Asp.net SignalR はリアルタイム チャット アプリケーションを作成します
1. 概要
ASP.NET と SignalR 2 を使用してリアルタイム チャット アプリケーションを作成します。 SignalR を MVC 5 アプリケーションに追加し、メッセージを送信および表示するためのチャット ビューを作成します。
デモでは、次のような SignalR 開発タスクを学習します。
MVC 5 アプリケーションに SignalR ライブラリを追加する。
コンテンツをクライアントにプッシュするためのハブ クラスとスタートアップ クラスを作成します。
Web ページから SignalR jQuery ライブラリを使用して、電子メールを送信し、ハブからの更新を表示します。
以下のスクリーンショットは、ブラウザーで実行されている完成したチャット アプリケーションを示しています。
2. 実装
ASP.NET MVC 5 アプリケーションを作成し、SignalR ライブラリをインストールし、チャット アプリケーションを追加して作成します。
1) Visual Studio で、.NET Framework 4.5 を対象とする C# ASP.NET アプリケーションを作成し、SignalRChat という名前を付けて、[OK] をクリックします。2) [新しい ASP.NET プロジェクト] ダイアログ ボックスで、[MVC] を選択します。そして、「認証の変更」をクリックします
注: アプリケーションが別の認証プロバイダーを選択すると、Startup.cs クラスが作成されます。ここでは「認証なし」を選択して、Startup クラスを自分で作成します。
3).SignalR をインストールします ツール | ライブラリ パッケージ マネージャー | パッケージ マネージャー コンソールを開き、次のコマンドを実行します。この手順では、SignalR 機能を有効にする一連のスクリプト ファイルとアセンブリ参照をプロジェクトに追加します。
入力: install-package Microsoft.AspNet.SignalR
インストールが完了すると、次のようなファイルが Scripts フォルダーに表示されます:
4) スタートアップ クラスを作成します。 Startup:
using Owin; using Microsoft.Owin; [assembly: OwinStartup(typeof(SignalRChat.Startup))] namespace SignalRChat { public class Startup { public void Configuration(IAppBuilder app) { // Any connection or hub wire up and configuration should go here app.MapSignalR(); } } }
5) という名前のルート ディレクトリに Hubs フォルダーを追加し、既存の項目を追加します。 [インストール済み] ウィンドウの中央のウィンドウで、SignalR Hub クラス (v2) を選択し、ChatHub.cs というファイルを作成します。
using System; using System.Web; using Microsoft.AspNet.SignalR; namespace SignalRChat { public class ChatHub : Hub { public void Send(string name, string message) { // Call the addNewMessageToPage method to update clients. Clients.All.addNewMessageToPage(name, message); } } }
6) HomeController クラスを編集し、Controllers/HomeController.cs で次のメソッドを見つけます。このメソッドは、後の手順で作成するチャットのビューを返します。
public ActionResult Chat() { return View(); }
7) Chat() メソッドを右クリックし、[ビュー ページの追加]
コードを次のように変更します。@{ ViewBag.Title = "Chat"; } <h2>Chat</h2> <div class="container"> <input type="text" id="message" /> <input type="button" id="sendmessage" value="Send" /> <input type="hidden" id="displayname" /> <ul id="discussion"></ul> </div> @section scripts { <!--Script references. --> <!--The jQuery library is required and is referenced by default in _Layout.cshtml. --> <!--Reference the SignalR library. --> <script src="~/Scripts/jquery.signalR-2.0.3.min.js"></script> <!--Reference the autogenerated SignalR hub script. --> <script src="~/signalr/hubs"></script> <!--SignalR script to update the chat page and send messages.--> <script> $(function () { // 建立对应server端Hub class的对象,请注意ChatHub(Hubs文件夹下的类名)的第一个字母要改成小写 var chat = $.connection.chatHub; // 定义client端的javascript function,供server端hub,通过dynamic的方式,调用所有Clients的javascript function chat.client.addNewMessageToPage = function (name, message) { //这里的fuction(name,message)=>ChatHub.cs 中的Send(string name, string message) //当server端调用sendMessage时,将server push的message数据,呈现在wholeMessage中 $('#discussion').append('<li><strong>' + htmlEncode(name) + '</strong>: ' + htmlEncode(message) + '</li>'); }; // Get the user name and store it to prepend to messages. $('#displayname').val(prompt('Enter your name:', '')); // Set initial focus to message input box. $('#message').focus(); //把connection打开 $.connection.hub.start().done(function () { $('#sendmessage').click(function () { //调用叫server端的Hub对象,将#message数据传给server chat.server.send($('#displayname').val(), $('#message').val()); $('#message').val('').focus(); }); }); }); // This optional function html-encodes messages for display in the page. function htmlEncode(value) { var encodedValue = $('<div />').text(value).html(); return encodedValue; } </script> }
上記の効果を達成するには、F5 キーを押してプロジェクトを実行します。を使用すると、ユーザーをリアルタイムでライブ同期チャットに参加させることができます。
以上がこの記事の全内容です。皆さんの学習に役立つことを願っています。また、皆さんも PHP 中国語 Web サイトをサポートしていただければ幸いです。
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C言語では、以下などのエスケープシーケンスを通じて特殊文字が処理されます。\ nはラインブレークを表します。 \ tはタブ文字を意味します。 ESACEシーケンスまたは文字定数を使用して、Char C = '\ n'などの特殊文字を表します。バックスラッシュは2回逃げる必要があることに注意してください。さまざまなプラットフォームとコンパイラが異なるエスケープシーケンスを持っている場合があります。ドキュメントを参照してください。

Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

c言語のシンボルの使用方法は、算術、割り当て、条件、ロジック、ビット演算子などをカバーします。算術演算子は基本的な数学的操作に使用されます。割り当てと追加、下位、乗算、除算の割り当てには、条件操作に使用されます。ポインター、ファイル終了マーカー、および非数値値。

C言語では、charとwchar_tの主な違いは文字エンコードです。CharはASCIIを使用するか、ASCIIを拡張し、WCHAR_TはUnicodeを使用します。 Charは1〜2バイトを占め、WCHAR_Tは2〜4バイトを占有します。 charは英語のテキストに適しており、wchar_tは多言語テキストに適しています。 CHARは広くサポートされており、WCHAR_TはコンパイラとオペレーティングシステムがUnicodeをサポートするかどうかに依存します。 CHARの文字範囲は限られており、WCHAR_Tの文字範囲が大きく、特別な機能が算術演算に使用されます。

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。

C言語では、charタイプの変換は、キャスト:キャスト文字を使用することにより、別のタイプに直接変換できます。自動タイプ変換:あるタイプのデータが別のタイプの値に対応できる場合、コンパイラは自動的に変換します。

Char Arrayは文字シーケンスをC言語で保存し、char array_name [size]として宣言されます。アクセス要素はサブスクリプト演算子に渡され、要素は文字列のエンドポイントを表すnullターミネーター「\ 0」で終了します。 C言語は、strlen()、strcpy()、strcat()、strcmp()など、さまざまな文字列操作関数を提供します。

C言語に組み込みの合計機能はないため、自分で書く必要があります。合計は、配列を通過して要素を蓄積することで達成できます。ループバージョン:合計は、ループとアレイの長さを使用して計算されます。ポインターバージョン:ポインターを使用してアレイ要素を指し示し、効率的な合計が自己概要ポインターを通じて達成されます。アレイバージョンを動的に割り当てます:[アレイ]を動的に割り当ててメモリを自分で管理し、メモリの漏れを防ぐために割り当てられたメモリが解放されます。
