C# 仮想関数
インスタンス メソッドが virtual キーワードを使用して宣言されている場合、このメソッドは仮想メソッドです。
仮想メソッドと非仮想メソッドの最大の違いは、仮想メソッドの実装が派生クラスで置き換えられることです (これについては後で詳しく説明します)
仮想メソッドの特徴:
仮想メソッドは次のとおりです。 Static、abstract、または override 修飾子を前に付けることはできません
仮想メソッドはプライベートにできないため、プライベート修飾子は使用できません
仮想メソッドの実行:
一般関数はコンパイル時に実行ファイルに静的にコンパイルされることがわかっています。相対アドレスはプログラムの実行中に変更されません。
仮想関数はコンパイル中に静的にコンパイルされず、その相対アドレスは実行時オブジェクト インスタンスに基づいて動的に決定されます。
ここで。宣言時に定義したクラスを宣言クラス、実行時にインスタンス化されるクラスをインスタンスクラスと呼びます。
例: A a =new B(); ここで、A は宣言クラス、B はインスタンス クラスです。
1. オブジェクトの関数を呼び出すとき、システムはオブジェクトによって宣言されたクラス、つまり宣言されたクラスを直接チェックして、呼び出された関数が仮想関数であるかどうかを確認します。関数の場合、この関数が直接実行されます。それが仮想関数の場合、この時点では関数はすぐには実行されませんが、オブジェクトのインスタンス クラスのチェックが開始されます。
3. このインスタンス クラスでは、インスタンス クラスの定義に仮想関数を実装するメソッドがあるかどうか、または (override キーワードを使用して) 仮想関数を再実装するメソッドがあるかどうかを確認します。再度検索しますが、インスタンス クラスに実装されている仮想関数のメソッドがすぐに実行されます。そうでない場合、システムはインスタンス クラスの親クラスを検索し続け、仮想関数をオーバーロードする最初の親クラスが見つかるまで、インスタンス クラスで先ほどのチェックを繰り返します。その後、親クラスでオーバーロードされた関数を実行します。 。
例 1:
class A { public virtual void Sum() { Console.WriteLine("I am A Class,I am virtual sum()."); } } class Program { static void Main(string[] args) { A a=new A(); // 定义一个a这个A类的对象.这个A就是a的申明类,实例化a对象,A是a的实例类 a.Sum(); Console.Read(); } }
a.Sum を実行します:
1. 最初に宣言クラス A を確認します。 2. sum が仮想メソッドであることを確認します。 3. インスタンス クラス A を確認します。結果は質問そのものです。 4. Sum を実装するインスタンス クラス A のメソッド 5. 結果を出力します。 I am A Class, I am virtual sum().
例 2:
class A { public virtual void Sum() { Console.WriteLine("I am A Class,I am virtual sum()."); } } class B : A { public override void Sum() // 重新实现了虚函数 { Console.WriteLine("I am B Class,I am override sum()."); } } class Program { static void Main(string[] args) { A a=new B(); // 定义一个a这个A类的对象.这个A就是a的申明类,实例化a对象,B是a的实例类 a.Sum(); Console.Read(); } }
a.Sum を実行します。仮想メソッドです 3. 転送 インスタンスクラス B を確認します。オーバーライドされたメソッドがあります 4. インスタンスクラス B のメソッドを実行します 5. 結果を出力します 私は B クラスで、sum() をオーバーライドします。
例 3:
class A { public virtual void Sum() { Console.WriteLine("I am A Class,I am virtual sum()."); } } class B : A { public override void Sum() // 重新实现了虚函数 { Console.WriteLine("I am B Class,I am override sum()."); } } class C : B { } class Program { static void Main(string[] args) { A a=new C();// 定义一个a这个A类的对象.这个A就是a的申明类,实例化a对象,C是a的实例类 a.Sum(); Console.Read(); } }
a.Sum:
1 を実行します。最初に宣言クラス A を確認します。 2. それが仮想メソッドであることを確認します。 3. インスタンス クラス C を確認します。オーバーライドされたメソッドはありません。 4. クラス C の親クラス B に移動します。オーバーライドされたメソッドがあります
5. B で親クラスの Sum メソッドを実行します 6. 結果を出力します 私は B クラスで、sum() をオーバーライドします
class A { public virtual void Sum() { Console.WriteLine("I am A Class,I am virtual sum()."); } } class B : A { public new void Sum() //覆盖父类里的同名函数,而不是重新实现 { Console.WriteLine("I am B Class,I am new sum()."); } } class Program { static void Main(string[] args) { A a=new B(); a.Sum(); Console.Read(); } }
a.Sum を実行します:
1。宣言クラス A 2. それが仮想メソッドであることを確認します。 3. インスタンス クラス B を確認します。オーバーライドはありません (ここで注意してください。Sum() は B に実装されていますが、override キーワードが使用されていないため、 4. クラス B を確認します。親クラス A はそれ自体です。 5. 親クラス A で Sum メソッドを実行します。 6. 結果を出力します。私は A クラス、仮想 sum() です。例 4、クラス B が宣言されていますか?
class A { public virtual void Sum() { Console.WriteLine("I am A Class,I am virtual sum()."); } } class B : A { public new void Sum() //覆盖父类里的同名函数,而不是重新实现 { Console.WriteLine("I am B Class,I am new sum()."); } } class Program { static void Main(string[] args) { B b=new B(); b.Sum(); Console.Read(); } }
基本クラスの仮想関数をオーバーライドするために抽象関数を使用できますか?
答えは「はい」です。
class A { public virtual void PrintFriends() { Console.WriteLine("A.PrintFriends()"); } } abstract class B : A { public abstract override void PrintFriends(); //使用override 修饰符,表示抽象重写了基类中该函数的实现 } abstract class C : A { public abstract new void PrintFriends(); //使用 new 修饰符显式声明,表示隐藏了基类中该函数的实现 }
はい、基本クラスの仮想関数は暗黙的に非仮想関数に変換されますが、シールされたクラス自体は新しい仮想関数を追加できません
class A { public virtual void Fun() { Console.WriteLine("I am A."); } } sealed class Program:A { public override void Fun() { Console.WriteLine("I am B."); } static void Main(string[] args) { Program p = new Program(); p.Fun(); Console.Read(); } }

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Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

C言語では、以下などのエスケープシーケンスを通じて特殊文字が処理されます。\ nはラインブレークを表します。 \ tはタブ文字を意味します。 ESACEシーケンスまたは文字定数を使用して、Char C = '\ n'などの特殊文字を表します。バックスラッシュは2回逃げる必要があることに注意してください。さまざまなプラットフォームとコンパイラが異なるエスケープシーケンスを持っている場合があります。ドキュメントを参照してください。

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。

Char Arrayは文字シーケンスをC言語で保存し、char array_name [size]として宣言されます。アクセス要素はサブスクリプト演算子に渡され、要素は文字列のエンドポイントを表すnullターミネーター「\ 0」で終了します。 C言語は、strlen()、strcpy()、strcat()、strcmp()など、さまざまな文字列操作関数を提供します。

C言語では、charとwchar_tの主な違いは文字エンコードです。CharはASCIIを使用するか、ASCIIを拡張し、WCHAR_TはUnicodeを使用します。 Charは1〜2バイトを占め、WCHAR_Tは2〜4バイトを占有します。 charは英語のテキストに適しており、wchar_tは多言語テキストに適しています。 CHARは広くサポートされており、WCHAR_TはコンパイラとオペレーティングシステムがUnicodeをサポートするかどうかに依存します。 CHARの文字範囲は限られており、WCHAR_Tの文字範囲が大きく、特別な機能が算術演算に使用されます。

C言語では、charタイプの変換は、キャスト:キャスト文字を使用することにより、別のタイプに直接変換できます。自動タイプ変換:あるタイプのデータが別のタイプの値に対応できる場合、コンパイラは自動的に変換します。

C言語に組み込みの合計機能はないため、自分で書く必要があります。合計は、配列を通過して要素を蓄積することで達成できます。ループバージョン:合計は、ループとアレイの長さを使用して計算されます。ポインターバージョン:ポインターを使用してアレイ要素を指し示し、効率的な合計が自己概要ポインターを通じて達成されます。アレイバージョンを動的に割り当てます:[アレイ]を動的に割り当ててメモリを自分で管理し、メモリの漏れを防ぐために割り当てられたメモリが解放されます。
