C++ プログラムの例外処理スキル
C++ での例外の処理には、言語レベルでの暗黙の制限がいくつかありますが、場合によってはそれらを回避できる場合があります。例外を利用するさまざまな方法を学ぶことで、より信頼性の高いアプリケーションを作成できます。例外ソース情報の保持 C++ では、ハンドラー内で例外がキャッチされると、例外ソースに関する情報は不明になります。例外の特定のソースは、例外をより適切に処理するための多くの重要な情報を提供したり、後で分析するためにエラー ログに追加できる情報を提供したりすることができます。 この問題を解決するには、throw ステートメント中に例外オブジェクトのコンストラクターでスタック トレースを生成します。 ExceptionTracer は、この動作を示すクラスです。 リスト 1. 例外オブジェクト コンストラクターでのスタック トレースの生成 // サンプル プログラム:
// コンパイラー: gcc 3.2.3 20030502
// linux: Red Hat #include
#include < ; signal.h> #include
#include
{
public:
ExceptionTracer()
{
void * array[25];
int nSize = backtrace (array, 25);
char ** シンボル = backtrace_symbols(array, nSize);
for (int i = 0; i < nSize; i++)
{
cout <<シンボル[ i] << endl;
} free(symbols);
}
}; ガバナンス シグナル Linux カーネルにシグナルを発行させる迷惑なアクションを実行するたびに、シグナルを処理する必要があります。通常、シグナル ハンドラーはいくつかの重要なリソースを解放し、アプリケーションを終了します。この場合、スタック上のすべてのオブジェクト インスタンスは破壊されていない状態です。一方、これらの信号が C++ 例外に変換される場合は、コンストラクターを適切に呼び出して、複数の層の catch ブロックを配置して、これらの信号をより適切に処理できます。 リスト 2 で定義されている SignalExceptionClass は、カーネルによって通知される可能性のある C++ 例外を表すための抽象化を提供します。 SignalTranslator は、SignalExceptionClass に基づくテンプレート クラスで、通常は C++ 例外への変換を実装するために使用されます。アクティブなプロセスのシグナルを処理できるシグナル ハンドラーは常に 1 つだけです。したがって、SignalTranslator はシングルトン設計パターンを採用しています。全体的な概念は、SIGSEGV の SegmentationFault クラスと SIGFPE の FloatingPointException クラスを通じて示されます。 リスト 2. シグナルを例外に変換する
template
{
private:
class SingleTonTranslator
{
public:
SingleTonTranslator()
{
signal( SignalExceptionClass ::GetSignalNumber(),
SignalHandler);
} static void SignalHandler(int)
{
throw SignalExceptionClass();
}
}; public:
SignalTranslator()
{
静的SingleTonTranslator s_objTranslator;
}
} // SIGSEGV
class SegmentationFault の例: public ExceptionTracer, public
例外
{
public:
static int GetSignalNumber() {return SIGSEGV ; }
} ; SignalTranslator
} ; SignalTranslator
g_objFloatingPointExceptionTranslator; コンストラクターとデストラクターでの例外の管理 すべての ANSI C++ がグローバル (静的グローバル) 変数の構築中に例外をキャッチすることは不可能です。したがって、ANSI C++ では、インスタンスがグローバル インスタンス (静的グローバル インスタンス) として定義されている可能性があるクラスのコンストラクターおよびデストラクターで例外をスローすることはお勧めしません。つまり、コンストラクターとデストラクターが例外をスローする可能性があるクラスには、グローバル (静的グローバル) インスタンスを決して定義しないでください。ただし、特定のコンパイラと特定のシステムを想定すると、そうすることができる可能性があり、幸いなことに、Linux 上の GCC ではまさにこれが当てはまります。 これは、同じくシングルトン設計パターンを採用する ExceptionHandler クラスを使用して実証できます。そのコンストラクターは、キャッチされなかったハンドラーを登録します。アクティブなプロセスを処理できる捕捉されないハンドラーは一度に 1 つだけであるため、コンストラクターは 1 回だけ呼び出す必要があり、したがってシングルトン パターンとなります。 ExceptionHandler のグローバル (静的グローバル) インスタンスは、問題の実際のグローバル (静的グローバル) 変数を定義する前に定義する必要があります。 リスト 3. コンストラクターでの例外処理 class ExceptionHandler
{
private:
class SingleTonHandler
{
public:
SingleTonHandler()
{
set_terminate(Handler);
} static void Handler()
{
// グローバル変数の構築/破壊による例外 try
{
// re-throw throw;
}
catch (SegmentationFault &)
{
コート << “セグメンテーション障害” << endl;
}
catch (FloatingPointException &)
{
cout << “FloatingPointException” << endl;
}
catch (...)
{
cout << 「不明な例外」 << endl;
} //これがコアアクティビティを実行するスレッドの場合
abort();
//そうでない場合、これがリクエストのサービスに使用されるスレッドの場合
// pthread_exit();
}
} ; public:
ExceptionHandler()
{
static SingleTonHandler s_objHandler;
}
}; //////////////////////////////////////////////// //////////////////////// クラス A
{
public:
A()
{
//int i = 0, j = 1/i;
*(int *)0 = 0;
}
}; // グローバル変数を定義する前に、ExceptionHandler オブジェクトのダミー インスタンス
// を定義して、
// ExceptionHandler::SingleTonHandler::SingleTonHandler() が呼び出されることを確認します
ExceptionHandler g_objExceptionHandler;
A g_a ; //////////////////////////////////////////////// //////////////////////// int main(int argc, char* argv[])
{
return 0;
} 处理多線程多くの場合、プログラム内の一部の例外が捕捉されず、これによりプロセスが中止されることがよくあります。そのプロセスには、一部のプロセスがコア アプリケーションとして実行され、残りのプロセスが外部からのサービスを提供することが含まれます。これは、アプリケーション プログラムに不正なリクエストを送信することによってサービス攻撃の拒否を助長する可能性があるため、歓迎されない可能性があります。 、未捕捉処理プログラムは、要求の定期中止用であるか、要求ラインプロセスの退出用であるかを決定できます。クリア 3 中の ExceptionHandler::SingleTonHandler::Handler() 関数の最終処理プログラムが表示されます。 ++编程次のタスクをより適切に実行するためにモードを設定します。 · 異常な発生時に異常なソースを追跡します。 · 信号を内部コア プログラムから C++ に変換します。
· 多回線プロセス中の常套処理。

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C++ での関数例外処理は、マルチスレッド環境でスレッドの安全性とデータの整合性を確保するために特に重要です。 try-catch ステートメントを使用すると、特定の種類の例外が発生したときにそれをキャッチして処理し、プログラムのクラッシュやデータの破損を防ぐことができます。

C++ 例外処理を使用すると、例外をスローし、try-catch ブロックを使用して例外をキャッチすることで実行時エラーを処理するカスタム エラー処理ルーチンを作成できます。 1. 例外クラスから派生したカスタム例外クラスを作成し、what() メソッドをオーバーライドします。 2. throw キーワードを使用して例外をスローし、例外のタイプを指定します。扱った。

再帰呼び出しでの例外処理: 再帰の深さの制限: スタック オーバーフローの防止。例外処理を使用する: try-catch ステートメントを使用して例外を処理します。末尾再帰の最適化: スタックのオーバーフローを回避します。

C++ ラムダ式の例外処理には独自のスコープがなく、デフォルトでは例外はキャッチされません。例外をキャッチするには、ラムダ式キャッチ構文を使用できます。これにより、ラムダ式がその定義スコープ内の変数をキャプチャできるようになり、try-catch ブロックで例外処理が可能になります。

マルチスレッド C++ では、例外処理は適時性、スレッドの安全性、明確性という原則に従います。実際には、ミューテックスまたはアトミック変数を使用することで、例外処理コードのスレッド セーフを確保できます。さらに、例外処理コードの再入性、パフォーマンス、テストを考慮して、コードがマルチスレッド環境で安全かつ効率的に実行されることを確認してください。

PHP 例外処理: 例外追跡を通じてシステムの動作を理解する 例外は、PHP がエラーを処理するために使用するメカニズムであり、例外は例外ハンドラーによって処理されます。例外クラス Exception は一般的な例外を表し、Throwable クラスはすべての例外を表します。 throw キーワードを使用して例外をスローし、try...catch ステートメントを使用して例外ハンドラーを定義します。実際のケースでは、例外処理を使用して、calculate() 関数によってスローされる DivisionByZeroError をキャプチャして処理し、エラー発生時にアプリケーションが適切に失敗できるようにします。

PHPでは、Try、Catch、最後にキーワードをスローすることにより、例外処理が達成されます。 1)TRYブロックは、例外をスローする可能性のあるコードを囲みます。 2)キャッチブロックは例外を処理します。 3)最後にブロックは、コードが常に実行されることを保証します。 4)スローは、例外を手動でスローするために使用されます。これらのメカニズムは、コードの堅牢性と保守性を向上させるのに役立ちます。

Valgrind、gprof、perf などの分析ツールを使用し、関数シグネチャ、データ構造、メモリ割り当てを最適化することで、C++ プログラムのパフォーマンスのボトルネックを特定して排除し、アプリケーションの効率を向上させることができます。たとえば、方程式を計算する関数が非効率なデータ構造の使用によってボトルネックになっている場合、それをハッシュ テーブルに置き換え、オブジェクト プーリングを採用することで、パフォーマンスを大幅に向上させることができます。継続的なモニタリングとベンチマークにより、長期にわたってパフォーマンスが最適な状態を維持できるようになります。
