebRTC など、関連するプログラミング言語とテクノロジに精通している必要があります。同時に、関連するコンピューター ビジョンと人工知能テクノロジーを習得する必要もあります。 Web 側の設計により、次の点に注意してください。

PHP と JS を使用して株価ローソク足チャートを作成する方法 PHP と JS を使用して株価ローソク足チャートを作成する方法 Dec 17, 2023 am 08:08 AM

PHP と JS を使用して株のローソク足チャートを作成する方法。株のローソク足チャートは、株式市場で一般的なテクニカル分析グラフィックです。始値、終値、最高値、株価などのデータを描画することで、投資家が株式をより直観的に理解するのに役立ちます。株価の最低価格、価格変動。この記事では、PHP と JS を使用して株価のローソク足チャートを作成する方法を、具体的なコード例とともに説明します。 1. 準備 開始する前に、次の環境を準備する必要があります。 1. PHP を実行するサーバー 2. HTML5 および Canvas をサポートするブラウザー 3

PHP および JS 開発のヒント: 株価ローソク足チャートの描画方法をマスターする PHP および JS 開発のヒント: 株価ローソク足チャートの描画方法をマスターする Dec 18, 2023 pm 03:39 PM

インターネット金融の急速な発展に伴い、株式投資を選択する人がますます増えています。株式取引では、ローソク足チャートは一般的に使用されるテクニカル分析手法であり、株価の変化傾向を示し、投資家がより正確な意思決定を行うのに役立ちます。この記事では、PHP と JS の開発スキルを紹介し、株価ローソク足チャートの描画方法を読者に理解してもらい、具体的なコード例を示します。 1. 株のローソク足チャートを理解する 株のローソク足チャートの描き方を紹介する前に、まずローソク足チャートとは何かを理解する必要があります。ローソク足チャートは日本人が開発した

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JSと百度地図を使って地図クリックイベント処理機能を実装する方法 JSと百度地図を使って地図クリックイベント処理機能を実装する方法 Nov 21, 2023 am 11:11 AM

JS と Baidu Maps を使用してマップ クリック イベント処理を実装する方法の概要: Web 開発では、地理的位置と地理情報を表示するためにマップ関数を使用することが必要になることがよくあります。マップ上のクリック イベント処理は、マップ機能の一般的に使用される重要な部分です。この記事では、JS と Baidu Map API を使用して地図のクリック イベント処理機能を実装する方法と、具体的なコード例を紹介します。手順: Baidu Map の API ファイルをインポートします。まず、Baidu Map API のファイルを HTML ファイルにインポートします。これは、次のコードによって実現できます。

JSとBaidu Mapsを使ってマップヒートマップ機能を実装する方法 JSとBaidu Mapsを使ってマップヒートマップ機能を実装する方法 Nov 21, 2023 am 09:33 AM

JS と Baidu Maps を使用してマップ ヒート マップ機能を実装する方法 はじめに: インターネットとモバイル デバイスの急速な発展に伴い、マップは一般的なアプリケーション シナリオになりました。視覚的な表示方法として、ヒート マップはデータの分布をより直観的に理解するのに役立ちます。この記事では、JS と Baidu Map API を使用してマップ ヒート マップ機能を実装する方法と、具体的なコード例を紹介します。準備作業: 開始する前に、次の項目を準備する必要があります: Baidu 開発者アカウント、アプリケーションの作成、対応する AP の取得

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