C# デリゲート、イベント理解の概要
目次
l はじめに
l 委任とは
l イベントの理解
l イベントのキーワード
l 最後に
はじめに
C# でデリゲートとイベントを学習する過程で、それらが何であるか、そしてそれらをどのように使用するかを理解するための記事がたくさんあります。ここで、私が学んだすべての側面を理解する必要があるものを以下に説明します:-)。
委任とは何ですか?
委任とイベントの 2 つの概念は完全に互換性があります。デリゲートは単なる関数ポインターです。つまり、アドレスを渡すことで関数を参照できます。デリゲートは、インスタンス化するときに参照関数をパラメーターとしてコンストラクターに提供するクラスです。
各デリゲートには独自の署名があります。例: Delegate int SomeDelegate(string s, bool b); は、デリゲート SomeDelegate が string 型と bool 型の仮パラメータを持ち、int を返すことを意味します。タイプ。
上記: デリゲートをインスタンス化するときは、そのコンストラクターにパラメーターとして参照関数を提供します。ここで注意してください: 参照される関数はデリゲートと同じ署名を持つ必要があります。
次の関数を見てください:
PRivate int SomeFunction(string str, bool bln){...}
これらは類似したシグネチャを持っているため、この関数を SomeDelegate のコンストラクターに渡すことができます (言い換えると、それらはすべて同じパラメータの型と番号を指定し、同じデータ型を返します)。
SomeDelegate sd = new SomeDelegate(SomeFunction);
sd は SomeFunction を指します。つまり、sd を呼び出すと、関数 SomeFunction も呼び出されます。の、後で使用します。
さて、デリゲートの使用方法を理解する必要があります。引き続きイベント ジャーニーを理解しましょう...
イベントの理解
C# では次のことがわかります:
l ボタンは、クリックするとクラスになりますをクリックすると、クリック イベントがトリガーされます。
l クロック (Timer) もクラスです。ミリ秒ごとにティック イベントがトリガーされます。
次のようなプロットがあると仮定して、例を通して学習してみましょう:
ここで、メソッド CountTo(int countTo, int reverseableNum) を持つ Counter クラスがあります。これは、次のことを意味します: 指定された期間内 ( 0 ~~countTo)、指定された時点に達すると、NumberReached イベントがトリガーされます。
これには、デリゲート型の変数である NumberReached というイベントもあります。意味: イベントに名前を付ける場合は、以下に示すように、イベント キーワードと使用するデリゲートの型を指定して宣言します。
上記の宣言では、NumberReachedEventHandle は単なるデリゲートです。正確な表現は NumberReachedDelegate である必要があります。しかし、Microsoft は、MouseDelegate または PaintDelegate をこのように考えることはなく、タイトルは MouseEventHandler または PaintEventHandler です。
NumberReachedEventHandler は NumberReachedDelegate よりも便利そうに思えますね? さて、続きましょう。イベントを宣言する前に、次の形式でデリゲートを定義する必要があります:
public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e );
次に、void 戻り値と object と NumberReachedEventArgs の 2 つの仮パラメータを持つデリゲート NumberReachedEventHandle を宣言します。セクション 1 で強調したように、デリゲートをインスタンス化する場合、引数として渡される関数もデリゲートと同じシグネチャを持つ必要があります。
コード内で、マウスの移動位置を決定するために PaintEventArgs または MouseEventArgs を使用しましたか? Paint イベントをトリガーしたオブジェクトの Graphics プロパティを使用したことがありますか?実際、ユーザーにデータを提供するクラスはすべて、イベント パラメーター クラスと呼ばれる System.EventArgs クラスを継承します。イベントがパラメーターを提供しない場合、このクラスは定義されません。私たちの場合、次のクラスを通じて予想される時点を提供します。
public class NumberReachedEventArgs : EventArgs
{
private int _reached;
public NumberReachedEventArgs(int num)
{
this._reached = num;
public int ReachedNumber
{
get
return _reached; Counter クラスの内部を見てみましょう:
namespace Events
{
パブリックデリゲート void NumberReachedEventHandler(object送信者、
//
} u Public Void Countto (Int Countto, Int Reachablenum) {
IF (Counto & LT; Reachablenum)
Throw New ArgumentedException (
Reachab Lenum は countto ") より小さい必要があります;
for (int ctr=0;ctr<=countTo;ctr++)
NumberReachedEventArgs e);これ以上
}}}}
)
{{{ NumberReached(this, e);// イベントを発生させる
}
}
}
}
Counter では、指定された時点に到達すると、次の点に注意する必要があります。l NumberReached (NumberReachedEventHandler デリゲートのインスタンス) を呼び出して、トリガー イベントを完了します。
NumberReached(this, e); このようにして、登録されたすべての関数を呼び出すことができます。
l NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum); を通じて、登録されているすべての関数のイベント データを提供します。
l 上記のコードを読んだ後、次のコードの代わりに OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e) メソッドを直接使用して NumberReached(this, e) を呼び出すのはなぜでしょうか?
if(ctr ==到達可能なNum)
{
NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum)
//OnNumberReached(e);
if(NumberReached != null ) e);//イベント
}
return;//これ以上カウントしない
}
これは良い質問なので、OnNumberReached 署名をもう一度見てみましょう:
protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
① また、キーワード protected により、このクラスを継承するクラスのみがこのクラス内のすべてのメソッドを呼び出すことができるように制限されることも理解しました。
②キーワード virtual は、このメソッドが継承されたクラスでオーバーライドできることを示します。
これら 2 つの点は非常に便利です。Counter を継承するクラスを作成すると、OnNumberReached メソッドをオーバーライドすることで、イベントがトリガーされる前に他の作業を実行できます。
protected override void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
{
//追加の作業を行います
Base.OnNumberReached(e)
}
注: Base.On NumberReached(e) を呼び出さない場合、その後、このイベントは決してトリガーされません。これは、クラスを継承し、その他のイベントの一部を除外する場合に便利です。
l デリゲート NumberReachedEventHandler はクラス定義の外側、名前空間内で定義され、すべてのクラスから見えることにも注意してください。
さて、実際に Counter クラスを使用してみましょう。
私たちの単純なアプリケーションには、2 つのテキスト ボックス、つまり txtCountTo と txtReachable があります。
以下は btnRun のクリック イベントです:
private void btnRun_Click(object sender, System.EventArgs e)
️ vert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable .Text));
}
イベントを初期化するための構文処理は次のとおりです:
oCounter = 新しいカウンター(); ocounter.numberreached += new numberreachedeventhandler(ocounter_numberreached);
= の代わりに += を使用していることにも注意してください。これは、デリゲートが複数のオブジェクトを参照できる特別なオブジェクトであるためです (ここでは、複数の関数を参照できることを意味します)。たとえば、oCounter_NumberReached と同じシグネチャを持つ別の関数 oCounter_NumberReached2 がある場合、両方の関数を参照できます。oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
ここで、イベントがトリガーされた後、上記の 2 つの関数が順番に呼び出されます。
状況に応じて、NumberReached イベントの発生後に oCounter_NumberReached2 が呼び出されないようにする場合は、次のように記述するだけです: oCounter.NumberReached -= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
最後に、参照用の完全なソース コード:
Form1.cs
using System.Drawing;
using System.ComponentModel;
using System.Data; ;
namespace Events
{
/**//// <概要>
/// Form1 の概要説明。
///
パブリック クラス Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
Counter oCounter = null;
プライベート System.Windows.Forms.Button cmdRun;
プライベート System.Windows.Forms.TextBox txtReachable;
プライベート System.Windows.Forms.TextBox txtCountTo;
プライベート System.Windows.Forms.Label label1;
プライベート System.Windows.Forms.Label label2;
private System.Windows.Forms.Button btnRemoveDelegate;
/**////
コンテナコンポーネント = null; public Form1()
izeComponent();
oCounter = new Counter(); ed += new ‐NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached); / 使用中のリソースをクリーンアップします。 if (コンポーネント ! = null) ); }
Windows フォーム デザイナーが生成したコード#region Windows フォーム デザイナーが生成したコード
/**////
/// デザイナー サポートに必要なメソッド - コード エディターでこのメソッドの内容を
/// 変更しないでください。
///
private void InitializeComponent()
{
this.cmdRun = new System.Windows.Forms.Button();
this.txtReachable = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.txtCountTo = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.label1 = 新しい System.Windows.Forms.Label();
this.label2 = 新しい System.Windows.Forms.Label();
this.btnRemoveDelegate = new System.Windows.Forms.Button();
this.SuspendLayout();
//
// cmdRun
//
this.cmdRun.Location = new System.Drawing.Point(16, 72);
this.cmdRun.Name = "cmdRun";
this.cmdRun.Size = new System.Drawing.Size(48, 23);
this.cmdRun.TabIndex = 2;
this.cmdRun.Text = "実行";
this.cmdRun.Click += new System.EventHandler(this.cmdRun_Click);
//
// txtReachable
//
this.txtReachable.Location = new System.Drawing.Point(144, 40);
this.txtReachable.Name = "txtReachable";
this.txtReachable.Size = new System.Drawing.Size(56, 20);
this.txtReachable.TabIndex = 1;
this.txtReachable.Text = "";
//
// txtCountTo
//
this.txtCountTo.Location = new System.Drawing.Point(144, 16);
this.txtCountTo.Name = "txtCountTo";
this.txtCountTo.Size = new System.Drawing.Size(56, 20);
this.txtCountTo.TabIndex = 0;
this.txtCountTo.Text = "";
//
// label1
//
this.label1.AutoSize = true;
this.label1.Location = 新しい System.Drawing.Point(16, 16);
this.label1.Name = "label1";
this.label1.Size = new System.Drawing.Size(51, 13);
this.label1.TabIndex = 3;
this.label1.Text = "カウントする";
//
// label2
//
this.label2.AutoSize = true;
this.label2.Location = new System.Drawing.Point(16, 40);
this.label2.Name = "label2";
this.label2.Size = new System.Drawing.Size(99, 13);
this.label2.TabIndex = 4;
this.label2.Text = "この番号に到達します";
//
// btnRemoveDelegate
//
this.btnRemoveDelegate.Location = new System.Drawing.Point(16, 104);
this.btnRemoveDelegate.Name = "btnRemoveDelegate";
this.btnRemoveDelegate.Size = new System.Drawing.Size(168, 23);
this.btnRemoveDelegate.TabIndex = 5;
this.btnRemoveDelegate.Text = "2 番目のハンドラーを削除";
this.btnRemoveDelegate.Click += new System.EventHandler(this.btnRemoveDelegate_Click);
//
// Form1
//
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(5, 13);
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(224, 134);
this.Controls.AddRange(new System.Windows.Forms.Control[] {
this.bt nRemoveDelegate、
this.label2、
this.label1、
this.txtCountTo、
this.txtReachable、
this.cmdRun});
this.Name = "Form1";
this.Text = "イベント";
this.ResumeLayout(false);
}
#endregion
/**////
/// アプリケーションのメイン エントリ ポイント。
///
[STAThread]
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
private void btnRun_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
if(txtCountTo.Text == "" || txtReachable.Text=="")
戻る。
oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));
}
private void oCounter_NumberReached(オブジェクト送信者, NumberReachedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("Reached: " + e.ReachedNumber.ToString());
}
private void oCounter_NumberReached2(object sender, NumberReachedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("Reached2: " + e.ReachedNumber.ToString());
}
private void btnRemoveDelegate_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
oCounter.NumberReached -= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));
}
}
}
Counter.cs
システムを使用しています。
namespace Events
{
public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e);
/**////
/// カウンターの概要説明。
///
パブリック クラス Counter
{
パブリック イベント NumberReachedEventHandler NumberReached;
public Counter()
{
//
// TODO: ここにコンストラクターロジックを追加します
//
}
public void CountTo(int countTo, int reverseableNum)
{
if(countTo
OnNumberReached(e);
return;//これ以上カウントしない
}
}
}
protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventAr gs e)
{
if(NumberReached!=null)
{
NumberReached(this, e);
}
}
}
public class NumberReachedEventArgs : EventArgs
{
private int _reached;
public NumberReachedEventArgs(int num)
{
this._reached = num;
}
public int ReachedNumber
{
get
{
return _reached;
}
}
}
}
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Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

c言語のシンボルの使用方法は、算術、割り当て、条件、ロジック、ビット演算子などをカバーします。算術演算子は基本的な数学的操作に使用されます。割り当てと追加、下位、乗算、除算の割り当てには、条件操作に使用されます。ポインター、ファイル終了マーカー、および非数値値。

C言語では、以下などのエスケープシーケンスを通じて特殊文字が処理されます。\ nはラインブレークを表します。 \ tはタブ文字を意味します。 ESACEシーケンスまたは文字定数を使用して、Char C = '\ n'などの特殊文字を表します。バックスラッシュは2回逃げる必要があることに注意してください。さまざまなプラットフォームとコンパイラが異なるエスケープシーケンスを持っている場合があります。ドキュメントを参照してください。

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。

C言語では、charとwchar_tの主な違いは文字エンコードです。CharはASCIIを使用するか、ASCIIを拡張し、WCHAR_TはUnicodeを使用します。 Charは1〜2バイトを占め、WCHAR_Tは2〜4バイトを占有します。 charは英語のテキストに適しており、wchar_tは多言語テキストに適しています。 CHARは広くサポートされており、WCHAR_TはコンパイラとオペレーティングシステムがUnicodeをサポートするかどうかに依存します。 CHARの文字範囲は限られており、WCHAR_Tの文字範囲が大きく、特別な機能が算術演算に使用されます。

C言語では、charタイプの変換は、キャスト:キャスト文字を使用することにより、別のタイプに直接変換できます。自動タイプ変換:あるタイプのデータが別のタイプの値に対応できる場合、コンパイラは自動的に変換します。

C言語に組み込みの合計機能はないため、自分で書く必要があります。合計は、配列を通過して要素を蓄積することで達成できます。ループバージョン:合計は、ループとアレイの長さを使用して計算されます。ポインターバージョン:ポインターを使用してアレイ要素を指し示し、効率的な合計が自己概要ポインターを通じて達成されます。アレイバージョンを動的に割り当てます:[アレイ]を動的に割り当ててメモリを自分で管理し、メモリの漏れを防ぐために割り当てられたメモリが解放されます。

Char Arrayは文字シーケンスをC言語で保存し、char array_name [size]として宣言されます。アクセス要素はサブスクリプト演算子に渡され、要素は文字列のエンドポイントを表すnullターミネーター「\ 0」で終了します。 C言語は、strlen()、strcpy()、strcat()、strcmp()など、さまざまな文字列操作関数を提供します。
