Java スレッド (匿名内部クラス)
1 スレッドオブジェクト
Java コード
Thread t = new Thread( new Thread(){ @Override public void run() { while(true){ try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("1: "+Thread.currentThread().getName()); System.out.println("2: "+this.getName()); } } } ); t.start();
2 実行可能なインターフェース
Java コード
Thread t2 = new Thread( new Runnable(){ @Override public void run() { while(true){ try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("3: "+Thread.currentThread().getName()); } } } ); t2.start();
以下でコードのどの部分が実行されますか!
Java コード
//只要重写了run方法,你从构造函数传递进去的线程对象就不会在执行 new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { while(true){ try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("runnable: "+Thread.currentThread().getName()); } } } ){ @Override public void run() { while(true){ try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("thread: "+Thread.currentThread().getName()); } } }.start();
出力結果は次のとおりです:
ログ コード
3: Thread-2 1: Thread-1 2: Thread-0 thread: Thread-3
次のコードは、JAVA Programming Thoughts 4th Edition からのもので、スレッドを追加するかどうかの違いを説明しています。スレッドを追加しない場合のパフォーマンス !
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; public class Counter1 extends Applet { private static final long serialVersionUID = 1L; private int count = 0; private Button onOff = new Button("Toggle"), start = new Button("Start"); private TextField t = new TextField(10); private boolean runFlag = true; public void init() { add(t); start.addActionListener(new StartL()); add(start); onOff.addActionListener(new OnOffL()); add(onOff); } @SuppressWarnings("static-access") public void go() { while (true) { try { Thread.currentThread().sleep(100); } catch (InterruptedException e) { } if (runFlag) t.setText(Integer.toString(count++)); } } class StartL implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { go(); } } class OnOffL implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { runFlag = !runFlag; } } public static void main(String[] args) { Counter1 applet = new Counter1(); Frame aFrame = new Frame("Counter1"); aFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); aFrame.add(applet, BorderLayout.CENTER); aFrame.setSize(300, 200); applet.init(); applet.start(); aFrame.setVisible(true); } }
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; public class Counter2i extends Applet { private static final long serialVersionUID = 1L; private class SeparateSubTask extends Thread { int count = 0; boolean runFlag = true; SeparateSubTask() { start(); } public void run() { while (true) { try { sleep(100); } catch (InterruptedException e) { } if (runFlag) t.setText(Integer.toString(count++)); } } } private SeparateSubTask sp = null; private TextField t = new TextField(10); private Button onOff = new Button("Toggle"), start = new Button("Start"); public void init() { add(t); start.addActionListener(new StartL()); add(start); onOff.addActionListener(new OnOffL()); add(onOff); } class StartL implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (sp == null) sp = new SeparateSubTask(); } } class OnOffL implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (sp != null) sp.runFlag = !sp.runFlag; // invertFlag(); } } public static void main(String[] args) { Counter2i applet = new Counter2i(); Frame aFrame = new Frame("Counter2i"); aFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); aFrame.add(applet, BorderLayout.CENTER); aFrame.setSize(300, 200); applet.init(); applet.start(); aFrame.setVisible(true); } }
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; public class Counter3 extends Applet implements Runnable { private static final long serialVersionUID = 1L; private int count = 0; private boolean runFlag = true; private Thread selfThread = null; private Button onOff = new Button("Toggle"), start = new Button("Start"); private TextField t = new TextField(10); public void init() { add(t); start.addActionListener(new StartL()); add(start); onOff.addActionListener(new OnOffL()); add(onOff); } @SuppressWarnings("static-access") public void run() { while (true) { try { selfThread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { } if (runFlag) t.setText(Integer.toString(count++)); } } class StartL implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (selfThread == null) { selfThread = new Thread(Counter3.this); selfThread.start(); } } } class OnOffL implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { runFlag = !runFlag; } } public static void main(String[] args) { Counter3 applet = new Counter3(); Frame aFrame = new Frame("Counter3"); aFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); aFrame.add(applet, BorderLayout.CENTER); aFrame.setSize(300, 200); applet.init(); applet.start(); aFrame.setVisible(true); } }

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匿名の内部クラスはメモリ リークを引き起こす可能性があります。問題は、匿名の内部クラスが外部クラスへの参照を保持し、外部クラスのガベージ コレクションが妨げられることです。解決策には次のものが含まれます。 1. 弱参照を使用します。外部クラスが強参照によって保持されなくなった場合、ガベージ コレクターは弱い参照オブジェクトをすぐにリサイクルします。ガベージ コレクション中にメモリが必要になるため、ソフト参照オブジェクトがリサイクルされます。 Android アプリケーションなどの実戦では、匿名内部クラスによるメモリ リークの問題は、弱参照を使用することで解決でき、リスナーが不要な場合には匿名内部クラスを再利用できます。

匿名内部クラスは、明示的な名前を持たず、new 式を通じて作成される Java の特別な内部クラスであり、主に特定のインターフェイスの実装または抽象クラスの拡張に使用され、作成直後に使用されます。一般的な匿名内部クラスの設計パターンには次のものがあります。 アダプター パターン: 1 つのインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。戦略パターン: アルゴリズムの定義と置換。オブザーバー パターン: オブザーバーを登録し、イベントを処理します。これは、文字列の長さによる TreeSet の並べ替え、匿名スレッドの作成など、実際のアプリケーションで非常に役立ちます。

匿名内部クラスは、サブクラス化、コードの簡素化、およびイベント (ボタンのクリックなど) の処理を容易にする特別な内部クラスとして Java で使用されます。実際のケースは次のとおりです。 イベント処理: 匿名の内部クラスを使用して、ボタンのクリック イベント リスナーを追加します。データ変換: Collections.sort メソッドと匿名内部クラスをコンパレータとして使用してコレクションを並べ替えます。

匿名内部クラスのパフォーマンスの問題は、それらが使用されるたびに再作成されることです。これは、次の戦略によって最適化できます。 1. 匿名内部クラスをローカル変数に格納する。 2. 非静的内部クラスを使用する。 3. ラムダを使用する。表現。実際のテストでは、ラムダ式の最適化が最も効果的であることが示されています。

匿名内部クラスの使用エラー: 非スレッドセーフ環境で未宣言の例外をキャッチすることを使用してスコープ外の変数にアクセスする

匿名内部クラスは、プライベート メンバーにアクセスする必要がある、複数のインスタンスが必要な、継承が必要な、ジェネリック型にアクセスする必要がある場合の使用には適していません。

匿名内部クラスの有効期間は、そのスコープによって決まります。 メソッドローカル内部クラス: それを作成したメソッドのスコープ内でのみ有効です。コンストラクターの内部クラス: 外部クラスのインスタンスにバインドされ、外部クラスのインスタンスが解放されると解放されます。静的内部クラス: 外部クラスと同時にロードおよびアンロードされます。

匿名の内部クラスにより、マルチスレッド コードの作成が簡素化され、名前を付ける必要がなくなり、スレッド クラスの即時定義と使用が可能になります。主な利点はコードを簡素化できることですが、コードを拡張できないという制限があります。 1 つまたは 2 つのスレッドをすばやく作成する必要がある場合に使用します。より複雑なロジックが必要な場合は、別のクラス ファイルを作成する必要があります。
