ホームページ バックエンド開発 C#.Net チュートリアル C# ジェネリック リスト List の基本的な使い方のまとめ

C# ジェネリック リスト List の基本的な使い方のまとめ

Dec 15, 2016 pm 03:29 PM

サンプル コードは次のとおりです:

namespace SampleListT
{
  class Program
  {
      static void Main(string[] args)
      {
//using System.Collections.Generic; 命名空间中的List<T>
//using System.Collections; 命名空间中的ArrayList  
//都实现了列表集合,一个是泛形集合,一个是非泛型的
//下面我们将Person对象加到集合中
Person p1 = new Person( "aladdin" , 20 );
Person p2 = new Person("zhao", 10);
Person p3 = new Person("jacky", 40);
//如果不制定list的容器大小,默认是0,只要有元素加入是,会自动扩展到4,如果第5个元素加入时,就变成了8,第9个加入,就成16
//可以看出,总是成倍的增长,扩展时要重新开辟内存,这样会影响效率,如果事先知道元素个数,或者可能个数,最好给个尽量大的权衡值
//我们加入3个元素,设容器大小为4.注:设为4不是指只能放4个元素,如果超出,一样也会成倍扩展,这样做只是为了尽量扩展带来的开销
List<Person> list = new List<Person>(4);

list.Add(p1);
list.Add(p2);
list.Add(p3);
//本方法是清除多于的没有用的内存空间,例:如果开辟大小为100,而我们只用了4个,其余的放着,是不是很浪费 
//本方法调用时会检查元素个数是不是占到了容器大小的90%以上,如果是,则不进行回收.
list.TrimExcess();
//ArrayList方法与List<>用法一样,不同的是,它是对象集合,参数是Object这样会有装箱拆箱的可能,尽量用List<>
//本处不再做演示

// 1 初始化集合器
// C#3.0开始,提供了初始化功能,但是并没有反应到IL代码中,在IL中,一样也是把个转化成ADD方法来调用
List<int> l2 = new List<int>() { 1 ,2 ,3 ,4 ,5 };

// 2 添加元素 AddRange() 本方法可以一次性添加一批对象
List<Person> lists = new List<Person>(10);
//参数是一个必须可能跌代的对象,也可是数组  
list.AddRange( new Person[] { new Person( "aladdin" ,20) , new Person("zhao",6)});
 
//构造传入批量参数 ,与AddRange效果一样
List<Person> mylist = new List<Person>(new Person[] { new Person( "aladdin" ,20) , new Person("zhao",6)});

// 3 插入元素
// 使用Insert()方法,可以在指定位置插入元素
// 例 我们在1位置插入 则最后变成了 aladdin jacky zhao..插入意思就是,这个位我占了,以前占这位的和他之后的,通通往后移一位
mylist.Insert( 1 , new Person( "jacky" , 88 ));
foreach (Person p in mylist)
{
    Console.WriteLine(p.name);
}

// 4 访问元素
// ArrayList 与 List<T>都是提供了索引器来访问的
Console.WriteLine( "----------------访问元素------------------------");
for (int i = 0; i < mylist.Count; i++)
{
    Console.WriteLine(mylist[i].name);
}
//还可以使用foreach跌代器来实现,些处不再举例
//使用Foreach方法
//public delegate void Action<T>(T obj);例用委托做为参数  
//些处我们用呀妈Day表达式实现
Console.WriteLine( "-----------------用ForEach方法输出------------------------");
mylist.ForEach( param => Console.WriteLine(param.name) ) ;

// 5删除元素
//删除元素可以使用RemoveAt()直接传入索引器值
//将第一个元素直接删除
mylist.RemoveAt(0);
//也可以将要删除的元素传给Remove方法
List<Person> lists2 = new List<Person>(10);
Person per1 = new Person( "aladdin" , 100 );
Person per2 = new Person("zhao", 100);
Person per3 = new Person("jacky", 100);
lists2.Add(per1);
lists2.Add(per2);
lists2.Add(per3);
lists2.Remove(per3);
Console.WriteLine( "-------删除后的元素---------");
foreach (Person per in lists2)
{
    Console.WriteLine(per.name);
}
//从结果可以看出 名称为Jacky的元素被删除了
//下面说一下Remove方法的删除过程  
// 用IndexOf方法确定出对象的索引,然后按索引删除
// 在IndexOf方法内,首先检查元素是不是实现了IEquatable接口,如果是,就调用这个接口中的Equals方法
// 如果没有实现,则调用Object中的Equals方法比较元素(也就是址址比较)
// 以上我们删除per3,很显明显一个地址,所以被删除了 
// 下面我们改装了Person ,实现了IEquatable<Person>,在比较方法中,始终返回false , 则per3会比较失败,不会被删除
// 结果3个都在
// 如果要删除对象,最好使用索引直接删除,因为Remove方法经历了一系列过程后,最后才按索引删除!
// RemoveRange()删除一个范围
// 第一个参数 开始位置 第二个 个数
//lists2.RemoveRange( 1 , 2 );
//Console.WriteLine( "批量删除后----------------");
//foreach (Person per in lists2)
//{
//    Console.WriteLine(per.name);
//}

// 6 搜索
// 搜索有很多种方式,可以使用IndexOf LastIndexOf FindIndex FindLasIndex Find FindLas ,如果只是查看元素存不,可以使用Exists()方法
// IndexOf() 方法 需要将一个对象做参数, 如果打到,就返回本元素在集合中的索引,如果找不到就返回-1,IndexOf还可以使用IEquatable接口来比较元素
List<Person> ls3 = new List<Person>(10);
Person person1 = new Person("aladdin", 100);
Person person2 = new Person("zhao", 100);
Person person3 = new Person("jacky", 100);
ls3.Add(person1);
ls3.Add(person2);
ls3.Add(person3);
// 为了使用默认的地址比较,我们把Person的接口暂时去掉
int index = ls3.IndexOf(person3);
Console.WriteLine( "per3 的索引:" + index); //2
// 还可以指定搜索范围 从第3个开始,范围长度是1
int index2 = ls3.IndexOf(person3,2,1);
Console.WriteLine(index2);
//IEquatable比较方法前面已经写过,不再举例
// FindIndex()方法是用来搜索带有一定特性的元素
// 例用委托做参数  public delegate bool Predicate<T>(T obj);
int index3 = ls3.FindIndex(param => param.name.Equals("jacky"));
Console.WriteLine( index3 );// 2
// FindLastIndex是从后面查第一个出现的元素,因为我们这里没有重复元素,所以体现不出他只查找一个,就停下来的效果
int index4 = ls3.FindLastIndex(p => p.name.Equals("aladdin"));
Console.WriteLine(index4);
// Find方法与FindIndex方法用法一样,不同的是,它返回的是元素本身
Person ppp = ls3.Find( p => p.name.Equals("jacky")) ;
Console.WriteLine(ppp);
// 如果要查找所有的匹配元素,而不是找到第一个就停下来,就使用FindAll方法
// 我们查找所有年纪等于100的对象,3个都符合
List<Person> newList = ls3.FindAll(p => p.age == 100);
Console.WriteLine( "----------查找所有---------");
foreach (Person p in newList)
{
    Console.WriteLine(p.name);
}

// 7 排序
// List可以例用Sort方法排序,实现算法是快速排序
// 本方法有好几个重载

//public void Sort(); //只对元素实现了IComparable才能使用这个方法 ,如果实现了则,可以直接调用一次sort之后,就排好序了
//public void Sort(Comparison<T> comparison); //我们的Person并没有实现那个接口,所以要用泛型委托当参数的方法
//public void Sort(IComparer<T> comparer); //泛型接口当参数 public delegate int Comparison<T>(T x, T y);
//public void Sort(int index, int count, IComparer<T> comparer); //可以指定范围
List<Person> ls4 = new List<Person>(10);
Person person4 = new Person("aladdin", 100);
Person person5 = new Person("zhao", 33);
Person person6 = new Person("jacky", 44);
ls4.Add(person4);
ls4.Add(person5);
ls4.Add(person6);
ls4.Sort(MyComparFunc);
Console.WriteLine( "-------------排序后的-------------");
foreach (Person p in ls4)
{
    Console.WriteLine(p.name+ p.age );
}
Console.WriteLine( "--------颠倒循序------------------");
ls4.Reverse();
foreach (Person p in ls4)
{
    Console.WriteLine(p.name+ p.age);
}

// 8 类型转换 
//可以将集合中的元素转换成任意类型的元素,比如,我们要将集合中的Person转换成为Racer对象Racer只包含名字,没有年纪
// public List<TOutput> ConvertAll<TOutput>(Converter<T, TOutput> converter);
// public delegate TOutput Converter<TInput, TOutput>(TInput input);  委托参数
List<Racer> ls5 = ls4.ConvertAll<Racer>((input) => new Racer(input.name)) ;
Console.WriteLine( "-----------转换后的玩意--------");
foreach (Racer r in ls5)
{
    Console.WriteLine(r.name);
}

// 9 只读集合
// 在创建完集合以后,肯定是可读写的,如果不是,他就不能再添加新元素了,但是,如果是认为填充完毕,不要再做修改.
// 可以使用只读集合,使用AsReadOnly方法() 返回ReadOnlyCollection<T>类型,它与List<>操作是一样的,但是一但有修改集合的操作,就会刨出异常
// 他屏蔽了通常的ADD等方法
ReadOnlyCollection<Racer> persss =  ls5.AsReadOnly();
Console.WriteLine("输出只读集合");
foreach (Racer r in persss)
{
    Console.WriteLine(r.name);
}
Console.ReadLine();
      }
//为了比较写的委托实现方法
public static  int MyComparFunc(Person p1, Person p2)
      {
if (p1.age == p2.age)
{
    return 0;
}
else if (p1.age > p2.age)
{
    return 1;
}
else
{
    return -1;
}
      }
  }
//two helper classes
 class Person//:IEquatable<Person>
  {
      public string name;
      public int age;
      public Person( string name , int age )
      {
         this.name= name;
this.age = age;
      }
      ////始终给一个False值
      //public bool Equals(Person other)
      //{
      //    return false;
      //}
  }
  class Racer
  {
      public string name;
      public Racer(string name)
      {
         this.name= name;
      }
  }
}
ログイン後にコピー


C# ジェネリック リスト List の基本的な使い方の概要に関するその他の関連記事については、PHP 中国語 Web サイトに注目してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

C言語のnullの代替案は何ですか C言語のnullの代替案は何ですか Mar 03, 2025 pm 05:37 PM

この記事では、CのNull Poernter recerferenceの課題を調査します。問題は、問題はnullではなく、その誤用であると主張しています。 記事では、参照前のチェック、ポインターInitialiなど、非参照を防止するためのベストプラクティスの詳細

次のレベルのCコンパイラを追加する方法 次のレベルのCコンパイラを追加する方法 Mar 03, 2025 pm 05:44 PM

この記事では、printf内の\ nエスケープシーケンスを使用してcで新しいライン文字を作成し、関数を置く方法について説明します。 機能を詳しく説明し、出力のラインブレークに使用することを示すコード例を提供します。

どの言語コンパイラが優れていますか? どの言語コンパイラが優れていますか? Mar 03, 2025 pm 05:39 PM

この記事は、Cコンパイラの選択に関する初心者を案内しています。 GCCは、使いやすさ、幅広い可用性、広範なリソースが初心者に最適であるため、最適であると主張しています。 ただし、GCC、Clang、MSVC、およびTCCも比較して、その違いを強調しています

nullは、C言語での最新のプログラミングではまだ重要ですか? nullは、C言語での最新のプログラミングではまだ重要ですか? Mar 03, 2025 pm 05:35 PM

この記事では、現代のCプログラミングにおけるNullの継続的な重要性を強調しています。 進歩にもかかわらず、Nullは明示的なポインター管理にとって重要なままであり、有効なメモリアドレスがないことをマークすることにより、セグメンテーションの障害を防ぎます。 最高のPRAC

C言語コンパイラのWebバージョンは何ですか? C言語コンパイラのWebバージョンは何ですか? Mar 03, 2025 pm 05:42 PM

この記事では、初心者向けのオンラインCコンパイラをレビューし、使いやすさとデバッグ機能に焦点を当てています。 OnlineGDBとRepl.itは、ユーザーフレンドリーなインターフェイスと役立つデバッグツールのために強調表示されます。 プログラムやコンパイルなどのその他のオプション

c言語オンラインプログラミングウェブサイトc言語コンパイラ公式ウェブサイトの要約 c言語オンラインプログラミングウェブサイトc言語コンパイラ公式ウェブサイトの要約 Mar 03, 2025 pm 05:41 PM

この記事では、オンラインCプログラミングプラットフォームを比較し、デバッグツール、IDE機能、標準コンプライアンス、メモリ/実行の制限などの機能の違いを強調しています。 「最良の」プラットフォームはユーザーのニーズに依存していると主張しています。

C言語コンパイラによるコードをコピーする方法 C言語コンパイラによるコードをコピーする方法 Mar 03, 2025 pm 05:43 PM

この記事では、C IDEでの効率的なコードコピーについて説明します。 コピーはコンパイラ機能ではなくIDE機能であり、IDE選択ツールの使用、コード折りたたみ、検索/交換、テンプラなど、効率を向上させるための詳細戦略であることを強調しています。

C言語コンパイラによって出力ウィンドウをポップアップしないという問題を解決する方法 C言語コンパイラによって出力ウィンドウをポップアップしないという問題を解決する方法 Mar 03, 2025 pm 05:40 PM

この記事では、Cプログラムのコンパイルでの出力Windowsの欠落をトラブルシューティングします。 実行可能ファイルの実行に失敗し、プログラムエラー、誤ったコンパイラ設定、バックグラウンドプロセス、迅速なプログラム終了などの原因を調べます。ソリューションにはchが含まれます

See all articles