シンプルなブログシステムを作成するための Flask フレームワーク学習ガイド
以前、Flask 開発環境のセットアップに関する記事を書きました。今日は、実用的な小さなプロジェクトであるブログ システムを続けます。
ブログ システムは非常にシンプルで、ページは 1 つだけで、小さく、よく整理されています。ここでの目的は、プロジェクトを実行するためにプロジェクトを実行することではありません。この記事の本来の目的は、この演習を通じて次の知識ポイントを伝えることです。
1. グローバルな観点から flask プロジェクトのディレクトリ構造を理解する2. Flaskプロジェクトの動作メカニズム
3. Flask フレームワークは MVC アーキテクチャを実装します
4. flask-sqlalchemy は mysql データベースを操作します
1. 新しいプロジェクト: ブログシステム
以下に示すように、pycharm で新しい flask プロジェクトを作成します。
完成したディレクトリ構造は次のようになります: 非常にシンプルで、静的フォルダー、テンプレートフォルダー、py ファイルです
上記のディレクトリ構造は flask の初期構造です。これは小規模なプロジェクトにのみ対応できます。大規模で複雑なプロジェクトの場合は、パッケージ管理と MVC アーキテクチャ設計を導入する必要があります。
上記の構造の場合、最上位の blog3 ディレクトリ内で、
1. プロジェクトの統合エントリーファイルとして新しい runserver.py ファイルを作成します
2. 新しいブログ フォルダーを作成し、既存の静的フォルダー、テンプレート、blog3.py をブログ フォルダーに移動し、コントローラー フォルダーとモデル フォルダーをそれぞれ作成します。 blog3.py の名前を __init__.py に変更します、
ディレクトリは次のようになります:
これは大規模なエンジニアリング構造に相当します:
1) 最上位の blog2 ディレクトリはプロジェクト名です。プロジェクトには複数のモジュール、つまりアプリケーションごとに独自の構成ファイル、初期化ファイル、MVC アーキテクチャを含めることができます。
2) runserver.py: アプリケーションモジュールと同じレベル、プロジェクト起動ファイルとして
3) 第 2 レベルの blog2 ディレクトリ: モジュール名
コントローラーディレクトリ: MVCのC、主にビュー関数を格納します
モデル ディレクトリ: MVC の M、主にエンティティ クラス ファイルとデータベース内のテーブルのマップを保存します
テンプレート: MVC の V、HTML ファイルを保存します
静的: 主に CSS、JS、その他のファイルを保存する静的ファイル
__init__.py: モジュール初期化ファイル、
Flaskプログラム オブジェクトの作成は __init__.py ファイル内で完了する必要があります。その後、各パッケージを安全にインポートして参照できます。 settings.py: 設定ファイル、データベースのユーザー名とパスワードなど
3. コードを開発する1. まずプロジェクトを実行します:
1) __init__.py ファイルを記述し、プロジェクト オブジェクトを作成します。コードは次のとおりです。
リーリー2) 次のコードを runserver.py ファイルに追加します。
3) runserver.py ファイルを実行します:
次に、ブラウザに http://127.0.0.1:5000/ と入力すると、helloworld という単語が表示されます
この時点で、プロジェクトのプロトタイプは正常に実行できます。次に、コンテンツを追加してプロジェクトを具体化します。
2. デザインデータベース
この演習は比較的単純で、テーブルが 2 つ (ユーザー テーブルと記事テーブルが 1 つ) だけです。 Python の ORM フレームワーク flask-sqlalchemy を使用して、テーブルの作成、追加、削除、変更、クエリ関数を実装します。
次の内容を含む User.py および category.py ファイルをモデル フォルダーに追加します。
1) User.py:
リーリー
2) カテゴリ.py
3) モジュールディレクトリblog2の下に新しいsetting.pyファイルを作成し、データベース接続情報を設定します
4) プロジェクトに設定ファイルを読み取らせます
リーリー
注: FLASKR_SETTINGS 環境変数は、ウィンドウの下のコマンドラインに手動で設定する必要があります:
または、[マイ コンピュータ] --> [詳細設定] --> [環境変数] をクリックして新しい環境変数を作成します。
Windows コマンド ライン モードで、プロジェクト runserver.py のディレクトリに移動し、Python シェルを入力します:
赤い部分を入力してください:
リーリー
エラー出力がない場合は、データベースとテーブルが正常に作成されたことを意味します。この時点で、データベースにアクセスして次のことを確認します:
数据库已经存在了,再看看表情况:发现没有对应的b_user和b_category表。这是为什么呢?是不是没有找到model目录下的两个类呢。问题在于:__init__.py文件没有引入model包,导致__init__.py无法找到实体类。记住:一切模块对象的创建都在__init__.py中完成
在blog2目录下的__init__.py添加如下代码:
#只有在app对象之后声明,用于导入model否则无法创建表 from blog2.model import User,Category
再次运行上面命令:db.create_all()方法。这时表已经创建成功了。
3、添加界面模板:如登陆页面,显示blog文章页面,添加blog页面
在templates目录下添加三个html文件:
layout.html:
<!doctype html> <title>Flaskr</title> <link rel=stylesheet type=text/css href="{{ url_for('static', filename='style.css') }}"> <div class=page> <h1>Flaskr</h1> <div class=metanav> {% if not session.logged_in %} <a href="{{ url_for('login') }}">log in</a> {% else %} <a href="{{ url_for('logout') }}">log out</a> {% endif %} </div> {% for message in get_flashed_messages() %} <div class=flash>{{ message }}</div> {% endfor %} {% block body %}{% endblock %} </div>
login.html:
{% extends "layout.html" %} {% block body %} <h2>Login</h2> {% if error %}<p class=error><strong>Error:</strong> {{ error }}{% endif %} <form action="{{ url_for('login') }}" method=post> <dl> <dt>Username: <dd><input type=text name=username> <dt>Password: <dd><input type=password name=password> <dd><input type=submit value=Login> </dl> </form> {% endblock %}
show_entries.html:
{% extends "layout.html" %} {% block body %} {% if session.logged_in %} <form action="{{ url_for('add_entry') }}" method='POST' class=add-entry> <dl> <dt>Title: <dd><input type=text size=30 name=title> <dt>Text: <dd><textarea name=text rows=5 cols=40></textarea> <dd><input type=submit value=Share> </dl> </form> {% endif %} <ul class=entries> {% for entry in entries %} <li><h2>{{ entry.title }}</h2>{{ entry.content|safe }} {% else %} <li><em>Unbelievable. No entries here so far</em> {% endfor %} </ul> {% endblock %}
对应static中添加css文件:style.css
body { font-family: sans-serif; background: #eee; } a, h1, h2 { color: #377BA8; } h1, h2 { font-family: 'Georgia', serif; margin: 0; } h1 { border-bottom: 2px solid #eee; } h2 { font-size: 1.2em; } .page { margin: 2em auto; width: 35em; border: 5px solid #ccc; padding: 0.8em; background: white; } .entries { list-style: none; margin: 0; padding: 0; } .entries li { margin: 0.8em 1.2em; } .entries li h2 { margin-left: -1em; } .add-entry { font-size: 0.9em; border-bottom: 1px solid #ccc; } .add-entry dl { font-weight: bold; } .metanav { text-align: right; font-size: 0.8em; padding: 0.3em; margin-bottom: 1em; background: #fafafa; } .flash { background: #CEE5F5; padding: 0.5em; border: 1px solid #AACBE2; } .error { background: #F0D6D6; padding: 0.5em; }
4、添加业务逻辑
在controller目录下新建blog_message.py文件:
from blog2.model.User import User from blog2.model.Category import Category import os from blog2 import app,db from flask import request,render_template,flash,abort,url_for,redirect,session,Flask,g @app.route('/') def show_entries(): categorys = Category.query.all() return render_template('show_entries.html',entries=categorys) @app.route('/add',methods=['POST']) def add_entry(): if not session.get('logged_in'): abort(401) title = request.form['title'] content = request.form['text'] category = Category(title,content) db.session.add(category) db.session.commit() flash('New entry was successfully posted') return redirect(url_for('show_entries')) @app.route('/login',methods=['GET','POST']) def login(): error = None if request.method == 'POST': username = request.form['username'] password = request.form['password'] user = User.query.filter_by(username=request.form['username']).first() passwd = User.query.filter_by(password=request.form['password']).first() if user is None: error = 'Invalid username' elif passwd is None: error = 'Invalid password' else: session['logged_in'] = True flash('You were logged in') return redirect(url_for('show_entries')) return render_template('login.html', error=error) @app.route('/logout') def logout(): session.pop('logged_in', None) flash('You were logged out') return redirect(url_for('show_entries'))
千万不要忘了在模块级目录下(blog2目录)的__init__.py文件引入视图模块,代码如下:
#只有在app对象之后声明,用于导入view模块 from blog2.controller import blog_manage
5、运行项目,效果如下:
1)输入http://127.0.0.1:5000/,正常情况下你的应该是空白的,因为还没有任何数据。
2)点击log in
忘了告诉你了,你要事先在b_user表中添加一个用户喔,因为登陆要验证用户的,否则你是无法登陆成功的。
3) 添加条目
以上就是这个小项目的所有页面,很简单吧。你一定能搞定!!!
【总结】:通过本次练习,是否对flask框架运行机制有所了解呢,是不是已经有了全局的认识了,如果ok,那么这个小练习就有存在价值了。
参考文献:
【flask快速入门中文版】http://docs.jinkan.org/docs/flask/
【flask快速入门英文版】http://flask.pocoo.org/docs/0.11/
【flask-sqlalchemy中文版】http://www.pythondoc.com/flask-sqlalchemy/index.html
【flask-sqlalchemy英文版】http://flask-sqlalchemy.pocoo.org/2.1/

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PSの「読み込み」の問題は、リソースアクセスまたは処理の問題によって引き起こされます。ハードディスクの読み取り速度は遅いか悪いです。CrystaldiskInfoを使用して、ハードディスクの健康を確認し、問題のあるハードディスクを置き換えます。不十分なメモリ:高解像度の画像と複雑な層処理に対するPSのニーズを満たすためのメモリをアップグレードします。グラフィックカードドライバーは時代遅れまたは破損しています:ドライバーを更新して、PSとグラフィックスカードの間の通信を最適化します。ファイルパスが長すぎるか、ファイル名に特殊文字があります。短いパスを使用して特殊文字を避けます。 PS独自の問題:PSインストーラーを再インストールまたは修理します。

「ロード」は、PSでファイルを開くときに発生します。理由には、ファイルが大きすぎるか破損しているか、メモリが不十分で、ハードディスクの速度が遅い、グラフィックカードドライバーの問題、PSバージョンまたはプラグインの競合が含まれます。ソリューションは、ファイルのサイズと整合性を確認し、メモリの増加、ハードディスクのアップグレード、グラフィックカードドライバーの更新、不審なプラグインをアンインストールまたは無効にし、PSを再インストールします。この問題は、PSパフォーマンス設定を徐々にチェックして使用し、優れたファイル管理習慣を開発することにより、効果的に解決できます。

ブートがさまざまな理由によって引き起こされる可能性がある場合、「読み込み」に巻き込まれたPS:腐敗したプラグインまたは競合するプラグインを無効にします。破損した構成ファイルの削除または名前変更。不十分なプログラムを閉じたり、メモリをアップグレードしたりして、メモリが不十分であることを避けます。ソリッドステートドライブにアップグレードして、ハードドライブの読み取りをスピードアップします。 PSを再インストールして、破損したシステムファイルまたはインストールパッケージの問題を修復します。エラーログ分析の起動プロセス中にエラー情報を表示します。

この記事では、MySQLデータベースの操作を紹介します。まず、MySQLWorkBenchやコマンドラインクライアントなど、MySQLクライアントをインストールする必要があります。 1. mysql-uroot-pコマンドを使用してサーバーに接続し、ルートアカウントパスワードでログインします。 2。CreatedAtaBaseを使用してデータベースを作成し、データベースを選択します。 3. createTableを使用してテーブルを作成し、フィールドとデータ型を定義します。 4. INSERTINTOを使用してデータを挿入し、データをクエリし、更新することでデータを更新し、削除してデータを削除します。これらの手順を習得することによってのみ、一般的な問題に対処することを学び、データベースのパフォーマンスを最適化することでMySQLを効率的に使用できます。

羽毛の鍵は、その漸進的な性質を理解することです。 PS自体は、勾配曲線を直接制御するオプションを提供しませんが、複数の羽毛、マッチングマスク、および細かい選択により、半径と勾配の柔らかさを柔軟に調整して、自然な遷移効果を実現できます。

MySQLには、無料のコミュニティバージョンと有料エンタープライズバージョンがあります。コミュニティバージョンは無料で使用および変更できますが、サポートは制限されており、安定性要件が低く、技術的な能力が強いアプリケーションに適しています。 Enterprise Editionは、安定した信頼性の高い高性能データベースを必要とするアプリケーションに対する包括的な商業サポートを提供し、サポートの支払いを喜んでいます。バージョンを選択する際に考慮される要因には、アプリケーションの重要性、予算編成、技術スキルが含まれます。完璧なオプションはなく、最も適切なオプションのみであり、特定の状況に応じて慎重に選択する必要があります。

PSカードの読み込みインターフェイスは、ソフトウェア自体(ファイルの破損またはプラグインの競合)、システム環境(ドライバーまたはシステムファイルの破損)、またはハードウェア(ハードディスクの破損またはメモリスティックの障害)によって引き起こされる場合があります。まず、コンピューターリソースで十分かどうかを確認し、バックグラウンドプログラムを閉じ、メモリとCPUリソースをリリースします。 PSのインストールを修正するか、プラグインの互換性の問題を確認してください。 PSバージョンを更新またはフォールバックします。グラフィックカードドライバーをチェックして更新し、システムファイルチェックを実行します。上記の問題をトラブルシューティングする場合は、ハードディスク検出とメモリテストを試すことができます。

PSフェザーリングは、イメージエッジブラー効果であり、エッジエリアのピクセルの加重平均によって達成されます。羽の半径を設定すると、ぼやけの程度を制御でき、値が大きいほどぼやけます。半径の柔軟な調整は、画像とニーズに応じて効果を最適化できます。たとえば、キャラクターの写真を処理する際に詳細を維持するためにより小さな半径を使用し、より大きな半径を使用してアートを処理するときにかすんだ感覚を作成します。ただし、半径が大きすぎるとエッジの詳細を簡単に失う可能性があり、効果が小さすぎると明らかになりません。羽毛効果は画像解像度の影響を受け、画像の理解と効果の把握に従って調整する必要があります。
