C# GDI+ 簡単な描画 (1)
最近、私は GDI+ によく触れており、タブレットを描画したり、QQ のスクリーンショットを模倣したりするなど、いくつかの簡単な例も実行しました。
私がこのクラスに初めて触れたのは、QQ のスクリーンショットの効果を真似したかったからです。偶然にも、私がスクリーンショットの作成方法を学んだ後、.NET クラスの先生がたまたま C# 描画について教えていたため、Jin 先生のトレーニング クラスでオンラインで学習したときにもこのクラスを利用しました。勉強中に体験したことがあるので、内容が膨大なので何回かに分けて書いていきます。
まずはこの GDI+ について知り、どのようなものかを見てみましょう。 GDI+: Graphics Device Interface Plus は、C# でさまざまな豊富なグラフィックスおよび画像処理機能を提供するグラフィックス デバイス インターフェイスです。 NET、GDI+ は 2 次元 (2D) グラフィックスとイメージの処理に使用され、DirectX は 3 次元 (3D) グラフィックスとイメージの処理に使用されます。システム描画: 基本的なグラフィックスを提供します。 GDI+ Accessの機能には主にGraphicsクラス、Bitmapクラス、Brushクラスから継承したクラス、Fontクラス、Iconクラス、Imageクラス、Penクラス、Colorクラスなどが含まれます
GDI+とは何かをざっくり理解したところで、描画要件 使用する主なツールは、描画する場合は描画ボードを使用する必要があります。C# では描画ボードを使用して、ペンなどを入手する必要があります。どうやって絵を描くことができるのでしょうか? 絵を描くペンは、鉛筆、ブラシなど、さまざまな種類に分けられます。それらの主な違いは、鉛筆は線を描くのに使用できることです。 C# では、同様の機能を実現するために、Pen クラスと Brush クラスを使用できます。
ツールを使用して、開始できます。効果を実現します: 空のフォームに基本的な描画を描画しますB: フォームまたはコントロールの CreateGraphics メソッドを使用します
C: 画像から継承する任意のオブジェクトから Graphics オブジェクトを作成します今回は、問題を説明するために A を例に挙げます:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的. }
その後、必要なのはペン:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的. Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定义了一个蓝色,宽度为的画笔 }
Next we candraw.
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的. Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定义了一个蓝色,宽度为的画笔 g.DrawLine(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画直线,起始坐标为(10,10),终点坐标为(100,100) g.DrawRectangle(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画矩形,起始坐标为(10,10),宽为,高为 g.DrawEllipse(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画椭圆,起始坐标为(10,10),外接矩形的宽为,高为 }
レンダリングは次のとおりです:
C# GDI+ 簡単な描画 (1) 関連記事の詳細については、お支払いください。 PHP 中国語 Web サイトに注意してください。

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c言語のシンボルの使用方法は、算術、割り当て、条件、ロジック、ビット演算子などをカバーします。算術演算子は基本的な数学的操作に使用されます。割り当てと追加、下位、乗算、除算の割り当てには、条件操作に使用されます。ポインター、ファイル終了マーカー、および非数値値。

Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。

Char Arrayは文字シーケンスをC言語で保存し、char array_name [size]として宣言されます。アクセス要素はサブスクリプト演算子に渡され、要素は文字列のエンドポイントを表すnullターミネーター「\ 0」で終了します。 C言語は、strlen()、strcpy()、strcat()、strcmp()など、さまざまな文字列操作関数を提供します。

C言語では、以下などのエスケープシーケンスを通じて特殊文字が処理されます。\ nはラインブレークを表します。 \ tはタブ文字を意味します。 ESACEシーケンスまたは文字定数を使用して、Char C = '\ n'などの特殊文字を表します。バックスラッシュは2回逃げる必要があることに注意してください。さまざまなプラットフォームとコンパイラが異なるエスケープシーケンスを持っている場合があります。ドキュメントを参照してください。

C言語では、charとwchar_tの主な違いは文字エンコードです。CharはASCIIを使用するか、ASCIIを拡張し、WCHAR_TはUnicodeを使用します。 Charは1〜2バイトを占め、WCHAR_Tは2〜4バイトを占有します。 charは英語のテキストに適しており、wchar_tは多言語テキストに適しています。 CHARは広くサポートされており、WCHAR_TはコンパイラとオペレーティングシステムがUnicodeをサポートするかどうかに依存します。 CHARの文字範囲は限られており、WCHAR_Tの文字範囲が大きく、特別な機能が算術演算に使用されます。

C言語では、charタイプの変換は、キャスト:キャスト文字を使用することにより、別のタイプに直接変換できます。自動タイプ変換:あるタイプのデータが別のタイプの値に対応できる場合、コンパイラは自動的に変換します。

C言語に組み込みの合計機能はないため、自分で書く必要があります。合計は、配列を通過して要素を蓄積することで達成できます。ループバージョン:合計は、ループとアレイの長さを使用して計算されます。ポインターバージョン:ポインターを使用してアレイ要素を指し示し、効率的な合計が自己概要ポインターを通じて達成されます。アレイバージョンを動的に割り当てます:[アレイ]を動的に割り当ててメモリを自分で管理し、メモリの漏れを防ぐために割り当てられたメモリが解放されます。
