JavaScript 関数を理解する
関数はモジュール型プログラミングの基礎です。複雑な Ajax アプリケーションを作成するには、関数をより深く理解する必要があります。
JavaScriptの関数は他の言語とは異なり、各関数はオブジェクトとして保持され、実行されます。関数オブジェクトのプロパティを使用すると、関数を変数に割り当てたり、関数をパラメーターとして渡すことが簡単にできます。続行する前に、関数を使用するための構文を見てみましょう:
以下是引用片段: function func1(…){…} var func2=function(…){…}; var func3=function func4(…){…}; var func5=new Function();
これらは、関数を宣言するための正しい構文です。これらは、他の言語の一般的な関数や、以前に紹介した関数の定義方法とは大きく異なります。では、なぜ JavaScript でこのように記述できるのでしょうか?それはどのような構文に従いますか?これらについては以下で説明します。
関数オブジェクトを理解する
functionキーワードを使用して関数を定義し、各関数に関数名を指定し、関数名を通じて呼び出すことができます。 JavaScript が解釈されて実行されるとき、関数はオブジェクトとして保持されます。これが、導入される Function オブジェクトです。
関数オブジェクトは他のユーザー定義オブジェクトとは本質的に異なります。このタイプのオブジェクトは内部オブジェクトと呼ばれます。たとえば、日付オブジェクト (Date)、配列オブジェクト (Array)、および文字列オブジェクト (String) はすべて内部オブジェクトです。 。これらの組み込みオブジェクトのコンストラクターは JavaScript 自体によって定義されます。 new Array() などのステートメントを実行してオブジェクトを返すことにより、JavaScript にはユーザーがオブジェクトの構築方法を指定する代わりに、返されたオブジェクトを初期化する内部メカニズムがあります。 。
JavaScriptでは、配列オブジェクトの対応する型がArrayで、日付オブジェクトの対応する型がDateであるのと同じように、関数オブジェクトの対応する型はFunctionです。 new Function()を通じて関数オブジェクトを作成することもできます。 function キーワードを使用してオブジェクトを作成します。理解を容易にするために、関数オブジェクトの作成と配列オブジェクトの作成を比較します。まず配列オブジェクトを見てみましょう: 次の 2 行のコードはどちらも配列オブジェクト myArray を作成します:
以下是引用片段: var myArray=[]; //等价于 var myArray=new Array(); 同样,下面的两段代码也都是创建一个函数myFunction: function myFunction(a,b){ return a+b; } //等价于 var myFunction=new Function("a","b","return a+b");
配列オブジェクトの構築ステートメントと比較すると、前に紹介した関数オブジェクトの本質が明確にわかります。これは上記のコードの最初のタイプであり、インタープリター内でこの構文に遭遇すると、Function オブジェクトが自動的に構築され、関数が内部オブジェクトとして保存されて実行されます。ここから、関数オブジェクト名 (関数変数) と通常の変数名は同じ仕様であることがわかります。どちらも変数名を通じて変数を参照できますが、関数変数名の後に括弧とパラメーターを続けることができます。転送機能を実行するリスト。
new Function() の形式で関数を作成することは一般的ではありません。関数本体に複数のステートメントが含まれている場合、それらを文字列の形式でパラメータとして渡すと、コードの可読性が悪くなります。使用構文の紹介は次のとおりです:
以下是引用片段: var funcName=new Function(p1,p2,...,pn,body);
パラメーターの型はすべて文字列です。p1 から pn は作成された関数のパラメーター名のリストを表し、body は作成された関数の関数本体ステートメントを表し、funcName は関数の名前です。作成された関数。パラメーターを指定せずに空の関数を作成したり、funcName を指定せずに名前のない関数を作成したりすることもできます。もちろん、そのような関数には意味がありません。
p1 から pn はパラメーター名のリストであることに注意してください。つまり、p1 はパラメーターを表すだけでなく、カンマで区切られたパラメーターのリストにすることもできます。たとえば、次の定義は同等です。
以下是引用片段: new Function("a", "b", "c", "return a+b+c") new Function("a, b, c", "return a+b+c") new Function("a,b", "c", "return a+b+c")
JavaScript は Function タイプを導入し、new Function() などの構文を提供します。これは、関数オブジェクトがプロパティやメソッドを追加するために Function タイプを使用する必要があるためです。
関数の本質は内部オブジェクトであり、それがどのように動作するかはJavaScriptインタプリタによって決まります。上記のコードで作成した関数は、プログラム内で関数名を使用して呼び出すことができます。このセクションの冒頭に挙げた関数定義の問題についても説明します。関数宣言の直後に括弧を追加して、関数が作成直後に呼び出されることを示すことができることに注意してください。 例:
以下是引用片段: var i=function (a,b){ return a+b; }(1,2); alert(i);
このコードは、変数 i の値が 3 に等しいことを示します。 i は、作成された関数ではなく戻り値を表します。これは、括弧 "(" が等号 "= よりも優先順位が高いためです。このようなコードは一般的には使用されないかもしれませんが、ユーザーが使用したい場合にはこれがモジュラーの良い解決策です。デザインや名前の競合を避けるため
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Go 言語は、クロージャとリフレクションという 2 つの動的関数作成テクノロジを提供します。クロージャを使用すると、クロージャ スコープ内の変数にアクセスでき、リフレクションでは FuncOf 関数を使用して新しい関数を作成できます。これらのテクノロジーは、HTTP ルーターのカスタマイズ、高度にカスタマイズ可能なシステムの実装、プラグイン可能なコンポーネントの構築に役立ちます。

C++ 関数の名前付けでは、読みやすさを向上させ、エラーを減らし、リファクタリングを容易にするために、パラメーターの順序を考慮することが重要です。一般的なパラメータの順序規則には、アクション-オブジェクト、オブジェクト-アクション、意味論的な意味、および標準ライブラリへの準拠が含まれます。最適な順序は、関数の目的、パラメーターの種類、潜在的な混乱、および言語規約によって異なります。

効率的で保守しやすい Java 関数を作成するための鍵は、シンプルに保つことです。意味のある名前を付けてください。特殊な状況に対処します。適切な可視性を使用してください。

1. SUM 関数は、列またはセルのグループ内の数値を合計するために使用されます (例: =SUM(A1:J10))。 2. AVERAGE 関数は、列またはセルのグループ内の数値の平均を計算するために使用されます (例: =AVERAGE(A1:A10))。 3. COUNT 関数。列またはセルのグループ内の数値またはテキストの数をカウントするために使用されます。例: =COUNT(A1:A10)。 4. IF 関数。指定された条件に基づいて論理的な判断を行い、結果を返すために使用されます。対応する結果。

C++ 関数のデフォルト パラメーターの利点には、呼び出しの簡素化、可読性の向上、エラーの回避などがあります。欠点は、柔軟性が限られていることと、名前の制限があることです。可変引数パラメーターの利点には、無制限の柔軟性と動的バインディングが含まれます。欠点としては、複雑さの増大、暗黙的な型変換、デバッグの難しさなどが挙げられます。

C++ で参照型を返す関数の利点は次のとおりです。 パフォーマンスの向上: 参照による受け渡しによりオブジェクトのコピーが回避され、メモリと時間が節約されます。直接変更: 呼び出し元は、返された参照オブジェクトを再割り当てせずに直接変更できます。コードの簡素化: 参照渡しによりコードが簡素化され、追加の代入操作は必要ありません。

カスタム PHP 関数と定義済み関数の違いは次のとおりです。 スコープ: カスタム関数はその定義のスコープに限定されますが、事前定義関数はスクリプト全体からアクセスできます。定義方法: カスタム関数は function キーワードを使用して定義されますが、事前定義関数は PHP カーネルによって定義されます。パラメータの受け渡し: カスタム関数はパラメータを受け取りますが、事前定義された関数はパラメータを必要としない場合があります。拡張性: カスタム関数は必要に応じて作成できますが、事前定義された関数は組み込みで変更できません。

C++ 関数の参照パラメーター (基本的には変数のエイリアス、参照を変更すると元の変数が変更されます) とポインター パラメーター (元の変数のメモリ アドレスを保存し、ポインターを逆参照して変数を変更します) は、変数を渡したり変更したりするときに使用方法が異なります。参照パラメーターは、コンストラクターまたは代入演算子に渡されるときのコピーのオーバーヘッドを避けるために、元の変数 (特に大きな構造体) を変更するためによく使用されます。ポインター パラメーターは、メモリの場所を柔軟に指定したり、動的データ構造を実装したり、オプションのパラメーターを表すために null ポインターを渡したりするために使用されます。
