JS sports_javascript スキルの簡単な分析
物体の運動の原理: 物体の位置を変えることによって動きの変化が起こります。 物理学の運動公式: s (達成される) = s0 (現在のスタイル値) + vt と同様に、あらゆる動きは相対的です。
メソッド:
1. 移動オブジェクトには絶対位置を使用します
2. 配置されたオブジェクトの属性 (左、右、上、下) を変更して、オブジェクトを移動します。たとえば、右または左に移動するには、offsetLeft(offsetRight) を使用して左右の動きを制御できます。
手順:
1. 移動を開始する前に、既存のタイマーをクリアします (理由: ボタンをクリックし続けると、オブジェクトの移動がますます速くなり、移動が混乱します)
2. タイマーをオンにして速度を計算します
3. 移動と停止(if/else)を分離し、停止条件を決定し、移動を実行します
キーポイント:
1. 複数のオブジェクト
タイマーをオブジェクトにアタッチします
2. チェーンモーション
ループ内でタイマーを呼び出します: fnEnd 関数で別のタイマーを開始します
3. 多価値スポーツ
ループ属性値配列: タイマー時間、複数の属性値変更を実行します
移動が終了し、すべての属性が所定の値に達したことを判断します。最初にブール値フラグを追加します。var bStop=true; // 仮定: すべての値が到達しているかどうかをループ中に判断します。 =json[attr]) bStop=false;
1. タイマー
JavaScript には、タイマー専用の関数が 2 つあります。
1. カウントダウン タイマー: timename=setTimeout("function();",laytime);
2. ループタイマー: timename=setInterval("function();",laytime);
Function() は、タイマーがトリガーされたときに実行されるイベント関数です。これは、1 つの関数、複数の関数、または JavaScript ステートメントにすることができます。「;laytime」で区切る必要があるだけです。ミリ秒単位の間隔。
カウントダウン タイマーは指定された時間の後にイベントをトリガーしますが、ループ タイマーは間隔が到来するとイベントを繰り返しトリガーします。違いは、前者は 1 回だけ動作するのに対し、後者は継続的に動作することです。
カウントダウン タイマーは、通常、ページを 1 回だけトリガーする必要がある場合に使用されます。たとえば、特定のボタンをクリックした後、一定時間後にページが対応するサイトにジャンプするかどうかを判断するためにも使用されます。訪問者はあなたのサイトの「古い訪問者」です。そうでない場合は、5 秒または 10 秒後に対応するサイトにジャンプし、どこかのボタンを押してすぐにアクセスできるように伝えます。後で戻ってきます。
ループ タイマーは通常、JavaScript スクロール バーやステータス バーなど、サイト上で繰り返し実行する必要がある効果に使用され、ページの背景を雪の絵で表現するために使用することもできます。これらのイベントは一定の間隔で実行する必要があります。
追加されたタイマーを削除したい場合もあります。この場合、clearTimeout(timename) を使用してカウントダウン タイマーをオフにし、clearInterval(timename) を使用してループ タイマーをオフにすることができます。
2. 運動研究
1. 動き:等速運動(物体を動かす)
タイマーの使用
DIV
に絶対位置を追加します
オフセット左
解決策:条件を満たしたら判断してタイマーをオフにする(タイマーを保存する)
速度が遅くなります (通常は時間は変わりませんが、数字の速度が変わります)
変数を使用して速度を保存します
解決策:>=300 //301 で停止
理由: ボタンをクリックし、関数を実行し、タイマーを開始します (現在の関数を少なくとも 1 回実行します)
解決策: else を追加 (ターゲットに到達する前に実行)
理由: クリックするたびにタイマーが開始され、数回クリックすると複数のタイマーが同時に動作します
解決策: 一度に 1 つのタイマーだけが動作するようにするには、最初に cearlinterval ()
を実行します。
例 1、共有先:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 |
|
例 2、フェードインとフェードアウト:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 |
|
十分近い
例 3、等速運動の停止条件:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 |
|
2.变速运动(缓冲运动)
逐渐变慢,最后停止
距离越远速度越大
速度有距离决定
速度=(目标值-当前值)/缩放系数
如果没有缩放系数t速度太大,瞬间到达终点.没有过程
问题:并没有真正到达300
原因:速度只剩0.9 //像素是屏幕能够显示的最/J库位,并不会四舍五入掉
Math.ceil ()向上取整
Math.floor ()向下取整
问题:向左走,又差一块--Math.floor ()
判断:三目 speed=speed>0 ? Math.ceil ( speed ): Math.floor ( speed )
示例,缓冲运动:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 |
|
效果如下:
3.多物体运动
多个div ,鼠标移入变宽
运动框架传参obj,知道让哪个物体动起来
用到缓冲一定要取整
问题:div没运动回去 //清除前一个定时器
原因:只有一个定时器
解决:加物体上的定时器,使每个物体都有一个定时器。定时器作为物体属性
多个div淡入淡出
首先关闭物体上的定时器
经验:多物体运动框架所有东西都不能共用
问题:不是因为定时器,而是因为alpha
解决:作为属性附加到物体上 /不以变量形式存在
offset 的 bug
加border变宽
offsetWith并不是真正的width ,它获取的是盒模型尺寸
解决:躲着 宽度扔到行间,parselnt ( oDiv.style.width )
进一步解决: getStyle ( obj, name ) currentStyle , getComputedStyle
加border ,只要offset就有问题 去掉offset
示例,多物体运动:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 |
|
效果如下:
4.任意值运动
任意值运动的单位分为透明度和px。
px单位的任意值
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 |
|
效果如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 |
|
效果如下:
透明度的任意值,需要做判断:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |
|
5.链式运动
多出来的一个参数,只有传进去的时候才调用
鼠标移入变宽,结束之后弹出abc
先横向展开.再以向展开
鼠标移出,先变回不透明,变矮,变窄
三.封装运动框架
基于以上的分析与总结,封装运动框架move.js如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 |
|
move.js运动框架基本满足现在网页上所有动画的需求(不包括css3)。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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