C#を使って簡単な掲示板を作成する(2)
myconn.cs
名前空間 notpage
{
System を使用;
System.Data.SQL を使用
;
///
/// myconn の概要説明
///
public class myconn:System.Data.SQL.SQLConnection
{
PRivate void InitializeComponent
()
{
}
public myconn()
{
//
// TODO: コンストラクター ロジックを追加する
ここ
//
this.Database = "戻る" ;
this.DataSource = "LUOCHANG"
;
this.UserID = "sa" ;
this.PassWord = ""
;
}
}
}
追加留言addTopic.aspx
<メタコンテンツ=C# name=CODE_LANGUAGE>
P>
对应の cs
名前空間
notpage
{
System を使用;
System.Collections を使用;
using
System.ComponentModel;
System.Data の使用;
System.Drawing の使用;
使用
System.Web;
System.Web.sessionState の使用;
使用
System.Web.UI;
System.Web.UI.WebControls の使用;
使用
System.Web.UI.HtmlControls;
///
///
AddTopic.
///
public クラスの概要説明
AddTopic : System.Web.UI.Page
{
保護
System.Web.UI.WebControls.TextBox txtContent;
protected
System.Web.UI.WebControls.TextBox txtAuthor;
保護
System.Web.UI.WebControls.TextBox txtTitle;
protected
System.Web.UI.WebControls.Button btnSubmit;
public AddTopic()
{
Page.Init += new
System.EventHandler(Page_Init);
}
保護されたボイド
Page_Load(オブジェクト送信者, EventArgs e)
{
if (!IsPostBack)
{
//
//
ブラウザーが最初にページにアクセスしたときは true と評価されます
//
}
}
protected void Page_Init(オブジェクト送信者, EventArgs e)
{
//
// CODEGEN:
この呼び出しは ASP+ Windows フォームで必要です
Designer.
//
InitializeComponent();
}
///
/// デザイナーのサポートに必要なメソッド - 使用しないでください
コード エディターを使用して、このメソッドの内容を変更します
///。
///
private void InitializeComponent()
{
btnSubmit.Click
+= 新しい System.EventHandler (this.OnSubmit);
this.Load += 新しい
System.EventHandler (this.Page_Load);
}
public void OnSubmit(オブジェクト送信者)
, EventArgs e)
{
if (Page.IsValid)
{
//データ入库
try
{
notepage objNp = new notepage();
objNp.Title =
txtTitle.Text;
objNp.Author = txtAuthor.Text;
objNp.Content =
txtContent.Text;
objNp.adddate = System.DateTime.Now;
notepage objNp1 =
new notepage();
if(objNp1.AddTopic(objNp))
{
Response.Write ("
成功留言,点击こちら处閲覧留言列表!。
") ;}
}
catch(Exception exp)
{
#if DEBUG
Response.Write ("出现异常:" + exp.Message) ;
return ;
#endif//DEBUG
}
}
}
}
}
以上はc#制作简单の留言板(2)の内容です、より多くの相关文章请关注PHP中文网(www.php.cn)!

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マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。
