[C# チュートリアル] C# 定数
C# 定数
定数は、プログラム実行中に変更されない固定値です。定数には、整数定数、浮動小数点定数、文字定数、文字列定数、および列挙定数などの基本的なデータ型を使用できます。
定数は通常の変数として扱うことができますが、定義後に値を変更することはできません。
整数定数
整数定数には、10 進数、8 進数、または 16 進数の定数を使用できます。プレフィックスは基数を指定します。16 進数の場合は 0x または 0X、8 進数の場合は 0、10 進数の場合はプレフィックスなしです。
整数定数には接尾辞を付けることもできます。接尾辞は U と L の組み合わせになります。U と L はそれぞれ unsigned と long を表します。サフィックスは大文字でも小文字でも使用でき、複数のサフィックスを任意の順序で組み合わせることができます。
整数定数の例をいくつか示します:
212 /* 合法 */ 215u /* 合法 */ 0xFeeL /* 合法 */ 078 /* 非法:8 不是一个八进制数字 */ 032UU /* 非法:不能重复后缀 */
以下はさまざまなタイプの整数定数の例です:
85 /* 十进制 */ 0213 /* 八进制 */ 0x4b /* 十六进制 */ 30 /* int */ 30u /* 无符号 int */ 30l /* long */ 30ul /* 无符号 long */
浮動小数点定数
浮動小数点定数は、整数部、小数点、小数部で構成されます。そして指数部。浮動小数点定数は、10 進数または指数形式で表すことができます。
浮動小数点定数の例をいくつか示します:
3.14159 /* 合法 */ 314159E-5L /* 合法 */ 510E /* 非法:不完全指数 */ 210f /* 非法:没有小数或指数 */ .e55 /* 非法:缺少整数或小数 */
10 進数形式で表現する場合、小数点、指数、またはその両方を含める必要があります。指数形式で表現する場合は、整数部分、小数部分、またはその両方を含める必要があります。符号付き指数は e または E で表されます。
文字定数
文字定数は、'x' のように一重引用符で囲まれ、単純な文字型変数に格納できます。文字定数には、通常の文字 (「x」など)、エスケープ シーケンス (「t」など)、またはユニバーサル文字 (「u02C0」など) を使用できます。
C# には、バックスラッシュが前にある場合に特別な意味を持ち、改行 (n) またはタブ (t) を表すために使用できる特定の文字がいくつかあります。ここで、いくつかのエスケープ シーケンス コードをリストします:
エスケープ シーケンス
意味
\ 文字
' 文字
" " 文字
a アラートまたはベル
b バックスペース
f フォームフィード
n 改行
r キャリッジリターン
t 水平タブ
v 垂直タブ
ooo one 1 桁以上の 16 進数
。エスケープ シーケンス文字の例をいくつか示します。
namespace EscapeChar { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello\tWorld\n\n"); Console.ReadLine(); } } }
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます。
Hello World
文字列定数
文字定数は二重引用符 "" で囲まれるか、@"" で囲まれます。 。文字列定数に含まれる文字は文字定数に似ており、通常の文字、エスケープ シーケンス、ユニバーサル文字が考えられます
文字列定数を使用する場合は、長い行を複数の行に分割し、スペースを使用して各部分を区切ることができます。
文字列定数の例をいくつか示します。以下にリストされているさまざまな形式は、同じ文字列を表します。
"hello, dear" "hello, \ dear" "hello, " "d" "ear" @"hello dear"
定数を定義する
定数は const キーワードを使用して定義します。定数を定義するための構文は次のとおりです:
const <data_type> <constant_name> = value;
次のコードは、プログラム内で定数を定義して使用する方法を示しています:
using System; namespace DeclaringConstants { class Program { static void Main(string[] args) { const double pi = 3.14159; // 常量声明 double r; Console.WriteLine("Enter Radius: "); r = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); double areaCircle = pi * r * r; Console.WriteLine("Radius: {0}, Area: {1}", r, areaCircle); Console.ReadLine(); } } }
上記のコードがコンパイルされて実行されると、次の結果が生成されます:
Enter Radius: 3 Radius: 3, Area: 28.27431
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Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

c言語のシンボルの使用方法は、算術、割り当て、条件、ロジック、ビット演算子などをカバーします。算術演算子は基本的な数学的操作に使用されます。割り当てと追加、下位、乗算、除算の割り当てには、条件操作に使用されます。ポインター、ファイル終了マーカー、および非数値値。

C言語では、以下などのエスケープシーケンスを通じて特殊文字が処理されます。\ nはラインブレークを表します。 \ tはタブ文字を意味します。 ESACEシーケンスまたは文字定数を使用して、Char C = '\ n'などの特殊文字を表します。バックスラッシュは2回逃げる必要があることに注意してください。さまざまなプラットフォームとコンパイラが異なるエスケープシーケンスを持っている場合があります。ドキュメントを参照してください。

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。

C言語では、charとwchar_tの主な違いは文字エンコードです。CharはASCIIを使用するか、ASCIIを拡張し、WCHAR_TはUnicodeを使用します。 Charは1〜2バイトを占め、WCHAR_Tは2〜4バイトを占有します。 charは英語のテキストに適しており、wchar_tは多言語テキストに適しています。 CHARは広くサポートされており、WCHAR_TはコンパイラとオペレーティングシステムがUnicodeをサポートするかどうかに依存します。 CHARの文字範囲は限られており、WCHAR_Tの文字範囲が大きく、特別な機能が算術演算に使用されます。

C言語では、charタイプの変換は、キャスト:キャスト文字を使用することにより、別のタイプに直接変換できます。自動タイプ変換:あるタイプのデータが別のタイプの値に対応できる場合、コンパイラは自動的に変換します。

C言語に組み込みの合計機能はないため、自分で書く必要があります。合計は、配列を通過して要素を蓄積することで達成できます。ループバージョン:合計は、ループとアレイの長さを使用して計算されます。ポインターバージョン:ポインターを使用してアレイ要素を指し示し、効率的な合計が自己概要ポインターを通じて達成されます。アレイバージョンを動的に割り当てます:[アレイ]を動的に割り当ててメモリを自分で管理し、メモリの漏れを防ぐために割り当てられたメモリが解放されます。

Char Arrayは文字シーケンスをC言語で保存し、char array_name [size]として宣言されます。アクセス要素はサブスクリプト演算子に渡され、要素は文字列のエンドポイントを表すnullターミネーター「\ 0」で終了します。 C言語は、strlen()、strcpy()、strcat()、strcmp()など、さまざまな文字列操作関数を提供します。
