[C# チュートリアル] C# リフレクション
C# Reflection
Reflection オブジェクトは、実行時に型情報を取得するために使用されます。このクラスは System.Reflection 名前空間にあり、実行中のプログラムのメタデータへのアクセスを提供します。
System.Reflection 名前空間には、アプリケーションに関する情報を取得し、型、値、オブジェクトをアプリケーションに動的に追加できるクラスが含まれています。
リフレクションの用途
リフレクションには次の用途があります:
実行時に属性情報を表示できます。
これにより、コレクション内のさまざまな型の検査と、これらの型のインスタンス化が可能になります。
メソッドとプロパティの遅延バインディングが可能になります。
実行時に新しいタイプを作成し、これらのタイプを使用していくつかのタスクを実行できます。
メタデータの表示
上の章で、リフレクションを使用して属性情報を表示できることを説明しました。
クラスに関連する属性を検出するには、System.Reflection クラスの MemberInfo オブジェクトを初期化する必要があります。これを行うには、次のようにターゲット クラスのオブジェクトを定義できます:
System.Reflection.MemberInfo info = typeof(MyClass);
次のプログラムはこれを示します:
using System; [AttributeUsage(AttributeTargets.All)] public class HelpAttribute : System.Attribute { public readonly string Url; public string Topic // Topic 是一个命名(named)参数 { get { return topic; } set { topic = value; } } public HelpAttribute(string url) // url 是一个定位(positional)参数 { this.Url = url; } private string topic; } [HelpAttribute("Information on the class MyClass")] class MyClass { } namespace AttributeAppl { class Program { static void Main(string[] args) { System.Reflection.MemberInfo info = typeof(MyClass); object[] attributes = info.GetCustomAttributes(true); for (int i = 0; i < attributes.Length; i++) { System.Console.WriteLine(attributes[i]); } Console.ReadKey(); } } }
上記のコードがコンパイルされて実行されると、クラス MyClass カスタム プロパティに添付されているプロパティが表示されます。 :
HelpAttribute
Example
この例では、前の章で作成した DeBugInfo プロパティを使用し、Reflection を使用して Rectangle クラスのメタデータを読み取ります。
using System; using System.Reflection; namespace BugFixApplication { // 一个自定义属性 BugFix 被赋给类及其成员 [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Constructor | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Property, AllowMultiple = true)] public class DeBugInfo : System.Attribute { private int bugNo; private string developer; private string lastReview; public string message; public DeBugInfo(int bg, string dev, string d) { this.bugNo = bg; this.developer = dev; this.lastReview = d; } public int BugNo { get { return bugNo; } } public string Developer { get { return developer; } } public string LastReview { get { return lastReview; } } public string Message { get { return message; } set { message = value; } } } [DeBugInfo(45, "Zara Ali", "12/8/2012", Message = "Return type mismatch")] [DeBugInfo(49, "Nuha Ali", "10/10/2012", Message = "Unused variable")] class Rectangle { // 成员变量 protected double length; protected double width; public Rectangle(double l, double w) { length = l; width = w; } [DeBugInfo(55, "Zara Ali", "19/10/2012", Message = "Return type mismatch")] public double GetArea() { return length * width; } [DeBugInfo(56, "Zara Ali", "19/10/2012")] public void Display() { Console.WriteLine("Length: {0}", length); Console.WriteLine("Width: {0}", width); Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); } }//end class Rectangle class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(4.5, 7.5); r.Display(); Type type = typeof(Rectangle); // 遍历 Rectangle 类的属性 foreach (Object attributes in type.GetCustomAttributes(false)) { DeBugInfo dbi = (DeBugInfo)attributes; if (null != dbi) { Console.WriteLine("Bug no: {0}", dbi.BugNo); Console.WriteLine("Developer: {0}", dbi.Developer); Console.WriteLine("Last Reviewed: {0}", dbi.LastReview); Console.WriteLine("Remarks: {0}", dbi.Message); } } // 遍历方法属性 foreach (MethodInfo m in type.GetMethods()) { foreach (Attribute a in m.GetCustomAttributes(true)) { DeBugInfo dbi = (DeBugInfo)a; if (null != dbi) { Console.WriteLine("Bug no: {0}, for Method: {1}", dbi.BugNo, m.Name); Console.WriteLine("Developer: {0}", dbi.Developer); Console.WriteLine("Last Reviewed: {0}", dbi.LastReview); Console.WriteLine("Remarks: {0}", dbi.Message); } } } Console.ReadLine(); } } }
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます:
Length: 4.5 Width: 7.5 Area: 33.75 Bug No: 49 Developer: Nuha Ali Last Reviewed: 10/10/2012 Remarks: Unused variable Bug No: 45 Developer: Zara Ali Last Reviewed: 12/8/2012 Remarks: Return type mismatch Bug No: 55, for Method: GetArea Developer: Zara Ali Last Reviewed: 19/10/2012 Remarks: Return type mismatch Bug No: 56, for Method: Display Developer: Zara Ali Last Reviewed: 19/10/2012 Remarks:
上記は、[c# チュートリアル] C# Reflection の内容です。その他の関連コンテンツについては、PHP 中国語 Web サイト (www) を参照してください。 .phpcn)!

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











C# を使用した Active Directory のガイド。ここでは、Active Directory の概要と、C# での動作方法について、構文と例とともに説明します。

C# データ グリッド ビューのガイド。ここでは、SQL データベースまたは Excel ファイルからデータ グリッド ビューをロードおよびエクスポートする方法の例について説明します。

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。
