ホームページ ウェブフロントエンド jsチュートリアル JavaScript オブジェクト指向のチュートリアル

JavaScript オブジェクト指向のチュートリアル

Dec 20, 2016 pm 03:23 PM
javascript オブジェクト指向

JavaScript は C に似た言語です。そのオブジェクト指向機能は C++/Java と比べると奇妙ですが、確かに非常に強力です。ここ 2 日間、元同僚から Javascript のオブジェクト指向プログラミングについて質問されてきたので、彼に読んでもらうための記事を書きたいと思います。この記事では主に Javascript のオブジェクト指向プログラミングについて全体的な観点から説明したいと思います。 。 Cool Shell の記事からの転載ですが、非常によく書かれています...

なお、この記事は主に ECMAScript 5 に基づいており、新しいテクノロジーを紹介することを目的としています。互換性については最後のセクションを参照してください。

予備調査

Javascript における変数の定義は基本的に次のとおりであることがわかっています:

var name = 'Chen Hao';;

var email = 'haoel(@)hotmail.com';

var website = 'http:///coolshell.cn';

オブジェクトに書きたい場合は次のようになります:

var chenhao = {

name :'Chen Hao',

email : 'haoel( @)hotmail.com',

website: 'http://coolshell.cn'

}

つまり、次のようにアクセスできます:

//メンバーとして

chenhao.name;

chenhao. email;

chenhao. website;

//ハッシュマップの形式で

chenhao["name"];

chenhao["email"];

chenhao["website"];

関数について、 Javascript 関数は次のようなものであることがわかっています:

var doSomething = function(){

alert('Hello World.');

};

したがって、これを行うことができます:

var SayHello = function( ){

var hello = " こんにちは、私は "+ this.name

+ "、私の電子メールは: " + this.email

+ "、私のウェブサイトは: " + this.website;

alert (hello);

};

//直接代入、これは C/C++ の関数ポインタに非常に似ています

chenhao.Hello =sayHello;

chenhao.Hello();

これらは次のとおりだと思います比較的シンプルで誰でも理解できます。 JavaScript オブジェクト関数が直接宣言され、値が割り当てられ、直接使用されていることがわかります。ランタイム用の動的言語。

より標準化された書き方もあります:

//関数をクラスとして使用していることがわかります。

var person = function(name, email, website){

this.name = 名前;

this.email = email;

this.website = website;

this.sayHello = function(){

var hello = "こんにちは、私は "+ this.name + ", n" +

"私のメールアドレスは: " + this.email + ", n" +

"私のウェブサイトは: " + this.website ;

alert(hello);

};

};

var chenhao = 新しい人("Chen Hao", "haoel@hotmail.com",

"http://coolshell.cn");

chenhao.sayHello();

ちなみに、オブジェクトの属性を削除するのは非常に簡単です:

delete chenhao['email']

上記の例から、次の点がわかります。

◆ Javascript のデータとメンバーのカプセル化は非常に簡単です。完全にオブジェクト操作であるクラスはありません。純粋に動的です!

◆ Javascript 関数の this ポインターは重要です。そうでない場合は、ローカル変数またはローカル関数です。

◆ Javascriptオブジェクトのメンバー関数は使用時に一時的に宣言し、グローバル関数を直接代入することができます。

◆ Javascript のメンバー関数はインスタンス上で変更できます。つまり、異なるインスタンスにおける同じ関数名の動作は同じではない可能性があります。

プロパティ設定 – Object.defineProperty

まず次のコードを見てください:

//オブジェクトを作成します

var chenhao = Object.create(null);

//プロパティを設定します

Object.defineProperty( chenhao ,

'name', { value: 'チェンハオ',

writable: true,

configurable: true,

enumerable: true });

//複数のプロパティを設定します

Object.defineProperties(chenhao,

{

'email' : { value: 'haoel@hotmail.com',

writable: true,

configurable: true,

enumerable: true },

'website': { value: 'http : //coolshell.cn',

writable: true,

configurable: true,

enumerable: true }

}

);

これらの属性設定が何を意味するかについて話しましょう。

writable: この属性の値を変更できるかどうか。

configurable: この属性の構成を変更できるかどうか。

enumerable: このプロパティを for...in ループで走査できるか、Object.keys で列挙できるかどうか。

value: 属性値。

get()/set(_value): アクセサーを取得および設定します。

Get/Set アクセサー

get/set アクセサーについては、get/set を使用して value を置き換えることを意味します (value では使用できません)。 例は次のとおりです:

var age = 0;

Object。 .defineProperty( chenhao,

'年齢', {

get: function() {return age+1;},

set: function(value) {age = value;}

enumerable : true,

configurable : true

}

);

chenhao.age = 100; // set

alert(chenhao.age) を呼び出します // get を呼び出して 101 を出力します (get で +1);

別の例を見てみましょうupdate 実際の例として - 既存の属性 (age) を使用して、get と set を通じて新しい属性 (birth_year) を構築します:

Object.defineProperty(chenhao,

'birth_year',

{

get: function() {

var d = new Date();

var y = d.getFull Year();

return ( y – this.age );

},

set: function(year) {

var d = new Date();

var y = d.getFull Year();

this.age = y – year;

}

}

);

alert(chenhao.birth_year);

chenhao.birth_year = 2000;

alert(chenhao.age);

これを行うのは少し面倒ですが、次のように書いてみてはいかがでしょうか:

var chenhao = {

名前: "Chen Hao"、

メール: "haoel@hotmail.com"、

ウェブサイト: "http://coolshell.cn"、

年齢: 100、

誕生年() {

var d = new Date();

var y = d.getFull Year();

return ( y – this.age );

},

set Birth_year(year) {

var d = 新しい日付( );

var y = d.getFull Year();

this.age = y – year;

}

};

alert(chenhao.birth_year);

chenhao.birth_year = 2000;

alert (chenhao.age);

はい、実際にこれを実行できますが、defineProperty() を使用すると次のことができます:

1) 書き込み可能、​​構成可能、列挙可能などのプロパティ構成を設定します。

2) オブジェクトに属性を動的に追加します。例: 一部の HTML DOM オブジェクト。

オブジェクトのプロパティ設定を表示する

オブジェクトのこれらの設定を表示および管理する場合、オブジェクトのプロパティと設定を出力できる以下のプログラムがあります:

// オブジェクトのプロパティを一覧表示します

function listProperties( obj)

{

var newLine = ”
”;

var names = Object.getOwnPropertyNames(obj);

for (var i = 0; i

var prop = names[i] ;

document.write(prop + newLine);

// getOwnPropertyDescriptor 関数を使用して、オブジェクトのプロパティ構成 (記述子) を一覧表示します。

var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, prop);

for (var attr in descriptor) {

document.write(“…” + attr + ': ' + descriptor[attr]);

document. write(newLine);

}

document.write(newLine);

}

}

listProperties(chenhao);

call、apply、bind、this

JavaScriptとC++のthisポインタについて/ Java は非常によく似ています。 例を見てみましょう: (この例は非常に単純なので、これ以上は言いません)

function print(text){

document.write(this.value + ' – ' + text+ '
');

}

var a = {value: 10, print : print};

var b = {value: 20, print : print};

print('hello');// this =>出力 " unknown – hello"

a.print('a');// this => a, 出力 "10 – a"

b.print('b'); // this => b, output “ 20 – b”

a['print']('a'); // this => a、output “10 – a”

これら 2 つの関数の違いをもう一度見てみましょう。パラメータの外観が異なります。もう 1 つは、適用のパフォーマンスが大幅に低下することです。 (パフォーマンスについては、JSPerf にアクセスして確認してください)

print.call(a, 'a') // this => a, 出力「10 – a」

print.call(b, 'b '); // this => b、出力「20 – b」

print.apply(a, ['a']); // this => a、出力「10 – a」

print. b, ['b']); // this => b, 出力 "20 – b"

ただし、JavaScript は動的であるため、バインド後は this ポインタが異なる場合があります。次の例のように

var p = print.bind(a);

p('a'); // this => a, 出力「10 – a」

p.call(b, 'b' ); // this => a、出力「10 – b」

p.apply(b, ['b']) // this => a、出力「10 – b」

;

上記の例を通じて、実際に Object.create() を介して継承することができます。次のコードを参照してください。

var Person = Object.create(null);

Object.defineProperties

(
person,
{
'name' : { value: 'Chen Hao'},
'email' : { value : 'haoel@hotmail .com'},
'website': { value: 'http://coolshell.cn'}
}
);

person.sayHello = function () {

var hello = “

こんにちは。 am "+ this.name + ",
" +
"私のメールアドレスは: " + this.email + ",
" 私のウェブサイトは: " + this.website;
ドキュメントです。 write(hello + “
”);
}

var Student = Object.create(person);

Student.no = “1234567″ //学生番号

Student.dept = “コンピュータサイエンス”; /Department

//Person の属性を使用する

document.write(Student.name + ' ' + Student.email + ' ' + Student.website +'
');


// Person の使用方法

Student.sayHello();

//SayHello メソッドをオーバーロードします
Student.sayHello = function (person) {
var hello = “

こんにちは、私は “+ this.name + “,
+
”私のメールアドレスは: ” + this.email + “,
” +
”私のウェブサイトは: ” + this.website + “,
” +
”私の学生番号は: ” + this. ;br>” +
「私の担当者は: 」 + this. dept;
document.write(hello + '
');
}
//もう一度電話してください
Student.sayHello();

// Student のプロパティを表示します (no、dept、オーバーロードされたsayHello のみ)
document.write('

' + Object.keys(Student) + '
');

上記の例に共通して、We Personal の属性が実際には Student にコピーされていないことがわかりますが、アクセスはできます。これは、JavaScript がデリゲートを使用してこのメ​​カニズムを実装しているためです。実際、これはプロトタイプであり、person は Student のプロトタイプです。

コードに属性が必要な場合、JavaScript エンジンはまず現在のオブジェクトにこの属性があるかどうかを確認し、ない場合は、その Prototype オブジェクトにこの属性があるかどうかを検索し、それが見つかるまで、またはプロトタイプがなくなるまで検索を続けます。オブジェクト。

これを証明するには、Object.getPrototypeOf() を使用して次のことを確認します。

Student.name = 'aaa';
//Output aaa
document.write('

' + Student.name + '< ;/p>');
//出力 Chen Hao
document.write('

' +Object.getPrototypeOf(Student).name + '

');

つまり、次のことができます。また、C++ の Base::func() と同様に、子オブジェクトの関数の中で親オブジェクトの関数を呼び出します。したがって、hello メソッドをオーバーロードするときは、以下に示すように、親クラスのコードを使用できます。

//オーバーロードされた SayHello メソッドの新しいバージョン
Student.sayHello = function (person) {
Object.getPrototypeOf(this ).sayHello .call(this);
var hello = “私の生徒の番号は: ” + this. no + “,
” +
“私の部門は: ” + this. hello + '
');
}

これは非常に強力です。

構成

上記のものは私たちの要件を満たすことができません。これらのオブジェクトが本当に結合できることを期待するかもしれません。なぜ組み合わせなのか? それが OO デザインで最も重要なことであることを誰もが知っているからです。ただし、これは Javascript をあまり適切にサポートしていないため、それでも実行できます。

まず、コンポジション関数を定義する必要があります: (ターゲットはそれに作用するオブジェクト、ソースはソースオブジェクトです)。これは、ソース内の属性を 1 つずつ取り出して定義するだけです。それらをターゲットにします。 Fulling 構成 (ターゲット、ソース) {

var desc = object.get.getownpropertydescriptor; opt = object.defineProperty; Foreach (

function(key) {

def_prop(target, key, desc(source, key))

}

)

return target;

}

この関数を使用すると、ここで再生できます:

//Artist

var Artist = Object.create(null);

Artist .sing = function() {

return this.name + ' 歌い始めます…';

}

Artist.paint = function() {

return this.name + ' 絵を描き始めます…';

}

//アスリート

var Sporter = Object.create(null);

Sporter.run = function() {
return this.name + ' 実行開始…';
}
Sporter.swim = function() {
return this.name + ' 開始水泳…';
}

Composition(人, アーティスト);

document.write(person.sing() + '
' );

document.write(person.paint() + '
');

Composition(person, Sporter);
document.write(person.run() + '
');
document.write(person.swim() + '
');

//実際に何があるか見てみましょう? (出力:sayHello,sing,paint,swim,run)
document.write('

' + Object.keys(person) + '
');

プロトタイプと継承

やってみようまずはプロトタイプについて話しましょう。まず次のルーチンを見てみましょう。このルーチンは C 言語の関数ポインタとよく似ています。

var plus = function(x,y){
document.write( x + ' + ' + y + ' = ' + (x+y) + '
');
return x + y;

};


varminus = function(x,y){

document.write(x + ' – ' + y + ' = ' + (x-y) + '
');

return x – y;

};

var 演算 = {

'+': プラス,
'-': マイナス
};

var 計算 = function(x, y, 演算){

戻り演算[演算](x, y);
};

calculate(12, 4, '+');

calculate(24, 3, '-');


それでは、これらをプロトタイプを使用してカプセル化する必要があるでしょうか。以下の例を見てください:

var Cal = function(x, y){

this.x = x;

this.y = y;

}

Cal.prototype.operations = {

'+': function(x, y) { return x+y;},

'-': function(x, y) { return x-y;}

};

Cal.prototype.calculate = function(operation){

return this.operations[operation](this.x, this.y);

};

var c = new Cal(4, 5);

c.calculate('+');

c.calculate('-');

プロトタイプの使い方です。プロトタイプはJavaScript言語において最も重要な内容です。インターネット上にはこの件に関する記事が多すぎます。端的に言えば、プロトタイプはオブジェクトを拡張するもので、新しいインスタンスを作成するのではなく、既存のインスタンスを「コピー」することで新しいインスタンスを返すのが特徴です。コピーされたインスタンスは「プロトタイプ」と呼ばれるもので、このプロトタイプはカスタマイズ可能です (もちろん、ここでは実際のコピーはなく、実際には単なる委任です)。上の例では、インスタンス Cal を拡張して、操作属性と計算メソッドを持たせました。

このようにして、この機能を通じて継承を実装できます。最初の Person を思い出してください。次の例は、People を継承する Student を作成する例です。

function person(名前, メール, ウェブサイト){
this.name = 名前;
this.email = メール;
this.website = ウェブサイト;
};

person.prototype.sayHello = function(){
var hello = "こんにちは、私は "+ this.name + ", +
"私のメールアドレスは: " + this.email + ",
" 私のウェブサイトは: " + this .website;
return hello;
};

function Student(name, email, website, no, dept){

var proto = Object.getPrototypeOf;
proto(Student.prototype).constructor.call(this, name, email, website);
this.no = no;
this.dept = dept;
}

//プロトタイプを継承

Student.prototype = Object.create(person.prototype);

//コンストラクターをリセット

Student。 prototype.constructor = Student;

//オーバーロードsayHello()

Student.prototype.sayHello = function(){
var proto = Object.getPrototypeOf;
var hello = proto(Student.prototype).sayHello.call (this) + '
';
こんにちは += 「私の生徒は: 」 + これはいいえ + ",
" +
「私の部門は: 」 + これを返します ;
} ;

var me = new Student(

"gtfx",

"gtfx0209@gmail.com",
"http://dyygtfx.com",
"12345678″,
"Computer Science"
);
ドキュメント。 write(me.sayHello());

互換性

上記のコードは ECMAScript 5 の仕様に従っているため、すべてのブラウザで実行できるわけではありません。 ECMAScript 5 について ブラウザの互換性リストについては、「ES5」を参照してください。ブラウザ互換性リスト」を参照してください。

この記事のすべてのコードは、最新バージョンの Chrome でテストされています。

ES5非対応ブラウザで利用できる関数は以下のとおりです:

Object.create() function

function clone(proto) {

function Dummy() { }

Dummy.prototype = proto ;

Dummy.prototype.constructor = Dummy;

return new Dummy(); // Object.create(person);

}

var me = clone(person);

defineProperty() 関数

function defineProperty(target, key, descriptor) {

if (descriptor.value){

target[key] = descriptor.value;

}else {

descriptor.get && target.__defineGetter__(key, descriptor. get);

descriptor.set && target.__defineSetter__(key, descriptor.set);

}

return target

}

keys() function

function key(object) { var result, key

result = [];

for (オブジェクト内のキー){

if (object.hasOwnProperty(key)) result.push(key)

}

return result;

}

Object.getPrototypeOf() 関数

function proto(object) {

return !object? null

: '__proto__' in object?__proto__

: /* object.constructor.prototype

}

bind function

var slide = [].slice

function binding(fn,bound_this) { varbound_args

bound_args = slide.call(arguments, 2)

return function() { var args

args =bound_args.concat(slice .call(arguments))

return fn.apply(bound_this, args) }

}


上記は JavaScript オブジェクト指向チュートリアルの内容です。さらに関連する内容については、PHP に注目してください。中国語のウェブサイト (www.php.cn)!

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

簡単な JavaScript チュートリアル: HTTP ステータス コードを取得する方法 簡単な JavaScript チュートリアル: HTTP ステータス コードを取得する方法 Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

JavaScript チュートリアル: HTTP ステータス コードを取得する方法、特定のコード例が必要です 序文: Web 開発では、サーバーとのデータ対話が頻繁に発生します。サーバーと通信するとき、多くの場合、返された HTTP ステータス コードを取得して操作が成功したかどうかを判断し、さまざまなステータス コードに基づいて対応する処理を実行する必要があります。この記事では、JavaScript を使用して HTTP ステータス コードを取得する方法を説明し、いくつかの実用的なコード例を示します。 XMLHttpRequestの使用

Go でオブジェクト指向プログラミングを探索する Go でオブジェクト指向プログラミングを探索する Apr 04, 2024 am 10:39 AM

Go 言語は、型定義とメソッドの関連付けを通じてオブジェクト指向プログラミングをサポートします。従来の継承はサポートされていませんが、合成を通じて実装されます。インターフェイスは型間の一貫性を提供し、抽象メソッドを定義できるようにします。実際の事例では、顧客操作の作成、取得、更新、削除など、OOP を使用して顧客情報を管理する方法を示します。

PHP の高度な機能: オブジェクト指向プログラミングのベスト プラクティス PHP の高度な機能: オブジェクト指向プログラミングのベスト プラクティス Jun 05, 2024 pm 09:39 PM

PHP における OOP のベスト プラクティスには、命名規則、インターフェイスと抽象クラス、継承とポリモーフィズム、依存関係の注入が含まれます。実際のケースには、ウェアハウス モードを使用してデータを管理する場合や、ストラテジー モードを使用して並べ替えを実装する場合などがあります。

Go言語のオブジェクト指向機能の分析 Go言語のオブジェクト指向機能の分析 Apr 04, 2024 am 11:18 AM

Go 言語は、オブジェクト指向プログラミング、構造体によるオブジェクトの定義、ポインター レシーバーを使用したメソッドの定義、インターフェイスによるポリモーフィズムの実装をサポートしています。オブジェクト指向の機能は、Go 言語でのコードの再利用、保守性、カプセル化を提供しますが、クラスや継承、メソッド シグネチャ キャストといった従来の概念が欠如しているなどの制限もあります。

Golang にはクラスのようなオブジェクト指向機能はありますか? Golang にはクラスのようなオブジェクト指向機能はありますか? Mar 19, 2024 pm 02:51 PM

Golang (Go 言語) には伝統的な意味でのクラスの概念はありませんが、構造体と呼ばれるデータ型が提供され、これによってクラスと同様のオブジェクト指向機能を実現できます。この記事では、構造体を使用してオブジェクト指向機能を実装する方法を説明し、具体的なコード例を示します。構造体の定義と使用法 まず、構造体の定義と使用法を見てみましょう。 Golang では、type キーワードを通じて構造を定義し、必要に応じて使用できます。構造には属性を含めることができます

JavaScript で HTTP ステータス コードを簡単に取得する方法 JavaScript で HTTP ステータス コードを簡単に取得する方法 Jan 05, 2024 pm 01:37 PM

JavaScript で HTTP ステータス コードを取得する方法の紹介: フロントエンド開発では、バックエンド インターフェイスとの対話を処理する必要があることが多く、HTTP ステータス コードはその非常に重要な部分です。 HTTP ステータス コードを理解して取得すると、インターフェイスから返されたデータをより適切に処理できるようになります。この記事では、JavaScript を使用して HTTP ステータス コードを取得する方法と、具体的なコード例を紹介します。 1. HTTP ステータス コードとは何ですか? HTTP ステータス コードとは、ブラウザがサーバーへのリクエストを開始したときに、サービスが

PHP オブジェクト指向プログラミングの深い理解: オブジェクト指向プログラミングのデバッグ手法 PHP オブジェクト指向プログラミングの深い理解: オブジェクト指向プログラミングのデバッグ手法 Jun 05, 2024 pm 08:50 PM

オブジェクトのステータスの追跡、ブレークポイントの設定、例外の追跡を習得し、xdebug 拡張機能を利用することで、PHP オブジェクト指向プログラミング コードを効果的にデバッグできます。 1. オブジェクトのステータスを追跡する: var_dump() と print_r() を使用して、オブジェクトの属性とメソッドの値を表示します。 2. ブレークポイントの設定: 開発環境にブレークポイントを設定すると、実行がブレークポイントに到達するとデバッガが一時停止するため、オブジェクトのステータスを簡単に確認できます。 3. 例外のトレース: try-catch ブロックと getTraceAsString() を使用して、例外発生時のスタック トレースとメッセージを取得します。 4. デバッガーを使用します。xdebug_var_dump() 関数は、コードの実行中に変数の内容を検査できます。

JavaScript と WebSocket: 効率的なリアルタイム検索エンジンの構築 JavaScript と WebSocket: 効率的なリアルタイム検索エンジンの構築 Dec 17, 2023 pm 10:13 PM

JavaScript と WebSocket: 効率的なリアルタイム検索エンジンの構築 はじめに: インターネットの発展に伴い、ユーザーのリアルタイム検索エンジンに対する要求はますます高くなっています。従来の検索エンジンで検索を行う場合、ユーザーは検索ボタンをクリックする必要があり、リアルタイムの検索結果を求めるユーザーのニーズに応えることができませんでした。そのため、JavaScript と WebSocket テクノロジを使用してリアルタイム検索エンジンを実装することが注目されています。この記事ではJavaScriptの使い方を詳しく紹介します。

See all articles