C# インデクサー
インデクサーを使用すると、インデクサーへのアクセスにパラメーターが必要であることを除いて、配列と同じ方法でクラスまたは構造体のインスタンスにインデックスを付けることができます。
インデクサーと配列の比較:
(1) インデクサーのインデックス値 (Index) 型は制限されていません
(2) インデクサーはオーバーロードを許可します
(3) インデクサーは変数ではありません
Indexer と属性の違い
(1) 属性は名前で識別され、インデクサーは関数で識別されます
(2) インデクサーはオーバーロードできますが、属性はオーバーロードできません
(3) インデクサーは静的に宣言できず、属性は
A単純なインデクサーの例
using System; using System.Collections; public class IndexerClass { private string[] name = new string[2]; //索引器必须以this关键字定义,其实这个this就是类实例化之后的对象 public string this[int index] { //实现索引器的get方法 get { if (index < 2) { return name[index]; } return null; } //实现索引器的set方法 set { if (index < 2) { name[index] = value; } } } } public class Test { static void Main() { //索引器的使用 IndexerClass Indexer = new IndexerClass(); //“=”号右边对索引器赋值,其实就是调用其set方法 Indexer[0] = "张三"; Indexer[1] = "李四"; //输出索引器的值,其实就是调用其get方法 Console.WriteLine(Indexer[0]); Console.WriteLine(Indexer[1]); } }
インデクサーにアクセスするには文字列を添字として使用します
public class IndexerClass { //用string作为索引器下标的时候,要用Hashtable private Hashtable name = new Hashtable(); //索引器必须以this关键字定义,其实这个this就是类实例化之后的对象 public string this[string index] { get { return name[index].ToString(); set { name.Add(index, value); } } } public class Test { static void Main() { IndexerClass Indexer = new IndexerClass(); Indexer["A0001"] = "张三"; Indexer["A0002"] = "李四"; Console.WriteLine(Indexer["A0001"]); Console.WriteLine(Indexer["A0002"]); } }
インデクサーのオーバーロード
public class IndexerClass { private Hashtable name = new Hashtable(); //1:通过key存取Values public string this[int index] { get { return name[index].ToString(); } set { name.Add(index, value); } } //2:通过Values存取key public int this[string aName] { get { //Hashtable中实际存放的是DictionaryEntry(字典)类型,如果要遍历一个Hashtable,就需要使用到DictionaryEntry foreach(DictionaryEntry d in name) { if (d.Value.ToString() == aName) { return Convert.ToInt32(d.Key); } } return -1; } set { name.Add(value, aName); } } } public class Test { static void Main() { IndexerClass Indexer = new IndexerClass(); //第一种索引器的使用 Indexer[1] = "张三";//set访问器的使用 Indexer[2] = "李四"; Console.WriteLine("编号为1的名字:" + Indexer[1]);//get访问器的使用 Console.WriteLine("编号为2的名字:" + Indexer[2]); Console.WriteLine(); //第二种索引器的使用 Console.WriteLine("张三的编号是:" + Indexer["张三"]);//get访问器的使用 Console.WriteLine("李四的编号是:" + Indexer["李四"]); Indexer["王五"] = 3;//set访问器的使用 Console.WriteLine("王五的编号是:" + Indexer["王五"]); } }
マルチパラメーター インデクサー
using System; using System.Collections; //入职信息类 public class EntrantInfo { //姓名、编号、部门 private string name; private int number; private string department; public EntrantInfo() { } public EntrantInfo(string name, int num, string department) { this.name = name; this.number = num; this.department = department; } public string Name { get { return name; } set { name = value; } } public int Num { get { return number; } set { number = value; } } public string Department { get { return department; } set { department = value; } } } //声明一个类EntrantInfo的索引器 public class IndexerForEntrantInfo { private ArrayList ArrLst;//用于存放EntrantInfo类 public IndexerForEntrantInfo() { ArrLst = new ArrayList(); } //声明一个索引器:以名字和编号查找存取部门信息 public string this[string name, int num] { get { foreach (EntrantInfo en in ArrLst) { if (en.Name == name && en.Num == num) { return en.Department; } } return null; } set { //new关键字:C#规定,实例化一个类或者调用类的构造函数时,必须使用new关键 ArrLst.Add(new EntrantInfo(name, num, value)); } } //声明一个索引器:以编号查找名字和部门 public ArrayList this[int num] { get { ArrayList temp = new ArrayList(); foreach (EntrantInfo en in ArrLst) { if (en.Num == num) { temp.Add(en); } } return temp; } } //还可以声明多个版本的索引器... } public class Test { static void Main() { IndexerForEntrantInfo Info = new IndexerForEntrantInfo(); //this[string name, int num]的使用 Info["张三", 101] = "人事部"; Info["李四", 102] = "行政部"; Console.WriteLine(Info["张三", 101]); Console.WriteLine(Info["李四", 102]); Console.WriteLine(); //this[int num]的使用 foreach (EntrantInfo en in Info[102]) { Console.WriteLine(en.Name); Console.WriteLine(en.Department); } } }
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c言語のシンボルの使用方法は、算術、割り当て、条件、ロジック、ビット演算子などをカバーします。算術演算子は基本的な数学的操作に使用されます。割り当てと追加、下位、乗算、除算の割り当てには、条件操作に使用されます。ポインター、ファイル終了マーカー、および非数値値。

Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。

Char Arrayは文字シーケンスをC言語で保存し、char array_name [size]として宣言されます。アクセス要素はサブスクリプト演算子に渡され、要素は文字列のエンドポイントを表すnullターミネーター「\ 0」で終了します。 C言語は、strlen()、strcpy()、strcat()、strcmp()など、さまざまな文字列操作関数を提供します。

C言語では、以下などのエスケープシーケンスを通じて特殊文字が処理されます。\ nはラインブレークを表します。 \ tはタブ文字を意味します。 ESACEシーケンスまたは文字定数を使用して、Char C = '\ n'などの特殊文字を表します。バックスラッシュは2回逃げる必要があることに注意してください。さまざまなプラットフォームとコンパイラが異なるエスケープシーケンスを持っている場合があります。ドキュメントを参照してください。

C言語では、charタイプの変換は、キャスト:キャスト文字を使用することにより、別のタイプに直接変換できます。自動タイプ変換:あるタイプのデータが別のタイプの値に対応できる場合、コンパイラは自動的に変換します。

C言語では、charとwchar_tの主な違いは文字エンコードです。CharはASCIIを使用するか、ASCIIを拡張し、WCHAR_TはUnicodeを使用します。 Charは1〜2バイトを占め、WCHAR_Tは2〜4バイトを占有します。 charは英語のテキストに適しており、wchar_tは多言語テキストに適しています。 CHARは広くサポートされており、WCHAR_TはコンパイラとオペレーティングシステムがUnicodeをサポートするかどうかに依存します。 CHARの文字範囲は限られており、WCHAR_Tの文字範囲が大きく、特別な機能が算術演算に使用されます。

C言語に組み込みの合計機能はないため、自分で書く必要があります。合計は、配列を通過して要素を蓄積することで達成できます。ループバージョン:合計は、ループとアレイの長さを使用して計算されます。ポインターバージョン:ポインターを使用してアレイ要素を指し示し、効率的な合計が自己概要ポインターを通じて達成されます。アレイバージョンを動的に割り当てます:[アレイ]を動的に割り当ててメモリを自分で管理し、メモリの漏れを防ぐために割り当てられたメモリが解放されます。
