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高性能の WEB 開発、ページのレンダリング、再描画、リフロー。

黄舟
リリース: 2016-12-16 15:27:32
オリジナル
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ページレンダリングプロセス

ページの再描画とリフローについて説明する前に。ページのレンダリング プロセス、CSS と組み合わせてページがどのようにブラウザーに表示されるかをある程度理解する必要があります。次のフローチャートは、ブラウザーのページ レンダリングの処理フローを示しています。ブラウザが異なると若干異なる場合があります。しかし、基本的には似ています。


1. ブラウザは取得した HTML コードを Dom ツリーに解析します。HTML 内の各タグは Dom ツリー内のノードであり、ルート ノードは一般的に使用されるドキュメント オブジェクト ( タグ) です。 dom ツリーは、firebug や IE Developer Toolbar などのツールを使用して表示される HTML 構造で、表示: なしの非表示を含むすべての HTML タグと、JS を使用して動的に追加された要素が含まれています。

2. ブラウザーはすべてのスタイル (主に CSS とブラウザーのスタイル設定を含む) をスタイル構造に解析します。たとえば、IE は Firefox で始まるスタイルを削除します。 _ で始まるスタイルを削除します。

3. dom ツリーとスタイル構造を組み合わせてレンダー ツリーを構築します。レンダー ツリーは dom ツリーに似ていますが、実際には、レンダー ツリーがスタイルを認識できる点に大きな違いがあります。レンダー ツリーには独自のスタイルがあり、レンダー ツリーには非表示ノード (display:none ノードやヘッド ノードなど) は含まれません。これらのノードはレンダリングには使用されず、レンダリングに影響を与えないため、これらのノードは含まれません。レンダーツリー。 Visibility:hidden はレイアウトに影響を与え、スペースを占有するため、visibility:hidden で非表示にされた要素は引き続きレンダー ツリーに含まれることに注意してください。 CSS2 の標準によれば、レンダー ツリー内の各ノードはボックス (ボックスの寸法) と呼ばれ、ボックスのすべての属性は次のとおりです: 幅、高さ、マージン、パディング、左、上、境界線など。

4. レンダー ツリーが構築されると、ブラウザはレンダー ツリーに基づいてページを描画できるようになります。

リフローと再描画

1. 要素のサイズ、レイアウト、非表示などの変更により、レンダー ツリーの一部 (またはすべて) を再構築する必要がある場合。これをリフローといいます(実際には、再配置と呼んだ方が単純明快だと思います)。すべてのページは、ページを初めてロードするときに少なくとも 1 回リフローする必要があります。

2. レンダー ツリー内の一部の要素で属性を更新する必要がある場合、これらの属性は要素の外観とスタイルにのみ影響し、背景色などのレイアウトには影響しません。それを再描画といいます。
注: 上記からわかるように、リフローは確実に再描画を引き起こしますが、再描画が必ずしもリフローを引き起こすとは限りません。

どのような操作で再描画や再描画が発生しますか?
実際、次のような要素に対する再フローや再描画が発生します。

1. 要素の追加と削除 (リフロー + 再描画)

2.要素、表示:なし (リフロー + 再描画)、可視性: 非表示 (再描画のみ、リフローなし)

3. 上と左の変更などの要素の移動 (JQuery のアニメーション メソッドでは、上と左の変更は必ずしもリフローに影響しません) 、または要素を別の親要素に移動します。 (再描画 + リフロー)

4. スタイルに関する操作 (異なる属性の操作は異なる効果を持ちます)

5. ブラウザーのサイズの変更、ブラウザーのフォント サイズの変更などのユーザー操作もあります (リフロー + 再描画) )

次のコードがリフローと再描画にどのような影響を与えるかを見てみましょう:

var s = document.body.style; 
s.padding = "2px"; // 回流+重绘 
s.border = "1px solid red"; // 再一次 回流+重绘 
s.color = "blue"; // 再一次重绘 
s.backgroundColor = "#ccc"; // 再一次 重绘 
s.fontSize = "14px"; // 再一次 回流+重绘 
// 添加node,再一次 回流+重绘 
document.body.appendChild(document.createTextNode('abc!'));
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上で何回使用したかに注目してください。

そういえば、リフローのコストは再描画よりも高価であることは誰もが知っています。リフローのコストは、前面に要素を挿入するなど、ボディを直接操作する必要があるとします。ボディの後に要素を挿入すると、レンダー ツリー全体がリフローされ、当然コストが高くなりますが、ボディの後に要素を挿入しても、前の要素のリフローには影響しません。

聪明的浏览器

从上个实例代码中可以看到几行简单的JS代码就引起了6次左右的回流、重绘。而且我们也知道回流的花销也不小,如果每句JS操作都去回流重绘的话,浏览器可能就会受不了。所以很多浏览器都会优化这些操作,浏览器会维护1个队列,把所有会引起回流、重绘的操作放入这个队列,等队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会把flush队列,进行一个批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。

虽然有了浏览器的优化,但有时候我们写的一些代码可能会强制浏览器提前flush队列,这样浏览器的优化可能就起不到作用了。当你请求向浏览器请求一些style信息的时候,就会让浏览器flush队列,比如:
1. offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight
2. scrollTop/Left/Width/Height
3. clientTop/Left/Width/Height
4. width,height
5. 请求了getComputedStyle(), 或者 ie的 currentStyle

当你请求上面的一些属性的时候,浏览器为了给你最精确的值,需要flush队列,因为队列中可能会有影响到这些值的操作。

如何减少回流、重绘

减少回流、重绘其实就是需要减少对render tree的操作,并减少对一些style信息的请求,尽量利用好浏览器的优化策略。具体方法有:

1. 不要1个1个改变元素的样式属性,最好直接改变className,但className是预先定义好的样式,不是动态的,如果你要动态改变一些样式,则使用cssText来改变,见下面代码:

// 不好的写法
var left = 1;
var top = 1;
el.style.left = left + "px";
el.style.top  = top  + "px";
// 比较好的写法 
el.className += " className1";
// 比较好的写法 
el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";
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2. 让要操作的元素进行"离线处理",处理完后一起更新,这里所谓的"离线处理"即让元素不存在于render tree中,比如:
a) 使用documentFragment或div等元素进行缓存操作,这个主要用于添加元素的时候,大家应该都用过,就是先把所有要添加到元素添加到1个div(这个div也是新加的),
最后才把这个div append到body中。
b) 先display:none 隐藏元素,然后对该元素进行所有的操作,最后再显示该元素。因对display:none的元素进行操作不会引起回流、重绘。所以只要操作只会有2次回流。

3 不要经常访问会引起浏览器flush队列的属性,如果你确实要访问,就先读取到变量中进行缓存,以后用的时候直接读取变量就可以了,见下面代码:

// 别这样写,大哥
for(循环) {
    el.style.left = el.offsetLeft + 5 + "px";
    el.style.top  = el.offsetTop  + 5 + "px";
}
// 这样写好点
var left = el.offsetLeft,top  = el.offsetTop,s = el.style;
for(循环) {
    left += 10;
    top  += 10;
    s.left = left + "px";
    s.top  = top  + "px";
}
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4. 考虑你的操作会影响到render tree中的多少节点以及影响的方式,影响越多,花费肯定就越多。比如现在很多人使用jquery的animate方法移动元素来展示一些动画效果,想想下面2种移动的方法:

// block1是position:absolute 定位的元素,它移动会影响到它父元素下的所有子元素。

// 因为在它移动过程中,所有子元素需要判断block1的z-index是否在自己的上面,
// 如果是在自己的上面,则需要重绘,这里不会引起回流
$("#block1").animate({left:50});

// block2是相对定位的元素,这个影响的元素与block1一样,但是因为block2非绝对定位
// 而且改变的是marginLeft属性,所以这里每次改变不但会影响重绘,
// 还会引起父元素及其下元素的回流

$("#block2").animate({marginLeft:50});


实例测试

最后用2个工具对上面的理论进行一些测试,这2个工具是在我 "web 性能测试工具推荐" 文章中推荐过的工具,分别是:dynaTrace(测试ie),Speed Tracer(测试Chrome)。

第一个测试代码不改变元素的规则,大小,位置。只改变颜色,所以不存在回流,仅测试重绘,代码如下:

<body>
    <script type="text/javascript">
        var s = document.body.style;
        var computed;
        if (document.body.currentStyle) {
          computed = document.body.currentStyle;
        } else {
          computed = document.defaultView.getComputedStyle(document.body, &#39;&#39;);
        }
    function testOneByOne(){
      s.color = &#39;red&#39;;;
      tmp = computed.backgroundColor;
      s.color = &#39;white&#39;;
      tmp = computed.backgroundImage;
      s.color = &#39;green&#39;;
      tmp = computed.backgroundAttachment;
    }
    function testAll() {
      s.color = &#39;yellow&#39;;
      s.color = &#39;pink&#39;;
      s.color = &#39;blue&#39;;
      tmp = computed.backgroundColor;
      tmp = computed.backgroundImage;
      tmp = computed.backgroundAttachment;
    }
    </script>    
    color test <br />
    <button onclick="testOneByOne()">Test One by One</button>
    <button onclick="testAll()">Test All</button>
</body>
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testOneByOne 函数改变3次color,其中每次改变后调用getComputedStyle,读取属性值(按我们上面的讨论,这里会引起队列的flush),testAll 同样是改变3次color,但是每次改变后并不马上调用getComputedStyle。
我们先点击Test One by One按钮,然后点击 Test All,用dynaTrace监控如下:


高性能の WEB 開発、ページのレンダリング、再描画、リフロー。

上图可以看到我们执行了2次button的click事件,每次click后都跟一次rendering(页面重绘),2次click函数执行的时间都差不多,0.25ms,0.26ms,但其后的rendering时间就相差一倍多。(这里也可以看出,其实很多时候前端的性能瓶颈并不在于JS的执行,而是在于页面的呈现,这种情况在用JS做到富客户端中更为突出)。我们再看图的下面部分,这是第一次rendering的详细信息,可以看到里面有2行是 Scheduleing layout task,这个就是我们前面讨论过的浏览器优化过的队列,可以看出我们引发2次的flush。

高性能の WEB 開発、ページのレンダリング、再描画、リフロー。

再看第二次rendering的详细信息,可以看出并没有Scheduleing layout task,所以这次rendering的时间也比较短。


测试代码2:这个测试跟第一次测试的代码很类似,但加上了对layout的改变,为的是测试回流。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
</head>
<body>
    <script type="text/javascript">
        var s = document.body.style;
        var computed;
        if (document.body.currentStyle) {
          computed = document.body.currentStyle;
        } else {
          computed = document.defaultView.getComputedStyle(document.body, &#39;&#39;);
        }
    function testOneByOne(){
      s.color = &#39;red&#39;;
      s.padding = &#39;1px&#39;;
      tmp = computed.backgroundColor;
      s.color = &#39;white&#39;;
      s.padding = &#39;2px&#39;;
      tmp = computed.backgroundImage;
      s.color = &#39;green&#39;;
      s.padding = &#39;3px&#39;;
      tmp = computed.backgroundAttachment;
    }
    function testAll() {
      s.color = &#39;yellow&#39;;
      s.padding = &#39;4px&#39;;
      s.color = &#39;pink&#39;;
      s.padding = &#39;5px&#39;;
      s.color = &#39;blue&#39;;
      s.padding = &#39;6px&#39;;
      tmp = computed.backgroundColor;
      tmp = computed.backgroundImage;
      tmp = computed.backgroundAttachment;
    }
    </script>    
    color test <br />
    <button onclick="testOneByOne()">Test One by One</button>
    <button onclick="testAll()">Test All</button>
</body>
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  用dynaTrace监控如下: 


高性能の WEB 開発、ページのレンダリング、再描画、リフロー。

相信这图不用多说大家都能看懂了吧,可以看出有了回流后,rendering的时间相比之前的只重绘,时间翻了3倍了,可见回流的高成本性啊。
  大家看到时候注意明细处相比之前的多了个 Calcalating flow layout。


  最后再使用Speed Tracer测试一下,其实结果是一样的,只是让大家了解下2个测试工具:

  测试1:

高性能の WEB 開発、ページのレンダリング、再描画、リフロー。

图上第一次点击执行2ms(其中有50% 用于style Recalculation), 第二次1ms,而且第一次click后面也跟了2次style Recalculation,而第二次点击却没有style Recalculation。
  但是这次测试发现paint重绘的时间竟然是一样的,都是3ms,这可能就是chrome比IE强的地方吧。

  测试2:

高性能の WEB 開発、ページのレンダリング、再描画、リフロー。

从图中竟然发现第二次的测试结果在时间上跟第一次的完全一样,这可能是因为操作太少,而chrome又比较强大,所以没能测试明显结果出来,
但注意图中多了1个紫色部分,就是layout的部分。也就是我们说的回流。

 以上就是高性能WEB开发 页面呈现、重绘、回流。的内容,更多相关文章请关注PHP中文网(www.php.cn)! 


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ソース:php.cn
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