シリアル化
PHP は永続オブジェクトをサポートしません。OOP では、永続オブジェクトは、複数のアプリケーションの参照間で状態と機能を維持できるオブジェクトです。これは、オブジェクトがファイルまたはデータベースに保存できることを意味します。後でロードされます。これはいわゆるシリアル化メカニズムです。 PHP にはオブジェクトに対して呼び出すことができるシリアル化メソッドがあり、シリアル化メソッドはオブジェクトの文字列表現を返すことができます。ただし、シリアル化ではオブジェクトのメンバー データのみが保存され、メソッドは保存されません。
PHP4 では、オブジェクトを文字列 $s にシリアル化してからオブジェクトを解放し、オブジェクト
を $obj に逆シリアル化すると、オブジェクトのメソッドを引き続き使用できます。これを行うことはお勧めしません。(a) ドキュメントには、この動作が将来のバージョンでも機能するという保証がないからです。 (b) これにより、シリアル化されたバージョンをディスクに保存してスクリプトを終了するときに、誤解が生じる可能性があります。後でこのスクリプトを実行する場合、文字列表現にはメソッドがまったく含まれていないため、オブジェクトを逆シリアル化するときにオブジェクトのメソッドが存在することは期待できません。
つまり、PHP でのシリアル化は、オブジェクトのメンバー変数を保存するのに非常に役立ちます。 (関連する配列や配列をファイルにシリアル化することもできます)。
例:
次のようにコードをコピーします:
$obj=new Classfoo();
$str=serialize($obj);
//$str をディスクに保存します
//数か月後
//ディスクから str をロードします
$obj2=unserialize($str)
メンバーデータを復元しますが、そのメソッドは含まれていません(ドキュメントによると)。これにより、メンバー変数にアクセスするには $obj2->x を使用するような方法しかなくなります (他に方法はありません)。自宅では試さないでください。
この問題を解決するにはいくつかの方法がありますが、この簡潔な記事にはあまりにも悪いので省略しました。私は、PHP の次のバージョンでの完全にシリアル化された機能を喜んで歓迎します。
データ ストレージにクラスを使用する PHP と OOP の優れた点の 1 つは、何かを行うクラスを簡単に定義し、使用したいときにいつでも対応するクラスを呼び出すことができることです。 ユーザーが製品 ID 番号を選択して製品を選択できる HTML フォームがあるとします。データベースに製品情報があり、その製品とその価格などを表示したいとします。さまざまなタイプの製品があり、同じアクションが製品ごとに異なる意味を持つ場合があります。たとえば、サウンドを表示するということは、そのサウンドを再生することを意味する場合がありますが、他の種類の製品の場合は、データベースに保存されている画像を表示することを意味する場合があります。 OOP または PHP を使用すると、コーディングを削減し、品質を向上させることができます。
製品クラスを定義し、それに必要なメソッド (例: 表示) を定義してから、製品クラス (SoundItem クラス、ViewableItem クラスなど) から派生した製品のタイプごとにクラスを定義し、
内のメソッドをオーバーライドします。製品クラスを使用して、希望どおりに動作させることができます。
データベース内の各製品のタイプフィールドに従ってクラスに名前を付けます。一般的な製品テーブルには (ID、タイプ、価格、説明などのフィールド) が含まれます。その後、処理スクリプトでタイプ値を取得できます。データベースから取得し、type という名前のオブジェクトをインスタンス化します:
次のようにコードをコピーします:
<?php
$obj=new $type();
$obj->action();
これはPHP の非常に優れた機能で、オブジェクトの種類を考慮せずに $obj の表示メソッドやその他のメソッドを呼び出すことができます。この手法を使用すると、新しいタイプのオブジェクトを追加するためにスクリプトを変更する必要はなく、それを処理するクラスを追加するだけで済みます。
この関数は非常に強力です。すべてのオブジェクトの型を考慮せずにメソッドを定義し、それらを異なるメソッドの異なるクラスに実装し、メイン スクリプトの任意のオブジェクトで使用します。プログラマーは 2 人必要ですが、
幸せだけです。
これで、プログラミングは簡単、メンテナンスは安価、そして再利用可能であるということに同意できましたか?
プログラマーのグループを管理している場合、作業の割り当ては簡単で、各人がオブジェクトの種類とそれを処理するクラスを担当することができます。
この技術を通じて国際化を実現できます。ユーザーが選択した言語分野などに応じて対応するクラスを適用するだけです。
コピーとクローン
$obj のオブジェクトを作成するとき、$obj2=$obj によってオブジェクトをコピーできます。新しいオブジェクトは $obj のコピー (参照ではない) であるため、$obj の値が次の位置にあります。その時の状態。場合によっては、これを実行したくない場合もあります。obj クラスのような新しいオブジェクトを生成したい場合は、 new ステートメントを使用してクラスのコンストラクターを呼び出すことができます。これは、PHP でもシリアル化と基本クラスを通じて実現できますが、他のすべてのクラスは基本クラスから派生する必要があります。
危険ゾーンに入る
オブジェクトをシリアル化すると、何らかの形式で文字列が得られます。興味があれば調べることができます。文字列にはクラスの名前が含まれています (すばらしい!)。次のように取り出すことができます:
次のようにコードをコピーします:
$herring=serialize($obj);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace(""",'',$vec) [ 2]);
したがって、「Universe」クラスを作成し、すべてのクラスを強制的にユニバースから拡張すると仮定すると、次のようにユニバースで clone メソッドを定義できます:
次のようにコードをコピーします:
関数 clone() {
$herring=serialize($this);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace(""",'',$vec[2 ]); $ret=new $nam;
return $ret;
}
}
//次に
$obj=new Something();
$other=$obj->clone( );
取得するのは、新しい Something クラス オブジェクトです。これは、new メソッドを使用してコンストラクターを呼び出して作成されたオブジェクトと同じです。これがうまくいくかどうかはわかりませんが、経験則として、ユニバース クラスは派生クラスの名前を知っていると考えられます。限界があるのは想像力だけです。
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