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JavaScript はウィンドウシェイキング効果を実装します

Dec 09, 2016 pm 03:53 PM
javascript

原理の紹介

ジッターは実際には往復運動の特殊な形式ですが、往復運動は摩擦のない無限運動であり、速度を基準として使用しますが、ジッターは位置を基準として使用し、最終的に開始点で停止します。

Web ページで最も一般的なジッター効果は、ウィンドウのジッター プロンプトです

JavaScript はウィンドウシェイキング効果を実装します

ジッター要素は開始点から始まり、最初に最大距離 len だけ右に移動し、次に対称の左の位置に移動します。右に移動 少し短い距離を移動してから、対称の左の位置に移動します。このループでは、最後の要素が開始点で停止します

コードの実装

コードの実装におけるジッタリングは、タイマーを使用して実行することに他なりません。 left または 上の値が変化します

モーションの実装では、距離の変化には 2 つのアイデアがあります

アイデア 1

div.style.left = div.offsetLeft + value;
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要素の現在のスタイルを毎回取得し、変更された値で計算を実行します

アイデア 2

left = div.offsetLeft;
......
div.style.left = left + value;
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タイマーが開始する前に、要素の初期スタイルを取得し、変更された値で計算します。ジッターの実装の観点からは、2 番目の方法を使用して、距離の変更を値の変更に完全に任せる方が簡単です。したがって、コード実装の鍵は、最も遠い距離がターゲットであり、同じ方向の距離間隔がステップであると仮定して、値がどのように変化するかを理解することです。数値でより直感的に表現すると、value の値は 4、-4、2、-2、0 と似ています。したがって、タイマーが動くたびに変数 dir を変更する必要があります

//定时器开启前的变量声明
dir = 1;
step = 0;
left = div.offsetLeft
//定时器里面的代码
value = dir*(target - step);
if(step >= target){
step = target
}
div.style.left = left + value + 'px';
if(dir === -1){
step++; 
}
dir = -dir;
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振動エフェクトを shakeMove.js としてカプセル化します

function getCSS(obj,style){
if(window.getComputedStyle){
return getComputedStyle(obj)[style];
}
return obj.currentStyle[style];
} 
function shakeMove(json){
//声明要进行抖动的元素
var obj = json.obj;
//声明元素抖动的最远距离
var target = json.target;
//默认值为20
target = Number(target) || 20;
//声明元素的变化样式
var attr = json.attr;
//默认为'left' 
attr = attr || 'left'; 
//声明元素的起始抖动方向
var dir = json.dir;
//默认为'1',表示开始先向右抖动
dir = Number(dir) || '1';
//声明元素每次抖动的变化幅度
var stepValue = json.stepValue;
stepValue = Number(stepValue) || 2;
//声明回调函数 
var fn = json.fn;
//声明步长step
var step = 0;
//保存样式初始值
var attrValue = parseFloat(getCSS(obj,attr));
//声明参照值value
var value;
//清除定时器
if(obj.timer){return;}
//开启定时器
obj.timer = setInterval(function(){
//抖动核心代码
value = dir*(target - step);
//当步长值大于等于最大距离值target时
if(step >= target){
step = target
}
//更新样式值
obj.style[attr] = attrValue + value + 'px';
//当元素到达起始点时,停止定时器
if(step == target){
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = 0;
//设置回调函数
fn && fn.call(obj); 
} 
//如果此时为反向运动,则步长值变化
if(dir === -1){
step = step + stepValue; 
}
//改变方向
dir = -dir; 
},50); 
}
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インスタンス アプリケーション

カプセル化されたshakeMoveを使用していくつかの実装をしてみましょう。シンプルなジッターアプリ

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
.test{
height: 50px;
width: 50px;
position: absolute;
top: 50px;
} 
</style>
</head>
<body>
<div id="box">
<div style="left:10px;background:lightblue"></div>
<div style="left:70px;background:lightgreen"></div>
<div style="left:130px;background:pink"></div>
<div style="left:190px;background:lightcoral"></div>
<div style="left:250px;background:orange"></div>
</div>
<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/shakeMove.js"></script>
<script>
var aDiv = box.getElementsByTagName(&#39;div&#39;);
for(var i = 0; i < aDiv.length; i++){
aDiv[i].onmouseover = function(){
shakeMove({obj:this,attr:&#39;top&#39;});
}
}
</script>
</body>
</html>
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