C# GDI+ 簡単な描画 (2)
在上一片里已经向大家介绍了如何使用GDI+绘制简单的图像,这一片继续向大家介绍其它一些绘图知识.
1.首先我们来看下上一片中我们使用过的Pen.
Pen的属性主要有: Color(颜色),DashCap(短划线终点形状),DashStyle(虚线样式),EndCap(线尾形状), StartCap(线头形状),Width(粗细)等.
我们可以用Pen 来画虚线,带箭头的直线等
Pen p = new Pen(Color.Blue, 5);//设置笔的粗细为,颜色为蓝色 Graphics g = this.CreateGraphics(); //画虚线 p.DashStyle = DashStyle.Dot;//定义虚线的样式为点 g.DrawLine(p, 10, 10, 200, 10); //自定义虚线 p.DashPattern = new float[] { 2, 1 };//设置短划线和空白部分的数组 g.DrawLine(p, 10, 20, 200, 20); //画箭头,只对不封闭曲线有用 p.DashStyle = DashStyle.Solid;//恢复实线 p.EndCap = LineCap.ArrowAnchor;//定义线尾的样式为箭头 g.DrawLine(p, 10, 30, 200, 30); g.Dispose(); p.Dispose();
以上代码运行结果:
2.接下来我们来看下Brush的使用
作用:我们可以用画刷填充各种图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径等,主要有几种不同类型的画刷:
• SolidBrush:画刷最简单的形式,用纯色进行绘制
• HatchBrush:类似于 SolidBrush,但是可以利用该类从大量预设的图案中选择绘制时要使用的图案,而不是纯色
• TextureBrush:使用纹理(如图像)进行绘制
• LinearGradientBrush:使用沿渐变混合的两种颜色进行绘制
• PathGradientBrush :基于编程者定义的唯一路径,使用复杂的混合色渐变进行绘制
我们这里只是简单介绍使用其中的几种:
Graphics g = this.CreateGraphics(); Rectangle rect = new Rectangle(10, 10, 50, 50);//定义矩形,参数为起点横纵坐标以及其长和宽 //单色填充 SolidBrush b1 = new SolidBrush(Color.Blue);//定义单色画刷 g.FillRectangle(b1, rect);//填充这个矩形 //字符串 g.DrawString("字符串", new Font("宋体", 10), b1, new PointF(90, 10)); //用图片填充 TextureBrush b2 = new TextureBrush(Image.FromFile(@"e:\picture\1.jpg")); rect.Location = new Point(10, 70);//更改这个矩形的起点坐标 rect.Width = 200;//更改这个矩形的宽来 rect.Height = 200;//更改这个矩形的高 g.FillRectangle(b2, rect); //用渐变色填充 rect.Location = new Point(10, 290); LinearGradientBrush b3 = new LinearGradientBrush(rect, Color.Yellow , Color.Black , LinearGradientMode.Horizontal); g.FillRectangle(b3, rect);
运行效果图:
3.坐标轴变换
在winform中的坐标轴和我们平时接触的平面直角坐标轴不同,winform中的坐标轴方向完全相反:窗体的左上角为原点(0,0),水平向左则X增大,垂直下向则Y增大
接下来,我们来实际操作下,通过旋转坐标轴的方向来画出不同角度的图案,或通过更改坐标原点的位置来平衡坐标轴的位置.
Graphics g = this.CreateGraphics(); //单色填充 //SolidBrush b1 = new SolidBrush(Color.Blue);//定义单色画刷 Pen p = new Pen(Color.Blue,1); //转变坐标轴角度 for (int i = 0; i < 90; i++) { g.RotateTransform(i);//每旋转一度就画一条线 g.DrawLine(p, 0, 0, 100, 0); g.ResetTransform();//恢复坐标轴坐标 } //平移坐标轴 g.TranslateTransform(100, 100); g.DrawLine(p, 0, 0, 100, 0); g.ResetTransform(); //先平移到指定坐标,然后进行度旋转 g.TranslateTransform(100,200); for (int i = 0; i < 8; i++) { g.RotateTransform(45); g.DrawLine(p, 0, 0, 100, 0); } g.Dispose();
运行效果图:
4.最后我们来看下Graphics这个画板上我们还可以画什么
其实我们上面用到的都是在画一些简单的图形,直线,矩形,扇形,圆孤等,我们还可以用它来绘制图片,这可以用它的DrawImage方法.这里我不详细讲解,大家有兴趣可以自己去MSDN了解下.我们后面会讲到的截图就会用到这个方法.
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c言語のシンボルの使用方法は、算術、割り当て、条件、ロジック、ビット演算子などをカバーします。算術演算子は基本的な数学的操作に使用されます。割り当てと追加、下位、乗算、除算の割り当てには、条件操作に使用されます。ポインター、ファイル終了マーカー、および非数値値。

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。

Char Arrayは文字シーケンスをC言語で保存し、char array_name [size]として宣言されます。アクセス要素はサブスクリプト演算子に渡され、要素は文字列のエンドポイントを表すnullターミネーター「\ 0」で終了します。 C言語は、strlen()、strcpy()、strcat()、strcmp()など、さまざまな文字列操作関数を提供します。

Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

C言語では、以下などのエスケープシーケンスを通じて特殊文字が処理されます。\ nはラインブレークを表します。 \ tはタブ文字を意味します。 ESACEシーケンスまたは文字定数を使用して、Char C = '\ n'などの特殊文字を表します。バックスラッシュは2回逃げる必要があることに注意してください。さまざまなプラットフォームとコンパイラが異なるエスケープシーケンスを持っている場合があります。ドキュメントを参照してください。

C言語では、charタイプの変換は、キャスト:キャスト文字を使用することにより、別のタイプに直接変換できます。自動タイプ変換:あるタイプのデータが別のタイプの値に対応できる場合、コンパイラは自動的に変換します。

C言語では、charとwchar_tの主な違いは文字エンコードです。CharはASCIIを使用するか、ASCIIを拡張し、WCHAR_TはUnicodeを使用します。 Charは1〜2バイトを占め、WCHAR_Tは2〜4バイトを占有します。 charは英語のテキストに適しており、wchar_tは多言語テキストに適しています。 CHARは広くサポートされており、WCHAR_TはコンパイラとオペレーティングシステムがUnicodeをサポートするかどうかに依存します。 CHARの文字範囲は限られており、WCHAR_Tの文字範囲が大きく、特別な機能が算術演算に使用されます。

C言語に組み込みの合計機能はないため、自分で書く必要があります。合計は、配列を通過して要素を蓄積することで達成できます。ループバージョン:合計は、ループとアレイの長さを使用して計算されます。ポインターバージョン:ポインターを使用してアレイ要素を指し示し、効率的な合計が自己概要ポインターを通じて達成されます。アレイバージョンを動的に割り当てます:[アレイ]を動的に割り当ててメモリを自分で管理し、メモリの漏れを防ぐために割り当てられたメモリが解放されます。
