C# での Dynamic の正しい使用法
ダイナミックはFrameWork4.0の新機能です。 Dynamic の出現により、C# に弱い言語型の特性が与えられます。コンパイラはコンパイル中に型をチェックしなくなり、コンパイル時のデフォルトの動的オブジェクトは必要な機能をすべてサポートします。たとえば、GetDynamicObject メソッドによって返されるオブジェクトについて何も知らない場合でも、次のようにコードを呼び出すことができ、コンパイラはエラーを報告しません:
dynamic dynamicObject = GetDynamicObject(); Console.WriteLine(dynamicObject.Name); Console.WriteLine(dynamicObject.SampleMethod());
正しい使用法と言えば、まず間違いを指摘する必要があります。使用法:
人々はよくキーワード var を Dynamic と比較します。実際、var と Dynamic は完全に異なる概念であり、一緒に比較すべきではありません。 Var は実際にはコンパイル時にスローされる「構文糖」であり、コンパイルされると、コンパイル時に var 変数の実際の型と自動的に照合され、変数の宣言が実際の型に置き換えられます。実際の型を使用して宣言されます。 Dynamic をコンパイルすると、実際にはオブジェクト型になりますが、コンパイラは動的型に対して特別な処理を実行するため、コンパイル中に型チェックを実行せず、実行時に型チェックを行います。
これは、Visual Studio のエディター ウィンドウから見ることができます。 var で宣言された変数は、Visual Studio が var 型の実際の型を推論できるため、「インテリジェント センシング」をサポートしますが、dynamic で宣言された変数は、コンパイラがその実行時の型について何も知らないため、「インテリジェント センシング」をサポートしません。動的変数に対して「Intelligence Sense」を使用すると、「この操作は実行時に解決されます」というプロンプトが表示されます。
動的変数がオブジェクト変数であるという事実は、IL コードを通じて確認できます。IL コードはここには掲載されません。もちろん、コンパイラは直接オブジェクト変数を区別するために動的宣言も処理します。 MSDN では、相互運用性を簡略化する方法として
ダイナミックが非常に誇張されていますが、これが一部の開発者によって誤解されているためだと思います。多くの開発者が COM+ や OFFICE の二次開発に慣れていないためです。動的なアプリケーションの緊急の必要性。したがって、日々の開発において、動的について最も価値があることは次のとおりだと思います:
型変換
動的型のインスタンスと他の型のインスタンス間の変換は非常に簡単で、開発者は動的と非動的間の切り替えを簡単に組み合わせることができます。行動。任意のインスタンスは暗黙的に動的型のインスタンスに変換できます。次の例を参照してください。
dynamic d2 = "a string"; = System.Diagnostics.Process.GetProcesses();
逆に、暗黙的な変換は、dynamic 型の式に動的に適用できます。
逆に、dynamic 型の式は、他の型に暗黙的に変換することもできます。
int i = d1;
string str = d2;
DateTime dt = d3;
System.Diagnostics.Process[] procs = d4;
メソッド内の動的型パラメータのオーバーロードの問題
If が呼び出された場合 Ifメソッドに動的型のオブジェクトが渡されるか、呼び出されるオブジェクトが動的型である場合、オーバーロードの判断はコンパイル時ではなく実行時に行われます。
動的言語ランタイム (動的言語ランタイム DLR)
動的言語ランタイムは、.NET Framework 4 Beta 1 の新しい API セットです。これは、C# の動的型のサポートを提供し、IronPython や動的プログラミング言語などのツールも実装します。アイアンルビーみたいに。
dynamic はリフレクションを簡素化できます。
以前は、次のようにリフレクションを使用していました:
public class DynamicSample { public string Name { get; set; } public int Add(int a, int b) { return a + b; } } DynamicSample dynamicSample = new DynamicSample(); //create instance为了简化演示,我没有使用反射 var addMethod = typeof(DynamicSample).GetMethod("Add"); int re = (int)addMethod.Invoke(dynamicSample, new object[] { 1, 2 });
今は、簡略化された書き方があります:
dynamic dynamicSample2 = new DynamicSample(); int re2 = dynamicSample2.Add(1, 2);
このような単純化にはあまり感動しないかもしれませんが、結局のところ、コードはあまり削減されないようです。 , しかし、効率と優雅さ、機能の両方を考慮すると、ダイナミックの利点が現れます。コンパイラーは動的に最適化します。これは、キャッシュを使用しないリフレクションよりもはるかに高速です。比較する必要がある場合は、上記の 2 つのコード (Add メソッドを呼び出す部分) を 1,000,000 回実行して、結論を導き出すことができます。

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c言語のシンボルの使用方法は、算術、割り当て、条件、ロジック、ビット演算子などをカバーします。算術演算子は基本的な数学的操作に使用されます。割り当てと追加、下位、乗算、除算の割り当てには、条件操作に使用されます。ポインター、ファイル終了マーカー、および非数値値。

Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

C言語では、以下などのエスケープシーケンスを通じて特殊文字が処理されます。\ nはラインブレークを表します。 \ tはタブ文字を意味します。 ESACEシーケンスまたは文字定数を使用して、Char C = '\ n'などの特殊文字を表します。バックスラッシュは2回逃げる必要があることに注意してください。さまざまなプラットフォームとコンパイラが異なるエスケープシーケンスを持っている場合があります。ドキュメントを参照してください。

C言語では、charとwchar_tの主な違いは文字エンコードです。CharはASCIIを使用するか、ASCIIを拡張し、WCHAR_TはUnicodeを使用します。 Charは1〜2バイトを占め、WCHAR_Tは2〜4バイトを占有します。 charは英語のテキストに適しており、wchar_tは多言語テキストに適しています。 CHARは広くサポートされており、WCHAR_TはコンパイラとオペレーティングシステムがUnicodeをサポートするかどうかに依存します。 CHARの文字範囲は限られており、WCHAR_Tの文字範囲が大きく、特別な機能が算術演算に使用されます。

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。

C言語では、charタイプの変換は、キャスト:キャスト文字を使用することにより、別のタイプに直接変換できます。自動タイプ変換:あるタイプのデータが別のタイプの値に対応できる場合、コンパイラは自動的に変換します。

C言語に組み込みの合計機能はないため、自分で書く必要があります。合計は、配列を通過して要素を蓄積することで達成できます。ループバージョン:合計は、ループとアレイの長さを使用して計算されます。ポインターバージョン:ポインターを使用してアレイ要素を指し示し、効率的な合計が自己概要ポインターを通じて達成されます。アレイバージョンを動的に割り当てます:[アレイ]を動的に割り当ててメモリを自分で管理し、メモリの漏れを防ぐために割り当てられたメモリが解放されます。

Char Arrayは文字シーケンスをC言語で保存し、char array_name [size]として宣言されます。アクセス要素はサブスクリプト演算子に渡され、要素は文字列のエンドポイントを表すnullターミネーター「\ 0」で終了します。 C言語は、strlen()、strcpy()、strcat()、strcmp()など、さまざまな文字列操作関数を提供します。
