C# メソッド
1 つのメソッドは、いくつかの関連するステートメントをステートメント ブロックにまとめてタスクを実行することです。すべての C# プログラムには、Main メソッドを持つクラスが少なくとも 1 つあります。
メソッドを使用するには、以下を行う必要があります:
メソッドを定義する
メソッドを呼び出す
C#でメソッドを定義する
メソッドを定義するときは、基本的にその構造の要素を宣言することになります。 C# では、メソッドを定義するための構文は次のとおりです:
<Access Specifier> <Return Type> <Method Name>(Parameter List) { Method Body }
以下はメソッドのさまざまな要素です:
アクセス指定子: アクセス修飾子。これは、別のクラスに対する変数またはメソッドの可視性を決定します。
戻り値の型: 戻り値の型。メソッドは値を返すことができます。戻り値の型は、メソッドによって返される値のデータ型です。メソッドが値を返さない場合、戻り値の型は void です。
メソッド名: メソッド名は一意の識別子であり、大文字と小文字が区別されます。クラス内で宣言されている他の識別子と同じにすることはできません。
パラメータ リスト: かっこで囲まれたパラメータ リストは、メソッド データの受け渡しに使用されます。パラメータ リストは、メソッドのパラメータのタイプ、順序、および数を指します。パラメータはオプションです。つまり、メソッドにはパラメータが含まれていない場合があります。
メソッド本体: メソッド本体には、タスクを完了するために必要な一連の命令が含まれています。
例
以下のコード スニペットは、2 つの整数値を受け入れ、2 つの整数値のうち大きい方を返す関数 FindMax を示しています。 public アクセス修飾子があるため、クラスのインスタンスを使用してクラスの外部からアクセスできます。
class NumberManipulator { public int FindMax(int num1, int num2) { /* 局部变量声明 */ int result; if (num1 > num2) result = num1; else result = num2; return result; } ... }
C# でのメソッドの呼び出し
名前を使用してメソッドを呼び出すことができます。次の例はこれを示しています:
using System; namespace CalculatorApplication { class NumberManipulator { public int FindMax(int num1, int num2) { /* 局部变量声明 */ int result; if (num1 > num2) result = num1; else result = num2; return result; } static void Main(string[] args) { /* 局部变量定义 */ int a = 100; int b = 200; int ret; NumberManipulator n = new NumberManipulator(); //调用 FindMax 方法 ret = n.FindMax(a, b); Console.WriteLine("最大值是: {0}", ret ); Console.ReadLine(); } } }
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます:
最大值是: 200
クラスのインスタンスを使用して、別のクラス内から他のクラスのパブリック メソッドを呼び出すこともできます。たとえば、メソッド FindMax は NumberManipulator クラスに属しており、別のクラス Test から呼び出すことができます。
using System; namespace CalculatorApplication { class NumberManipulator { public int FindMax(int num1, int num2) { /* 局部变量声明 */ int result; if (num1 > num2) result = num1; else result = num2; return result; } } class Test { static void Main(string[] args) { /* 局部变量定义 */ int a = 100; int b = 200; int ret; NumberManipulator n = new NumberManipulator(); //调用 FindMax 方法 ret = n.FindMax(a, b); Console.WriteLine("最大值是: {0}", ret ); Console.ReadLine(); } } }
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます:
最大值是: 200
再帰メソッド呼び出し
メソッドはそれ自体を呼び出すことができます。これを再帰と呼びます。次の例では、再帰関数を使用して数値の階乗を計算します。
using System; namespace CalculatorApplication { class NumberManipulator { public int factorial(int num) { /* 局部变量定义 */ int result; if (num == 1) { return 1; } else { result = factorial(num - 1) * num; return result; } } static void Main(string[] args) { NumberManipulator n = new NumberManipulator(); //调用 factorial 方法 Console.WriteLine("6 的阶乘是: {0}", n.factorial(6)); Console.WriteLine("7 的阶乘是: {0}", n.factorial(7)); Console.WriteLine("8 的阶乘是: {0}", n.factorial(8)); Console.ReadLine(); } } }
上記のコードがコンパイルされて実行されると、次の結果が生成されます。
6 的阶乘是: 720 7 的阶乘是: 5040 8 的阶乘是: 40320
パラメーターの受け渡し
パラメーターを使用してメソッドを呼び出すときは、次のことを行う必要があります。メソッドはパラメータを渡します。 C# では、パラメータをメソッドに渡す方法が 3 つあります。
Method
Description
Value パラメータ このメソッドは、パラメータの実際の値を、パラメータの仮パラメータ、実パラメータ、および仮パラメータにコピーします。関数は異なるメモリ内の 2 つの値です。この場合、仮パラメータの値が変更されても、実パラメータの値は影響を受けないため、実パラメータデータの安全性が確保される。
参照パラメータ このメソッドは、パラメータのメモリ位置の参照を仮パラメータにコピーします。これは、仮パラメータの値が変更されると、実パラメータの値も変更されることを意味します。
出力パラメータ このメソッドは複数の値を返すことができます。
パラメータを値で渡す
これは、パラメータを渡すデフォルトの方法です。このようにして、メソッドが呼び出されるときに、値パラメータごとに新しい格納場所が作成されます。
実パラメータの値が仮パラメータにコピーされます。実パラメータと仮パラメータはメモリ内の2つの異なる値を使用します。したがって、仮パラメータの値が変更されても、実パラメータの値は影響を受けず、実パラメータデータの安全性が確保されます。次の例は、この概念を示しています:
using System; namespace CalculatorApplication { class NumberManipulator { public void swap(int x, int y) { int temp; temp = x; /* 保存 x 的值 */ x = y; /* 把 y 赋值给 x */ y = temp; /* 把 temp 赋值给 y */ } static void Main(string[] args) { NumberManipulator n = new NumberManipulator(); /* 局部变量定义 */ int a = 100; int b = 200; Console.WriteLine("在交换之前,a 的值: {0}", a); Console.WriteLine("在交换之前,b 的值: {0}", b); /* 调用函数来交换值 */ n.swap(a, b); Console.WriteLine("在交换之后,a 的值: {0}", a); Console.WriteLine("在交换之后,b 的值: {0}", b); Console.ReadLine(); } } }
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます:
在交换之前,a 的值:100 在交换之前,b 的值:200 在交换之后,a 的值:100 在交换之后,b 的值:200
この結果は、関数内で値が変更されても値がまったく変化しないことを示しています。
按引用传递参数
引用参数是一个对变量的内存位置的引用。当按引用传递参数时,与值参数不同的是,它不会为这些参数创建一个新的存储位置。引用参数表示与提供给方法的实际参数具有相同的内存位置。
在 C# 中,使用 ref 关键字声明引用参数。下面的实例演示了这点:
using System; namespace CalculatorApplication { class NumberManipulator { public void swap(ref int x, ref int y) { int temp; temp = x; /* 保存 x 的值 */ x = y; /* 把 y 赋值给 x */ y = temp; /* 把 temp 赋值给 y */ } static void Main(string[] args) { NumberManipulator n = new NumberManipulator(); /* 局部变量定义 */ int a = 100; int b = 200; Console.WriteLine("在交换之前,a 的值: {0}", a); Console.WriteLine("在交换之前,b 的值: {0}", b); /* 调用函数来交换值 */ n.swap(ref a, ref b); Console.WriteLine("在交换之后,a 的值: {0}", a); Console.WriteLine("在交换之后,b 的值: {0}", b); Console.ReadLine(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
在交换之前,a 的值:100 在交换之前,b 的值:200 在交换之后,a 的值:200 在交换之后,b 的值:100
结果表明,swap 函数内的值改变了,且这个改变可以在 Main 函数中反映出来。
按输出传递参数
return 语句可用于只从函数中返回一个值。但是,可以使用 输出参数 来从函数中返回两个值。输出参数会把方法输出的数据赋给自己,其他方面与引用参数相似。
下面的实例演示了这点:
using System; namespace CalculatorApplication { class NumberManipulator { public void getValue(out int x ) { int temp = 5; x = temp; } static void Main(string[] args) { NumberManipulator n = new NumberManipulator(); /* 局部变量定义 */ int a = 100; Console.WriteLine("在方法调用之前,a 的值: {0}", a); /* 调用函数来获取值 */ n.getValue(out a); Console.WriteLine("在方法调用之后,a 的值: {0}", a); Console.ReadLine(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
在方法调用之前,a 的值: 100 在方法调用之后,a 的值: 5
提供给输出参数的变量不需要赋值。当需要从一个参数没有指定初始值的方法中返回值时,输出参数特别有用。请看下面的实例,来理解这一点:
using System; namespace CalculatorApplication { class NumberManipulator { public void getValues(out int x, out int y ) { Console.WriteLine("请输入第一个值: "); x = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("请输入第二个值: "); y = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); } static void Main(string[] args) { NumberManipulator n = new NumberManipulator(); /* 局部变量定义 */ int a , b; /* 调用函数来获取值 */ n.getValues(out a, out b); Console.WriteLine("在方法调用之后,a 的值: {0}", a); Console.WriteLine("在方法调用之后,b 的值: {0}", b); Console.ReadLine(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果(取决于用户输入):
请输入第一个值: 7 请输入第二个值: 8 在方法调用之后,a 的值: 7 在方法调用之后,b 的值: 8
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