C# 配列宣言
C# では、配列の宣言は配列をインスタンス化することです。
1. 1 次元配列の宣言
1. 整数配列
以下は、5 つの整数要素を持つ 1 次元配列を宣言します。
int[] array = new int[5]; from array [0]からarray[4]までの合計5つの整数要素があります。 new 演算子は、配列を作成し、配列要素をデフォルト値に初期化するために使用されます。この例では、すべての配列要素がゼロに初期化されます。
2. 文字列配列
string[] stringArray = new string[10]; 上記の配列には、stringArray[0] から stringArray[9] までの合計 10 文字が含まれます。
2. 2次元配列の宣言
2次元配列を宣言する構文形式は次のとおりです:
データ型 [,] 配列名 = 新しいデータ型 [2 次元のサイズ、1 次元のサイズ];たとえば、5 行 3 列の 2 次元配列を宣言します。
int[,] array = new int[5,3]; 5 行は 2 次元配列の 2 番目の次元のサイズを指します。 3 列は、2 次元配列の次元サイズの最初の次元を指します。
3. 3次元配列の宣言
3次元配列の宣言の構文形式は以下のとおりです。
データ型 [,,] 配列名 = 新しいデータ型 [3次元のサイズ、2次元のサイズ、1番目]次元サイズ]; 例:
int[,,] array = new int[4,5,3];
IV. インターリーブ配列の宣言
以下は、5 つの要素で構成される 1 次元配列を宣言します。各要素は 1 次元の配列です。 次元整数配列:
int[][] jiaoArray = new int[5][]; ギザギザ配列のトラバース:
for(int x = 0; x
jiaoArray[x] = new int[4];
}
5. 長方形配列とギザギザ配列の混合使用
次のコードは、int 型の 2 次元配列の 1 次元配列を宣言します。および 3 次元配列:
int[][, ,][,] array;
C# 配列の宣言に関連するその他の記事については、PHP 中国語 Web サイトに注目してください。

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Char Arrayは文字シーケンスをC言語で保存し、char array_name [size]として宣言されます。アクセス要素はサブスクリプト演算子に渡され、要素は文字列のエンドポイントを表すnullターミネーター「\ 0」で終了します。 C言語は、strlen()、strcpy()、strcat()、strcmp()など、さまざまな文字列操作関数を提供します。

C言語では、以下などのエスケープシーケンスを通じて特殊文字が処理されます。\ nはラインブレークを表します。 \ tはタブ文字を意味します。 ESACEシーケンスまたは文字定数を使用して、Char C = '\ n'などの特殊文字を表します。バックスラッシュは2回逃げる必要があることに注意してください。さまざまなプラットフォームとコンパイラが異なるエスケープシーケンスを持っている場合があります。ドキュメントを参照してください。

Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

c言語のシンボルの使用方法は、算術、割り当て、条件、ロジック、ビット演算子などをカバーします。算術演算子は基本的な数学的操作に使用されます。割り当てと追加、下位、乗算、除算の割り当てには、条件操作に使用されます。ポインター、ファイル終了マーカー、および非数値値。

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。

C言語では、charタイプの変換は、キャスト:キャスト文字を使用することにより、別のタイプに直接変換できます。自動タイプ変換:あるタイプのデータが別のタイプの値に対応できる場合、コンパイラは自動的に変換します。

C言語に組み込みの合計機能はないため、自分で書く必要があります。合計は、配列を通過して要素を蓄積することで達成できます。ループバージョン:合計は、ループとアレイの長さを使用して計算されます。ポインターバージョン:ポインターを使用してアレイ要素を指し示し、効率的な合計が自己概要ポインターを通じて達成されます。アレイバージョンを動的に割り当てます:[アレイ]を動的に割り当ててメモリを自分で管理し、メモリの漏れを防ぐために割り当てられたメモリが解放されます。

Cスイッチステートメントでデフォルトに起因するエラーを回避するための戦略:定数の代わりに列挙を使用し、ケースステートメントの値を列挙の有効なメンバーに制限します。最後のケースステートメントでフォールスルーを使用して、プログラムが以下のコードを引き続き実行できるようにします。フォールスルーなしのスイッチステートメントの場合、エラー処理のためのデフォルトステートメントを常に追加するか、デフォルトの動作を提供します。
