Asp.net SignalR クイック スタート
今日のトピックは、誰もが Asp.net SignalR をすぐに使い始められるようにすることです。早速、今日のトピックの内容に正式に入りましょう。
2. Asp.net SignalR とは? Asp.net SignalR は、リアルタイム通信を実現するための Microsoft のクラス ライブラリです。通常の状況では、SignalR は JavaScript のロング ポーリング メソッドを使用してクライアントとサーバーの通信を実装します。Html5 での WebSocket の出現により、SignalR は WebSocket 通信もサポートします。さらに、SignalR によって開発されたプログラムは、IIS でのホストに限定されず、コンソール、クライアント プログラム、Windows サービスなどのあらゆるアプリケーションでホストすることもできます。つまり、Mono をサポートしており、クロスで展開することができます。 -Linux 上のプラットフォーム。
ハブ (ハブ) オブジェクト: サーバーは、このハブに接続されている限り、URL を使用してすべてのクライアントと共有できます。情報がサーバーに送信され、サーバーはクライアントのスクリプトを呼び出すことができます。
SignalR は情報交換全体をカプセル化します。クライアントとサーバーは JSON を使用して通信します。サーバー上で宣言されたすべてのハブ情報は、プロキシに依存してプロキシ オブジェクトを生成します。オブジェクト。
2. 株価のリアルタイム更新
3. リアルタイム プッシュ サービス
4.ゲーム内のキャラクターの位置情報
現在、私の会社で開発しているのはオンラインカスタマーサービスシステムです。
2 番目のパートの紹介を通じて、Asp.net SignalR についての予備的な理解が得られたと思います。次に、2 つの例を使用して、Asp.net SignalR についての理解を深めます。 SignalR の動作の仕組みを理解する。最初の例は、SignalR を使用して Web 上にブロードキャスト メッセージを実装する方法です。
Nuget を通じて SignalR パッケージをインストールします。参照を右クリックして [Nuget パッケージの管理を選択] 表示されるウィンドウに「SignalR」と入力し、インストールする SignalR パッケージを見つけます。
SignalR が正常にインストールされると、SignalR ライブラリのスクリプトが Scripts フォルダーに追加されます。以下の図に示すように:
using Microsoft.AspNet.SignalR; using Microsoft.AspNet.SignalR.Hubs; using System; namespace SignalRQuickStart {public class ServerHub : Hub { private static readonly char[] Constant = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z' }; /// <summary> /// 供客户端调用的服务器端代码 /// </summary> /// <param name="message"></param> public void Send(string message) { var name = GenerateRandomName(4); // 调用所有客户端的sendMessage方法 Clients.All.sendMessage(name, message); } /// <summary> /// 产生随机用户名函数 /// </summary> /// <param name="length">用户名长度</param> /// <returns></returns> public static string GenerateRandomName(int length) { var newRandom = new System.Text.StringBuilder(62); var rd = new Random(); for (var i = 0; i < length; i++) { newRandom.Append(Constant[rd.Next(62)]); } return newRandom.ToString(); } } }
public class HomeController : Controller { public ActionResult Index() { return View(); } public ActionResult About() { ViewBag.Message = "Your application description page."; return View(); } public ActionResult Contact() { ViewBag.Message = "Your contact page."; return View(); } public ActionResult Chat() { return View(); } }
実行結果から、任意のウィンドウに情報を入力して送信すると、すべてのクライアントがメッセージを受信することがわかります。 QQ にログインするとすぐに Tencent の広告メッセージがプッシュされるなど、実際のアプリケーションではこのような効果が数多くあります。
実行結果を読んだ後、コードを分析してから、SignalR がどのように動作するかを分析しましょう。
按照B/S模式来看,运行程序的时候,Web页面就与SignalR的服务建立了连接,具体的建立连接的代码就是:$.connection.hub.start()。这句代码的作用就是与SignalR服务建立连接,后面的done函数表明建立连接成功后为发送按钮注册了一个click事件,当客户端输入内容点击发送按钮后,该Click事件将会触发,触发执行的操作为: chat.server.send($('#message').val())。这句代码表示调用服务端的send函数,而服务端的Send韩式又是调用所有客户端的sendMessage函数,而客户端中sendMessage函数就是将信息添加到对应的消息列表中。这样就实现了广播消息的功能了。
看到这里,有人是否会有疑问,前面的实现都只用到了集线器对象,而没有用到持久连接对象。其实并不是如此,$.connection这句代码就是使用持久连接对象,当然你也可以在重新OnConnected方法来查看监控客户端的连接情况,更新的代码如下所示:
public class ServerHub : Hub { private static readonly char[] Constant = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z' }; /// <summary> /// 供客户端调用的服务器端代码 /// </summary> /// <param name="message"></param> public void Send(string message) { var name = GenerateRandomName(4); // 调用所有客户端的sendMessage方法 Clients.All.sendMessage(name, message); } /// <summary> /// 客户端连接的时候调用 /// </summary> /// <returns></returns> public override Task OnConnected() { Trace.WriteLine("客户端连接成功"); return base.OnConnected(); } /// <summary> /// 产生随机用户名函数 /// </summary> /// <param name="length">用户名长度</param> /// <returns></returns> public static string GenerateRandomName(int length) { var newRandom = new System.Text.StringBuilder(62); var rd = new Random(); for (var i = 0; i < length; i++) { newRandom.Append(Constant[rd.Next(62)]); } return newRandom.ToString(); } }
这样在运行页面的时候,将在输出窗口看到“客户端连接成功”字样。运行效果如下图所示:
在第二部分介绍的时候说道,在服务端声明的所有Hub信息,都会生成JavaScript输出到客户端,为了验证这一点,可以在Chrome中F12来查看源码就明白了,具体如下图所示:
看到上图,你也就明白了为什么Chat.cshtml页面需要引入"signalr/hubs"脚本库了吧。
<!--引用SignalR库. --> <script src="~/Scripts/jquery.signalR-2.2.0.min.js"></script> <!--引用自动生成的SignalR 集线器(Hub)脚本.在运行的时候在浏览器的Source下可看到 --> <script src="~/signalr/hubs"></script>
四、在桌面程序中如何使用Asp.net SignalR
上面部分介绍了SignalR在Asp.net MVC 中的实现,这部分将通过一个例子来看看SignalR在WPF或WinForm是如何使用的。其实这部分实现和Asp.net MVC中非常相似,主要不同在于,Asp.net MVC中的SignalR服务器寄宿在IIS中,而在WPF中应用,我们把SignalR寄宿在WPF客户端中。
下面让我们看看SignalR服务端的实现。
/// <summary> /// 启动SignalR服务,将SignalR服务寄宿在WPF程序中 /// </summary> private void StartServer() { try { SignalR = WebApp.Start(ServerUri); // 启动SignalR服务 } catch (TargetInvocationException) { WriteToConsole("一个服务已经运行在:" + ServerUri); // Dispatcher回调来设置UI控件状态 this.Dispatcher.Invoke(() => ButtonStart.IsEnabled = true); return; } this.Dispatcher.Invoke(() => ButtonStop.IsEnabled = true); WriteToConsole("服务已经成功启动,地址为:" + ServerUri); } public class ChatHub : Hub { public void Send(string name, string message) { Clients.All.addMessage(name, message); } public override Task OnConnected() { // Application.Current.Dispatcher.Invoke(() => ((MainWindow)Application.Current.MainWindow).WriteToConsole("客户端连接,连接ID是: " + Context.ConnectionId)); return base.OnConnected(); } public override Task OnDisconnected(bool stopCalled) { Application.Current.Dispatcher.Invoke(() => ((MainWindow)Application.Current.MainWindow).WriteToConsole("客户端断开连接,连接ID是: " + Context.ConnectionId)); return base.OnDisconnected(true); } } public class Startup { public void Configuration(IAppBuilder app) { // 有关如何配置应用程序的详细信息,请访问 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=316888 // 允许CORS跨域 //app.UseCors(CorsOptions.AllowAll); app.MapSignalR(); } }
通过上面的代码,我们SignalR服务端的实现就完成了,其实现逻辑与Asp.net MVC的代码类似。
接下来,让我们看看,WPF客户端是如何连接和与服务器进行通信的。具体客户端的实现如下:
public IHubProxy HubProxy { get; set; } const string ServerUri = "http://localhost:8888/signalr"; public HubConnection Connection { get; set; } public MainWindow() { InitializeComponent(); // 窗口启动时开始连接服务 ConnectAsync(); } /// <summary> /// 发送消息 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void ButtonSend_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // 通过代理来调用服务端的Send方法 // 服务端Send方法再调用客户端的AddMessage方法将消息输出到消息框中 HubProxy.Invoke("Send", GenerateRandomName(4), TextBoxMessage.Text.Trim()); TextBoxMessage.Text = String.Empty; TextBoxMessage.Focus(); } private async void ConnectAsync() { Connection = new HubConnection(ServerUri); Connection.Closed += Connection_Closed; // 创建一个集线器代理对象 HubProxy = Connection.CreateHubProxy("ChatHub"); // 供服务端调用,将消息输出到消息列表框中 HubProxy.On<string, string>("AddMessage", (name, message) => this.Dispatcher.Invoke(() => RichTextBoxConsole.AppendText(String.Format("{0}: {1}\r", name, message)) )); try { await Connection.Start(); } catch (HttpRequestException) { // 连接失败 return; } // 显示聊天控件 ChatPanel.Visibility = Visibility.Visible; ButtonSend.IsEnabled = true; TextBoxMessage.Focus(); RichTextBoxConsole.AppendText("连上服务:" + ServerUri + "\r"); }
上面的代码也就是WPF客户端实现的核心代码,主要逻辑为,客户端启动的时候就调用Connection.Start方法与服务器进行连接。然后通过HubProxy代理类来调用集线器中Send方法,而集线器中的Send方法又通过调用客户端的addMessage方法将消息输出到客户端的消息框中进行显示,从而完成消息的推送过程。接下来,让我们看看其运行效果:
从上面的运行效果看出,其效果和Asp.net MVC上的效果是一样的。
五、总结
到这里,本专题的所有内容就结束了,这篇SignalR快速入门也是本人在学习SignalR过程中的一些心得体会,希望可以帮助一些刚接触SignalR的朋友快速入门。本篇主要实现了SignalR的广播消息的功能,可以实现手机端消息推送的功能,接下来一篇将介绍如何使用SignalR实现一对一的聊天。
更多Asp.net SignalR快速入门相关文章请关注PHP中文网!

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











c言語のシンボルの使用方法は、算術、割り当て、条件、ロジック、ビット演算子などをカバーします。算術演算子は基本的な数学的操作に使用されます。割り当てと追加、下位、乗算、除算の割り当てには、条件操作に使用されます。ポインター、ファイル終了マーカー、および非数値値。

Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

C言語では、以下などのエスケープシーケンスを通じて特殊文字が処理されます。\ nはラインブレークを表します。 \ tはタブ文字を意味します。 ESACEシーケンスまたは文字定数を使用して、Char C = '\ n'などの特殊文字を表します。バックスラッシュは2回逃げる必要があることに注意してください。さまざまなプラットフォームとコンパイラが異なるエスケープシーケンスを持っている場合があります。ドキュメントを参照してください。

C言語では、charとwchar_tの主な違いは文字エンコードです。CharはASCIIを使用するか、ASCIIを拡張し、WCHAR_TはUnicodeを使用します。 Charは1〜2バイトを占め、WCHAR_Tは2〜4バイトを占有します。 charは英語のテキストに適しており、wchar_tは多言語テキストに適しています。 CHARは広くサポートされており、WCHAR_TはコンパイラとオペレーティングシステムがUnicodeをサポートするかどうかに依存します。 CHARの文字範囲は限られており、WCHAR_Tの文字範囲が大きく、特別な機能が算術演算に使用されます。

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。

C言語では、charタイプの変換は、キャスト:キャスト文字を使用することにより、別のタイプに直接変換できます。自動タイプ変換:あるタイプのデータが別のタイプの値に対応できる場合、コンパイラは自動的に変換します。

C言語に組み込みの合計機能はないため、自分で書く必要があります。合計は、配列を通過して要素を蓄積することで達成できます。ループバージョン:合計は、ループとアレイの長さを使用して計算されます。ポインターバージョン:ポインターを使用してアレイ要素を指し示し、効率的な合計が自己概要ポインターを通じて達成されます。アレイバージョンを動的に割り当てます:[アレイ]を動的に割り当ててメモリを自分で管理し、メモリの漏れを防ぐために割り当てられたメモリが解放されます。

Char Arrayは文字シーケンスをC言語で保存し、char array_name [size]として宣言されます。アクセス要素はサブスクリプト演算子に渡され、要素は文字列のエンドポイントを表すnullターミネーター「\ 0」で終了します。 C言語は、strlen()、strcpy()、strcat()、strcmp()など、さまざまな文字列操作関数を提供します。
