C# における ==、Equals、ReferenceEquals の違いの詳細な説明
この記事の紹介:
C# の Equals、==、 ReferenceEquals を使用すると、2 つのオブジェクトの参照が等しいかどうかが判断されるため、同じ基本値タイプの場合、 == と Equals() の比較結果は同じになります。値 Type の場合、各判定の前にボックス化操作を実行する必要があるため、つまり、毎回一時オブジェクトが生成されるため、常に false が返されます。
1. == 演算子
1. 既存の != に対応するこの記号は、2 つのオブジェクトが等しいかどうかを比較するために使用できるオーバーロード可能な二項演算子です。
2. 必要に応じて必要な型変換を自動的に実行し、2 つのオブジェクトの値が等しいかどうかに応じて true または false を返します。
3. 参照オブジェクトの場合、その参照を比較します (文字列参照型を除き、文字列は比較値です)
4. 値型の場合、その値を比較します
5. 一部の組み込み参照型は = をオーバーロードします。 = 記号 (文字列など) == をオーバーロードするだけで、2 つの文字列の参照ではなく、2 つの文字列リテラルが等しいかどうかを比較します。例:
int i = 5; int j = 5; Console.WriteLine(i == j);//值类型比较代数值 输出True int m = 6; double n = 6.0; Console.WriteLine(m == n);//类型自动转换并比较数值 输出True object obj1 = new object(); object obj2 = new object(); Console.WriteLine(obj2==obj1);//引用类型比较引用 输出False
2. 2 つのオブジェクトの参照が等しいかどうかを比較するために使用されます。
2. ただし、値型の場合、型が同じ (自動型変換は実行されません)、値も同じ (構造体の各メンバーが同じである必要があります) 場合、Equals は返します。
true、それ以外の場合は false を返します。
3. 参照型の場合、デフォルトの動作は ReferenceEquals と同じです。2 つのオブジェクトが同じ Reference を指している場合にのみ True が返されます。
4. Equals は必要に応じてオーバーロードできます
5. インスタンス
3. ReferenceEquals
1. 2 つのオブジェクトの参照が等しいかどうかを比較します。それはすべて同じです。
2. このメソッドは継承されたクラスでオーバーライドできません。プロトタイプは次のとおりです。 public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB);FCL が実装されました。リファレンスが指すメモリアドレスが同じかどうかを比較するものです。
3. 2 つの値の型の場合、ReferenceEquals(object a, object であるため、ReferenceEquals は常に false になります) b) メソッドの後、値の型は新しい参照型のインスタンスにリボックスされます。当然のことながら、参照の等価性はありません。 上記は ==、Equals、ReferenceEquals の違いです。その他の関連記事については、PHP 中国語に注目してください。ウェブサイト (www.php.cn) !

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C言語では、以下などのエスケープシーケンスを通じて特殊文字が処理されます。\ nはラインブレークを表します。 \ tはタブ文字を意味します。 ESACEシーケンスまたは文字定数を使用して、Char C = '\ n'などの特殊文字を表します。バックスラッシュは2回逃げる必要があることに注意してください。さまざまなプラットフォームとコンパイラが異なるエスケープシーケンスを持っている場合があります。ドキュメントを参照してください。

Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

c言語のシンボルの使用方法は、算術、割り当て、条件、ロジック、ビット演算子などをカバーします。算術演算子は基本的な数学的操作に使用されます。割り当てと追加、下位、乗算、除算の割り当てには、条件操作に使用されます。ポインター、ファイル終了マーカー、および非数値値。

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。

C言語では、charとwchar_tの主な違いは文字エンコードです。CharはASCIIを使用するか、ASCIIを拡張し、WCHAR_TはUnicodeを使用します。 Charは1〜2バイトを占め、WCHAR_Tは2〜4バイトを占有します。 charは英語のテキストに適しており、wchar_tは多言語テキストに適しています。 CHARは広くサポートされており、WCHAR_TはコンパイラとオペレーティングシステムがUnicodeをサポートするかどうかに依存します。 CHARの文字範囲は限られており、WCHAR_Tの文字範囲が大きく、特別な機能が算術演算に使用されます。

C言語では、charタイプの変換は、キャスト:キャスト文字を使用することにより、別のタイプに直接変換できます。自動タイプ変換:あるタイプのデータが別のタイプの値に対応できる場合、コンパイラは自動的に変換します。

Char Arrayは文字シーケンスをC言語で保存し、char array_name [size]として宣言されます。アクセス要素はサブスクリプト演算子に渡され、要素は文字列のエンドポイントを表すnullターミネーター「\ 0」で終了します。 C言語は、strlen()、strcpy()、strcat()、strcmp()など、さまざまな文字列操作関数を提供します。

C言語に組み込みの合計機能はないため、自分で書く必要があります。合計は、配列を通過して要素を蓄積することで達成できます。ループバージョン:合計は、ループとアレイの長さを使用して計算されます。ポインターバージョン:ポインターを使用してアレイ要素を指し示し、効率的な合計が自己概要ポインターを通じて達成されます。アレイバージョンを動的に割り当てます:[アレイ]を動的に割り当ててメモリを自分で管理し、メモリの漏れを防ぐために割り当てられたメモリが解放されます。
